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Aux Seuils d'Abysses Très-Anciens

CHBASATA01

Prix rouge
Horreurs cosmiques pour une sword & sorcery moderne...
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    5/5
  • Clients (2)
    3.5/5
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12,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Horreurs cosmiques pour une sword & sorcery moderne...

Et si, face à l'horreur cosmique qui envahit les années 20, tout n'était pas perdu d'avance... Et si une bande d'aventuriers intrépides se dressait pour botter les fesses aux xénoïdes indicibles qui rôdent aux frontières de la réalité !
Des règles simples (avec 2d6), une cosmologie spécifique et complètement compatible avec celle de Blood of Pangea et The Opherian Scrolls (des mêmes auteurs).

Livre de 62 pages. Couverture souple
Thème(s) HorreurFantastiqueContemporain
Langue(s) Français
Auteur(s) James George, Robyn George, John Le Grümph
Note globale 4.4
Éditeur Chibi

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5

    Grand joueur de l’Appel de Cthulhu devant l’éternel (ou le grand Ancien), j’ai été intrigué par ce jeu proposant des “Horreurs Cosmique pour une Sword& Sorcery moderne”. Et puis en étant dans ma phase OSR, j’avais vraiment envie de découvrir ce jeu. Il s’avère que je ne suis réellement pas déçu.
    ASATA (oui j’ai la flemme d'écrire le nom complet) profite de superbes illustrations du Grümph qui a prit le parti de rendre une ambiance et un style très tintinesque (comme Tintin, quoi). Graphiquement, ça donne un cachet indéniable au jeu.
    On nous propose donc ici de jouer des investigateurs dans les années 20 qui vont être confrontés à ses fameuses horreurs cosmiques. A la création de personnage on retrouve donc les archétypes classiques de ce genre de jeu (anthropologue, contrebandier, marin, acteur), puis vient un système de jeu complet et facile à prendre en main, qui reprend aussi la gestion de la folie. Puis vient tout un panthéon de dieux innommables, de créatures impies et de livres interdits. C’est clairement inspiré du Mythe de Cthulhu, mais offre une alternative bienvenue. Avec les quelques pages de conseils en fin de livre, on a réellement, en une soixantaine de pages, une très chouette alternative à l’Appel de Cthulhu, ou aux jeux d’investigation occulte. ASATA reprend les poncifs (archétypes, folie, dieux anciens) du genre en proposant quelque chose de réellement rafraîchissant

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Christian S. le 30/05/18 Achat vérifié

4/5
Des règles minimalistes et dynamiques qui permettent au MJ d'entrainer des joueurs mêmes un peu récalcitrants (genre :"yoh, encore du Chtulu...)! ou -le cas échéant- qui me permettront le jour venu d'initier des âmes innocentes sans les traumatiser avec des dés de pourcentage. En outre, les illustrations art-déco collent assez au propos. deux petits bémol néanmoins : le seuil de réussite à 7 me parait trop facile, j'ai donc décidé de le mettre à 8, pour qu'une aventure reste plus qu'une simple promenade. Ensuite, je trouve aussi que la gestion des combats est un peu baclée, et j'y ai remédié avec mes house rules. Prerogative de vieux MJ grognon !
  • le 28/08/18 Achat vérifié

    3/5
    Bien pour faire du "Chtulhu" allégé... mais peut-être un peu trop simpliste ? En tout cas, pratique pour faire des séances de dernière minute.
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    4/5
    Des règles minimalistes et dynamiques qui permettent au MJ d'entrainer des joueurs mêmes un peu récalcitrants (genre :"yoh, encore du Chtulu...)! ou -le cas échéant- qui me permettront le jour venu d'initier des âmes innocentes sans les traumatiser avec des dés de pourcentage. En outre, les illustrations art-déco collent assez au propos. deux petits bémol néanmoins : le seuil de réussite à 7 me parait trop facile, j'ai donc décidé de le mettre à 8, pour qu'une aventure reste plus qu'une simple promenade. Ensuite, je trouve aussi que la gestion des combats est un peu baclée, et j'y ai remédié avec mes house rules. Prerogative de vieux MJ grognon !

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