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Nemo's War 2nd Edition

VPG96161

Prix rouge
Le roman classique de Jules Verne, Vingt mille lieues sous les Mers, raconte l'histoire du capitaine Nemo et de son incroyable navire, le Nautilus.
  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • , 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
26

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Les avis ludiques sur ce jeu

89,95 €

Disponible

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Le roman classique de Jules Verne, Vingt mille lieues sous les Mers, raconte l'histoire du capitaine Nemo et de son incroyable navire, le Nautilus. La deuxième édition de Nemo's War est une nouvelle version de du jeu de Victory Point Games conçu par Chris Taylor et illustré par Ian O'Toole.
En 1870, vous embarquez dans ce sous-marin assumant le rôle du capitaine Nemo alors que vous traversez les mers pour des missions de science, d'exploration, de guerre et de lutte contre l'impérialisme!

Avec cette deuxième édition survitaminée de Nemo's War, préparez-vous à vivre l'aventure de toute une vie !

Contenu :
  • Un livre de règles 
  • Un livre d'épilogues
  • Un plateau de jeu de 17 "x 33".
  • 62 cartes Aventure
  • 10 cartes d'amélioration Nautilus
  • Neuf cartes d'officier pour le jeu coopératif
  • Six tuiles de ressources de caractère, deux tuiles de motivation, et une tuile de capitaine
  • 220 jetons et marqueurs (navires, pierres précieuses, etc.)
  • 12 cubes de soulèvement (10 noirs, 2 gris)
  • Cinq dés (3 blancs et 2 noirs)
  • Un figurine de Nautilus
Thème(s) SteampunkLittérature
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Points d'actionSolitaireExplorationSimulation
Auteur(s) Chris Taylor
Illustrateur Ian O'Toole
Note globale 5
Éditeur Victory Point Games

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Extension(s)

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Session Solo, voici son avis :

    5/5

    Voilà un jeu que tout joueur solo devrait avoir dans sa ludothèque. Némo's war procure une expérience de jeu incroyable. Les parties sont longues mais on ne voit pas le temps passer. On rentre totalement en immersion dans la partie. Sa première approche n'est pas des plus faciles mais une fois bien assimilé les mécaniques, le jeu n'est pas compliqué.

    Les quatre motivations vous permettront de vivre des aventures totalement différentes car votre stratégie ne sera pas du tout la même. La rejouabilité est donc au rendez-vous

    Bien sûr, parfois les lancers de dés malchanceux vous feront rager mais c'est aussi ce qui pimente la partie. Rien n'est sûr et figé. On est quand même en haute mer.

