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Le Trône de Fer, le Jeu de Rôle - La Garde de Nuit

UBIRTF07

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La Garde de Nuit vous offre tout ce dont vous avez besoin pour mettre en scène cette noble institution dans vos chroniques du Jeu de Rôle du Trône de Fer.
  • Français
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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5
  • Clients (2)
    4.5/5
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32,95 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Les grandes maisons et leurs vassaux jouent à l’éternel jeu des trônes, mais il en est à Westeros qui ne s’y prêtent pas. Les hommes de la Garde de Nuit protègent l’immense Mur glacé, bâti jadis pour retenir les abominations de la Longue Nuit. Autrefois composée d’innombrables chevaliers et seigneurs qui avaient renoncé à tout pour protéger les Sept Couronnes contre les prédateurs des confins du Nord, la Garde n’est plus qu’une bande de voleurs, de meurtriers et d’exilés politiques. Quand les sauvageons s’agitent de l’autre côté du Mur et qu’un vent froid se lève, suffiront-ils pour protéger Westeros ?

La Garde de Nuit vous offre tout ce dont vous avez besoin pour mettre en scène cette noble institution dans vos chroniques du Jeu de Rôle du Trône de Fer.


Langue(s) Français
Extension pour Le Trône de Fer, le Jeu de Rôle
Note globale 4.5
Éditeur Edge

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Nicolas P. on 07/13/16 Achat vérifié

4/5
Joli supplément, bien écrit et illustré, permettant de mettre en scène cette "noble" institution qu'est devenue la Garde de la Nuit. Autant dire qu'il n'est pas indispensable pour débuter, tant l'univers dépeint dans les premiers ouvrages (Livre des Règles et le Guide du Monde) est déjà suffisamment riche. Pour autant, l'idée de prendre le Noir (ou juste de se rendre près du Mur, voire au-delà) est plutôt sympa, si bien qu'à terme, il servira, c'est certain.
  • le 07/13/16 Achat vérifié

    4/5
    Joli supplément, bien écrit et illustré, permettant de mettre en scène cette "noble" institution qu'est devenue la Garde de la Nuit. Autant dire qu'il n'est pas indispensable pour débuter, tant l'univers dépeint dans les premiers ouvrages (Livre des Règles et le Guide du Monde) est déjà suffisamment riche. Pour autant, l'idée de prendre le Noir (ou juste de se rendre près du Mur, voire au-delà) est plutôt sympa, si bien qu'à terme, il servira, c'est certain.
  • le 02/20/14 Achat vérifié

    5/5
    une mine d'information pour les rôlistes, mais aussi pour tous les fans de l'univers de GRR Martin

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