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By Fire & Sword rulebook, Player's Edition

WPL-RUL-10

En soldePrix rouge
Un livre de règles de 160pgs, en format A5. En anglais.
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By Fire & Sword est le nom d'un système de jeux de figurines développé par la Wargamer Company. Nous voulions créer un jeu de guerre réaliste, jouable et dynamique qui recrée les guerres du 17ème siècle menées par le Commonwealth polonais-lituanien contre la Turquie, les Moscovites, la Suède, le khanat de Crimée et les Cosaques. La période entre 1640 et 1676, sur laquelle le jeu se concentre, est une période de guerre presque constante menée par le Commonwealth polonais-lituanien sur tous les fronts, souvent avec plusieurs ennemis en même temps. Les suppléments prévus pour le jeu seront consacrés à des guerres et campagnes spécifiques auxquelles le Commonwealth polonais-lituanien a participé pendant toute la période.
By Fire & Sword est un système complet comprenant les règles du jeu, l'historique des forces de tous les combattants, les règles de création des groupements tactiques et des scénarios, mais surtout un grand nombre de figurines représentant toutes les formations militaires des parties belligérantes.

Règles du jeu

Les règles du jeu permettent de recréer le comportement de diverses formations militaires sur un champ de bataille d'une manière dynamique et réaliste - que ce soit les charges tonitruantes des hussards ailés polonais, les carrés de l'infanterie suédoise, les unités virevoltantes des Tatars ou les monolithes obstinés des streltsy moscovites. Le système de règles permet l'utilisation d'une variété de tactiques, de formations et de moyens de guerre utilisés au XVIIe siècle et tient compte des différences d'entraînement, d'armes, d'armure et de moral des différents types d'unités. Nous avons mis un accent particulier sur la question du commandement sur le champ de bataille et son efficacité dans diverses armées.

En fonction de l'expérience des joueurs et du nombre de figurines disponibles, ainsi que du temps et de l'espace pour le jeu, les batailles de By Fire & Sword peuvent être jouées sur 4 niveaux différents. Le choix du niveau de jeu influence les unités disponibles pour la force du joueur. Le niveau de base du jeu - appelé "The Foray" - est une courte escarmouche, réalisée en moins d'une heure. Le niveau le plus élevé - appelé "The Field Army" - permet de recréer des batailles gigantesques et véritablement épiques.

By Fire &Sword inclut un système unique de création de scénarios permettant la reconstitution réaliste des batailles historiques, ainsi que des règles équilibrées pour les scénarios de jeu " What if.... ".

Pour la création des règles, nous avons utilisé un large éventail de sources historiques, les consultations d'historiens, nos propres recherches et notre expérience pratique des armes et armures du 17ème siècle.

Figurines

Du point de vue du collectionneur, la gamme de figurines officielles fournira aux joueurs un large éventail de figurines pour toutes les unités des armées des pays engagés dans des opérations militaires. Les figurines de jeu sont en métal sur l'échelle 15 mm (les figurines mesurent 15 mm de haut de la base aux yeux). Nous avons fait tous les efforts possibles pour qu'elles soient historiquement corrects et fidèles à chaque formation représentée. Pour y parvenir, comme dans le cas des règles, nous avons mené des recherches approfondies basées sur des sources historiques, soutenues par des experts en histoire militaire du XVIIe siècle, dont l'expertise nous a aidé dans de nombreux cas.

Les bâtiments, es fortifications et décors officiels sont réalisées à une échelle appropriée et sont des éléments du jeu. Les modèles de bâtiments ont été conçus d'après les dessins de l'époque et les descriptions ultérieures.

Des ensembles de bannières ont été conçus selon des spécimens originaux préservés, des dessins de l'époque, des descriptions de sources et d'autres sources historiques complètent l'éventail des figures.

Les derniers éléments du système sont des accessoires - marqueurs et dés - fabriqués dans le style de l'époque.

Échelle du jeu

Une chose dont nous avons essayé de nous souvenir lors de la création du jeu, c'est que le wargame est avant tout un jeu amusant. Pour cette raison, l'information sur l'échelle du jeu donnée ci-dessous doit être considérée comme une approximation. Notre but était de concevoir un wargame historique qui serait avant tout amusant à jouer. Cela signifie que notre priorité était de rendre By Fire et Sword faciles à apprendre, pour les nouveaux joueurs, pour offrir des parties intéressantes et dynamiques pour les joueurs expérimentés. Dans les situations où il fallait choisir entre un réalisme historique extrême et une "jouabilité", la décision a été prise en faveur du point de vue d'un joueur et non d'un historien.

Échelle de temps : Un tour est d'environ 10-15 minutes de temps réel.

Figure et échelle de l'unité : 1 figure ressemble à 15-18 vrais soldats. Cela signifie qu'une bannière moyenne de cheval polonais comptera 9 figurines regroupées sur 3 bases (environ 120 -150 soldats en réalité).

Si vous voulez jouer à une échelle plus grande 1 figurine doit être comptée comme 50 hommes, cela permettra de traiter une base avec trois figurines comme une bannière complète de cavalerie.

Échelle du terrain : 1cm reflète environ 10 pas (c. 7m) dans la réalité. Bien sûr, cette échelle est pour les portées et les mouvements des armes et ne doit pas être considérée en référence à l'échelle des chiffres.


Langue(s) Anglais
Univers Historique : Age de la Poudre Noire
Taille 15mm
Produit(s) Règles/Jeux
Éditeur Wargamer PL

Barbus In Game

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