    Vous l'aurez deviné, un énorme coup de cœur pour Session Solo


    Plus d'informations sur Session Solo

    https://www.sessionsolo.com/nemos-war

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    En tant que Grand fan de Jules Verne tant par sa personne que par ses écrits je me devais de vous parler du Jeu Nemo’s War qui est pour moi une des meilleures réalisations à date d’un roman destiné au grand public en jeu de société.
    Nemo's War est basé sur le roman « 20.000 lieues sous les mers » et vous place dans le rôle du capitaine Nemo. Le jeu tisse le récit d’une aventure qui prend forme au fur et à mesure que vous jouez. Il y a tellement d'éléments qui sont randomisés d'une partie à l’autre que vous ne vous raconterez jamais deux fois la même histoire dans Nemo’s War, mais ce n'est pas seulement la randomisation des rencontres et les jets de dés qui modifient le cours de l'histoire d'une partie à l'autre.
    La randomisation de vos parties dépend également de la configuration de mise en place ; vous choisissez une Motivation pour votre quête, ce qui non seulement mélange la chronologie de certains événements/rencontres majeurs du jeu, mais vous encourage à réaliser un parcours et à fixer des objectifs différents en fonction de votre Motivation.
    La mécanique de chaque motivation peut se résumer au nombre de points que vous allez marquer pour une action particulière ainsi que par la poursuite de cette motivations qui a un impact significatif sur le déroulement thématique du jeu (en d'autres termes sur la façon de jouer)
    La motivation "Poursuivre la guerre !", vous encourage activement à couler le plus de navires possibles, avec votre Nautilus, cela sera différent dans votre ressenti que celui dans lequel vous choisissez la motivation "Science", qui vous pénalise pour avoir coulé certains navires et met beaucoup plus l'accent sur l'exploration, la découverte des océans et de leurs trésors.
    Chaque tour commence par la pioche d'une carte Aventure/Evénement que l'équipage du Nautilus rencontre au cours de son voyage. La plupart des cartes, et la plupart des autres actions que vous effectuez, sont résolues par un jet de dé, et indiquent un nombre, ou une série de nombres, que vous devez atteindre ou battre pour réussir. Oui, les lancés de dés sont omniprésent dans Nemo’s War – mais - Nemo's War vous offre pléthorique d'options pour modifier et ajuster vos résultats.
    Le Plateau de jeu va au fur & à mesure des tours se remplir de bateaux cachés et/ou bateaux qui vous recherchent afin de vous éliminer – l’accent est quand même mis comme le titre l’indique sur « War » pour guerre et les confrontations sont parfois inévitables.
    Votre principale atout pour modifier les jets de dés est l'utilisation des ressources du navire. Selon le test, vous pouvez utiliser votre équipage, la coque du Nautilus, ou même Némo lui-même pour ajouter des bonus à votre jet de dés. Si vous perdez trop de ressources, cela peut vous coûter des points précieux, voire vous faire perdre la partie. Vous avez bien entendu la possibilité d'essayer de réparer votre coque ou de recruter un nouvel équipage tout au long du jeu, en dépensant des points d’action pour cela, et vous rencontrerez parfois des choses qui aideront à redonner du moral/de la force vital à Nemo, mais vous devez toujours considérer le résultat dont vous avez besoin par rapport aux ressources que vous êtes prêt à mettre en jeu pour ce résultat – on est vraiment dans une logique du quitte ou double.
    Le jeu comporte un livret épilogues narratifs qui vous permet de conclure chaque partie par une fin thématique - selon la défaite ou la réussite de vos objectifs.
    Nemo's War est un jeu trés difficile, surtout si votre objectif est d'atteindre le niveau de victoire « Triumph » avec les quatre motivations - il existe des règles optionnelles qui permettent d’ajuster le niveau du jeu à la hausse ou à la baisse.
    Le jeu est clairement pensé pour être joué en Solo et les règles optionnelles pour jouer en coop ne permettent pas d’exploiter pleinement le jeu à sa juste valeur.
    Les composants : Tokens, Nautilus, les cartes aventures, ainsi que le plateau rendent le jeu tout bonnement magnifiques et plaisant à regarder.
    Dernier point culturel : pour profiter au maximum du jeu il est indispensable d’avoir lu les livres 20.000 lieues sous les mers et voyage au centre de la terre/voyage extraordinaire – afin de vivre pleinement votre aventure et de comprendre le contexte dans lequel le Nautilus navigue à travers les océans – cela permettra également de choisir votre motivation plus aisément.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Session Solo, voici son avis :

    5/5

    Voilà un jeu que tout joueur solo devrait avoir dans sa ludothèque. Némo's war procure une expérience de jeu incroyable. Les parties sont longues mais on ne voit pas le temps passer. On rentre totalement en immersion dans la partie. Sa première approche n'est pas des plus faciles mais une fois bien assimilé les mécaniques, le jeu n'est pas compliqué.

    Les quatre motivations vous permettront de vivre des aventures totalement différentes car votre stratégie ne sera pas du tout la même. La rejouabilité est donc au rendez-vous

    Bien sûr, parfois les lancers de dés malchanceux vous feront rager mais c'est aussi ce qui pimente la partie. Rien n'est sûr et figé. On est quand même en haute mer.

    Vous l'aurez deviné, un énorme coup de cœur pour Session Solo


    Plus d'informations sur Session Solo

    https://www.sessionsolo.com/nemos-war

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 11/08/20 Achat vérifié

    5/5
    Jeu solo immersif et excellente rejouabilité. Thème original. Matériel de qualité. Une vraie réussite dans cette édition.
  • le 10/06/20

    5/5

    Ce jeu est une pure merveille , autant dans sa mécanique, son thème que son graphisme . Pour ma part , c'est le meilleur jeu solo auquel j'ai pu jouer et j'y joue encore régulièrement. Il est certes long ( comptez 2 h minimum) avec pas mal de règles à intégrer mais le plateau est tellement bien fait que tout est inscrit dessus.

    Pour celles et ceux qui aiment Jules Verne et son "20 000 lieus sous les mers" ou même qui rêvent juste de vivre des aventures épiques, foncez , vous ne le regretterez pas. Même si au premier abord l'anglais n'est pas votre fort , il est largement compréhensible et il existe moult vidéos qui vous expliqueront comment jouer.

    Tout au long de votre voyage vous aurez de nombreux choix à faire et généralement ils seront difficiles. Vous apprendrez aussi que les lancés de dé peuvent être très bénéfiques ou bien vous couler votre partie en moins de deux ( parfois c'est rageant!!!!!!! mais c'est comme çà...).

    Au final , vous vivrez une grande expérience de jeu avec Nemo's war. Donc mon conseil , courrez vous procurer cette boîte et lancer vous à travers les océans a bord du Nautilus.

  • le 12/09/19 Achat vérifié

    5/5
    Une référence du jeu solo.
  • le 29/11/18

    5/5

    Quel jeu! Quel plaisir en solitaire! Et toute l'ergonomie du jeu pousse à l'immersion totale! Un peu cher mais le bouzin vaut le détour!

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