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Panique à la Cantine

TFSA01

Un joueur fait office de « chef cuisinier » et fait tourner la manivelle à chaque tour. Les sept emplacements du plateau se remplissent alors de jetons Casse-croûte.

  • Français
  • à partir de 4 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueur(s)
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Un joueur fait office de « chef cuisinier » et fait tourner la manivelle à chaque tour. Les sept emplacements du plateau se remplissent alors de jetons Casse-croûte.
Le but des joueurs est de repérer les jetons d’aliments correspondant aux casse-croûtes représentés sur leur assiette. Ils les nomment puis les empilent sur les emplacements indiqués sur leur assiette en les retournant, ce qui dévoile un nouveau Casse-croûte à trouver. Le vainqueur est le joueur qui collecte le plus de jetons.

Thème(s) Vie quotidienneAlimentation
Langue(s) Français
Mécanisme(s) RéflexesObservation
Auteur(s) Omri RothschildThéora DesignTheo CosterRotschild DesignOra Coster
Éditeur Thinkfun

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