TN-VC
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Infiltration... Sabotage... Combat !
Les nazis ne sont plus en securité nulle part ! Choisissez une mission ou créez la votre en combinant plusieurs cartes objectif.
Equipez-vous avec des armes alliées emblématiques et composez votre escouade avec des spécialistes issus de corps d'élite.
Thème(s) | Guerre | |
Langue(s) | Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Coopératif, Modulable | |
Auteur(s) | Thibaud de la Touanne | |
Illustrateur(s) | Vincent Filipiak, Bruno Tatti | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Triton Noir |
Téléchargements
Règles en français
Extension(s)
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 45 de nos Clients
Olivier Laétitia P. le 21/04/20 Achat vérifié
David B. le 04/01/20
Lecture des règles, session d'entraînement et première partie pour assimiler le tout, me reste à découvrir une mission complète pour parfaire cette première impression plutôt bonne. Il manque peut-être certains marqueurs pour repérer les différents états des personnages (notamment quand ils débutent la mission à poil. Heureusement, la boîte contient un max de tokens que l'on peut utiliser.
Sinon, vu les extensions sorties, je me disais qu'il n'y aurait pas tant de possibilités de terrains ou de missions que ça dans cette boîte. Hors, c'est juste conséquent. ça donne de la rejouabilité par la configuration quand on crée ses propres missions et même quand on joue celles proposées pour la campagne, grâce à l'aléatoire des évènements et des dés.
On va passer beaucoup de temps à réfléchir sur la partie, les actions à faire, comment quand, planifier le tour de façon à s'en sortir le mieux possible. Parce que le jeu est ultra violent dans la riposte. Il n'est pas simple de gagner et il y aura toujours de la casse. Même là il faudra décider de qui ira ad patres le premier...
Vraiment très bon jeu pour ceux qui veulent se creuser le ciboulot, seul ou en bande organisée (ou pas).
Christophe V. le 03/03/19 Achat vérifié
Joueur Anonyme le 16/01/19
Le reste de ma critique est lisible sur le site VonGuru : https://vonguru.fr/2018/12/06/v-commandos-assassins-creed-pendant-la-seconde-guerre-mondiale/
V-Commandos est un jeu très réussi, complet sans du tout être inabordable et constamment lisible (merci aux règles très claires, bien qu’étrangement organisées), se référant régulièrement à des anecdotes et véritables faits historiques pour justifier ses mécaniques et prolonger l’immersion, délicieusement tendu au point que l’on communique beaucoup avec ses partenaires, pour mener une véritable opération collaborative comme les meilleurs jeux vidéo du genre (ou certaines pratiques scout, mais cela parlera assurément à moins de gens). V-Commandos a de surcroît le luxe d’être parfaitement rejouable, en plus d’apporter déjà un contenu assez riche : même une escarmouche sera radicalement différente en fonction de la composition de l’escouade, et même en fonction des joueurs avec laquelle on la pratique, sans même parler du hasard des événements et équipements, alors une opération entière…
Comment s’étonner qu’une expérience aussi satisfaisante ait eu le droit à deux extensions, Secret Weapons et bientôt Resistance ? Surtout V-Commandos impose immédiatement Triton Noir comme un éditeur à surveiller, tant il est parvenu à contourner les écueils traditionnels du wargame pour un jeu auquel il ne manquerait plus que la liberté de créer ses propres missions et terrains ! Cette capacité à rendre lisible malgré leurs richesses des mécaniques d’infiltration était bien digne d’octroyer à Triton Noir la confiance d’Ubisoft, et je suis d’autant plus enthousiaste que ce soit cet éditeur qui ait bénéficié du droit de transposer Assassin’s Creed – et d’autant plus impatient de voir le jeu sortir.
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