flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Aux Seuils d'Abysses Très-Anciens

CHB-ASATA01

Prix rouge
Horreurs cosmiques pour une sword & sorcery moderne...
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    5/5
  • Clients (3)
    3.7/5

12,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Horreurs cosmiques pour une sword & sorcery moderne...

Et si, face à l'horreur cosmique qui envahit les années 20, tout n'était pas perdu d'avance... Et si une bande d'aventuriers intrépides se dressait pour botter les fesses aux xénoïdes indicibles qui rôdent aux frontières de la réalité !
Des règles simples (avec 2d6), une cosmologie spécifique et complètement compatible avec celle de Blood of Pangea et The Opherian Scrolls (des mêmes auteurs).

Livre de 62 pages. Couverture souple
Thème(s) ContemporainHorreurFantastique
Langue(s) Français
Auteur(s) James George, Robyn George, John Le Grümph
Note globale 4.1
Éditeur Chibi

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5

    Grand joueur de l’Appel de Cthulhu devant l’éternel (ou le grand Ancien), j’ai été intrigué par ce jeu proposant des “Horreurs Cosmique pour une Sword& Sorcery moderne”. Et puis en étant dans ma phase OSR, j’avais vraiment envie de découvrir ce jeu. Il s’avère que je ne suis réellement pas déçu.
    ASATA (oui j’ai la flemme d'écrire le nom complet) profite de superbes illustrations du Grümph qui a prit le parti de rendre une ambiance et un style très tintinesque (comme Tintin, quoi). Graphiquement, ça donne un cachet indéniable au jeu.
    On nous propose donc ici de jouer des investigateurs dans les années 20 qui vont être confrontés à ses fameuses horreurs cosmiques. A la création de personnage on retrouve donc les archétypes classiques de ce genre de jeu (anthropologue, contrebandier, marin, acteur), puis vient un système de jeu complet et facile à prendre en main, qui reprend aussi la gestion de la folie. Puis vient tout un panthéon de dieux innommables, de créatures impies et de livres interdits. C’est clairement inspiré du Mythe de Cthulhu, mais offre une alternative bienvenue. Avec les quelques pages de conseils en fin de livre, on a réellement, en une soixantaine de pages, une très chouette alternative à l’Appel de Cthulhu, ou aux jeux d’investigation occulte. ASATA reprend les poncifs (archétypes, folie, dieux anciens) du genre en proposant quelque chose de réellement rafraîchissant


Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.7/5 sur ce produit
3.7/5
  • le 23/12/19

    4/5

    Des règles de jeu simplifiées dans un univers lovecraftien alternatif. Sur ce 2e point, les auteurs font preuve d'imagination et, si tout n'est pas au même niveau, vous trouverez quelques inspirations bienvenues pour renouveler le mythe.

    Côté règles, cela aurait pu être mieux structuré - d'où le 4 - mais le parti-pris de simplification offre là encore une alternative. Certains trouveront que c'est trop simple. Personnellement, je pense que l'on pouvait aller plus loin encore, comme le fait un Cthulhu Dark.

    Les jets de compétence reviennent à faire du pile ou face, donc soit vous remplacez les dés par une pièce, ce qui peut être fun, soit vous augmentez la difficulté.

    Enfin, dans les bonnes idées côté règles, on a :

    • La possibilité d'utiliser des points d'XP pour réussir un jet, donc un arbitrage entre court et moyen terme.
    • Le fin de faire un seul jet de dés pour les combats. En gros, toutes les attaques font des dégâts dont on retranche la protection. Plutôt élégant et meurtrier :---))
  • le 28/08/18 Achat vérifié

    3/5
    Bien pour faire du "Chtulhu" allégé... mais peut-être un peu trop simpliste ? En tout cas, pratique pour faire des séances de dernière minute.
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    4/5
    Des règles minimalistes et dynamiques qui permettent au MJ d'entrainer des joueurs mêmes un peu récalcitrants (genre :"yoh, encore du Chtulu...)! ou -le cas échéant- qui me permettront le jour venu d'initier des âmes innocentes sans les traumatiser avec des dés de pourcentage. En outre, les illustrations art-déco collent assez au propos. deux petits bémol néanmoins : le seuil de réussite à 7 me parait trop facile, j'ai donc décidé de le mettre à 8, pour qu'une aventure reste plus qu'une simple promenade. Ensuite, je trouve aussi que la gestion des combats est un peu baclée, et j'y ai remédié avec mes house rules. Prerogative de vieux MJ grognon !

Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.