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De la glace à perte de vue... Dans ce monde glacé, balayé par les blizzards, une ville solitaire s'accroche à la vie. Chaque année, pendant la saison estivale, les guildes de la ville organisent des expéditions. Leur destination : la vallée des anciens, où pourraient être enfouis les vestiges d'une civilisation antédiluvienne. En quête de réponses, de prestige ou de richesse, chaque guilde a ses propres motivations.
Jeu : Les joueurs sont des archéologues qui explorent des tuiles qu'ils peuvent enlever. Il y a 5 niveaux de tuiles dans le jeu. Le premier correspond au niveau de la calotte glaciaire. Les deuxième, troisième et quatrième représentent les niveaux d'artefacts de surface, intermédiaires et profonds. Le dernier est le niveau de l'édifice. Les archéologues creusent ces tuiles afin de collecter des artefacts qui leur donnent des points de réputation. Les tuiles de glace retirées par un joueur peuvent être jouées comme une action d'aide pour lui. Les tuiles d'édifice sont des règles qui changent le jeu et représentent des ruines à découvrir au fur et à mesure.
Objectif : Le jeu s'arrête lorsqu'une première tuile édifice est entièrement découverte. Les joueurs comptent alors leurs points de réputation, qui déterminent le vainqueur.
ICE - Explorer Edition Kickstarter contient :
- La boîte de base
- Tous les stretch goals débloqués
Le plateau magnétique n'est disponible que sur les pledges Artefact et Edifice, non proposés aux retailers.
Thème(s) | Banquise, Archéologie, Exploration | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Points d'action, Placement d'ouvriers, Tuiles | |
Auteur(s) | Samson F. Perret, Hugo Freyermuth | |
Illustrateur(s) | Léonard Dupond, Alexis Vanmeerbeeck | |
Format | Kickstarter (inclus les stretch goals) | |
Éditeur | This Way |
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