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Man In The Maze

XIIMITM01

Prix rouge

Man in the Maze est une grande campagne occulte contemporaine.

  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

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45,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Déjà vus

États-Unis, de nos jours. Un faire-part invite les personnages à l’enterrement d’un parent éloigné…

En écrivant cette introduction, Michaël Maurat rend hommage à une scène classique du jeu de rôle. Mais la suite est tout sauf classique ! Les personnages sont plongés dans des arcanes familiaux dont les ramifications s’étendent plus loin que tout ce qu’ils peuvent imaginer. Intrigues parentales, meurtres en série, phénomènes inexpliqués, complots des services secrets, culte vaudou, légende ancestrale… Mickaël signe une intrigue passionnante qui, au fil de cinq longs épisodes, conduit les personnages des rues de San Francisco aux plateaux de tournage d’Hollywood en passant par les réserves indiennes d’Arizona, les villas luxueuses de la West Coast ou les repaires des gangs mexicains.

Man in the Maze est une grande campagne occulte contemporaine. Présentée en boite, elle comporte 5 livrets d’aventures à faire jouer aux personnages, 1 livret de règles pour gérer les parties, 1 livret de contexte pour maîtriser les tenants et aboutissants de l’intrigue.

Man in the Maze prend place dans l’univers de Trinités. Néanmoins, Man in the maze constitue un jeu indépendant ne nécessitant ni connaissance ni ouvrage de Trinités. Pour cela, Man in the Maze inclut en plus des scénarios un livret de règles et un livret de contexte.

 

Thème(s) ContemporainFantastique
Langue(s) Français
Auteur(s) Michaël Maurat
Note globale 5
Éditeur Les XII Singes

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5
    Man in The Maze est une campagne occulte contemporaine prenant place dans l'univers de « Trinités ». Dans une ambiance, au départ, d'un thriller, où les joueurs vont incarner les membres d'une famille légèrement dysfonctionnelle, on bascule très vite dans l'étrange, puis dans le fantastique.
    On pourrait avoir peur d'être un peu perdu au début, mais ne pas connaître Trinités ne semble pas handicapant (même si ça reste sans aucun doute un petit avantage) : tout ce qui fait parti de la cosmogonie et de l'univers de Trinités est traité dans différents encarts, peut être parfois un peu succincts mais suffisant pour mener à bien cette campagne. A chaque fin d'encart, on retrouve les références permettant de se plonger plus avant dans la gamme Trinités.
    D'ailleurs, Man in The Maze laisse de nombreuses passerelles pour incorporer cette campagne dans vos parties de Trinités, ou pour aller plus loin dans l'univers de son grand frère, à la fin de la campagne.

    Sur le matériel en lui même, je vous renvoie à la petite vidéo «Open Ze Bouate » pour en savoir un peu plus. D'ailleurs, j'y dis que j'aurais bien aimé un recueil regroupant l'ensemble des 7 livrets (5 de scénars, 1 pour la mécanique de jeu reprenant le système de Trinités, et 1 pour le contexte), mais après lecture, il s'avère que le format livret et bien plus pratique.

    Man in The Maze se découpe en 5 scénarios (et donc en 5 livrets). Seuls le 1er et 5ème scénarios sont fixes, c'est à dire inamovibles dans la chronologie : ils correspondent au début et à la fin de la campagne. Les scénarios 2,3 et 4 sont interchangeables et l'ordre dans lequel vous allez les jouer dépendra des choix des personnages. Cela offre une certaine liberté aux joueurs qui peuvent ainsi explorer les différentes pistes comme bon leur semble.
    Ça ne fait pas de Man in The Maze un « bac à sable » pour autant. C'est une campagne linéaire mais absolument pas dirigiste, et j'insiste sur cette nuance !
    A la lecture, on ne sent jamais que le meneur doit pousser les joueurs dans une direction ou une autre. Cela donne à l'ensemble une réelle impression de liberté et surtout la réelle impression de mener l’enquête et de ne pas être dépendant des événements.

    J'ai été d'abord séduit par le pitch, et force est de constater que j'y ai trouvé ce que j'espérais : un thriller occulte, avec une ambiance à la Fincher et à la True Detective mâtiné de fantastique, des personnages fouillés et intéressants (je conseille vivement aux joueurs de jouer avec les pré-tirés qui sont très bien écrits et offriront de jolis moments de roleplay).
    Et je dois dire que Les XII singes jouent bien leur coup, parce que ça m'a donné sacrément envie d'en savoir plus sur Trinités...que voulez vous, je suis faible ;)

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