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Renegade

HPSVPG25007

A l'aube de l'âge du Super-Massive Computer (SMC), les gens perdaient foi dans une société de plus en plus amorale. Un SMC nommé Mother a été développé pour imiter la pensée et les émotions humaines, pour simuler les désirs et les aspirations humaines et pour mieux comprendre le déclin rapide de la moralité.
  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)
29

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (4)
    5/5
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A l'aube de l'âge du Super-Massive Computer (SMC), les gens perdaient foi dans une société de plus en plus amorale. Un SMC nommé Mother a été développé pour imiter la pensée et les émotions humaines, pour simuler les désirs et les aspirations humaines et pour mieux comprendre le déclin rapide de la moralité. Les citoyens de Sapporo sont devenus les cobayes de cette expérience technologique. Une série de programmes d'implants neuronaux mandatés par le gouvernement à l'échelle de la ville, surnommés " les récoltes ", a permis à la mère de recueillir des données directement à partir du cortex cérébral d'une personne.


Seuls quelques-uns - les quelques uns qui, par peur, méfiance ou en signe de protestation - ont évité les récoltes et sont restés à l'abri de l'influence de la mère. Comme des rats d'égout, ils se cachaient dans un complexe souterrain dans le district de Susukino à Sapporo. Tandis que la société des humains de Mère était libérée du crime, de la pauvreté et des émotions, elle était aussi dépourvue de libre arbitre ou de foi. Mais toutes les sociétés ont des exclus, même celle de Mère, et de là sont nés les criminels, les contrebandiers et les égocentriques, les affamés, les effrayés... et vous - les "Renégats".


Renegade, de Richard Wilkins, est un jeu solo/coopératif de construction de decks cyberpunk pour 1 à 5 joueurs. Vous piraterez un réseau de cinq serveurs, exploité par l'un des quatre SMC (plus un tutoriel Simulateur SMC pour faciliter la venue de nouveaux joueurs dans le jeu). Chacun de ces quatre SMC apporte son propre style de défense et une complexité accrue à la défaite. Une fois que vous êtes branché sur les serveurs d'un SMC, vous et vos amis joueront le rôle d'un Avatar (chacun avec ses propres capacités spéciales), se déplaçant à travers les partitions du serveur et luttant pour le contrôle du réseau. Mais les SMC utiliseront des défenses pour contrecarrer vos efforts de piratage ; survivez-y, et votre équipe de pirates peut prendre le contrôle et revendiquer la victoire. 
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) CoopératifDeck Building
Auteur(s) Richard Wilkins
Illustrateur Clark Miller
Note globale 4.9
Éditeur Victory Point Games

Extension(s)

  • 5 tuiles de serveur
  • 125 cartes
  • 6 feuilles de comptoir
  • 2 Dés d'infection (un rouge, un noir)
  • 1 Matrice de partition (avec faces numérotées)
  • 1 matrice de serveur (rouge, jaune, bleu, vert, violet et blanc)
  • 1 Livre des règlements

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Domingos l. le 30/07/18

5/5

Fan de la matrice et des "runners" de Shadowrun, vous êtes  à la bonne place!

Renegade peut paraitre hostile et compliqué de prime abord, car il est exigeant en terme d'apprentissage, je ne saurais  trop vous conseillé d'explorer le net pour voir des vidéos de gameplay. L'auteur à donner des termes à chaque composantes, ce qui fait le pion bleu à un nom et une compétence spécifique, le rouge un autre, ect...Au début on retourne à la règle pour voir de quoi il nous parle et qui peut faire quoi.

Mais une voir cette écueil passé et le fonctionnement maitrisé, on est dedans. Les règles sont au final logique et tout s'enchaine avec une mécanique de deck building et d'optimisation de main très maligne et immersive. On est dans un mini "Mageknight" en terme de fonctionnement, avec un jeu ou la mise en place des tuiles dés le début corsera ou simplifiera le niveau de difficulté, ou l'exploitation du potentiel de nos mains sera primordial.Et les IA ne nous feront pas de cadeau.

On hack, on envoi des "ghost" pour leurrer les programmes de défense, on surf sur les voie de communications pour se déplacer plus vite, on exploite des nœuds neuronal, on tente de vaincre, contourner ou de convertir les firewall...

La ligne artistique  est chouette, les dessins magnifique même si (comme dit plus haut) cela donne un coté difficile d’accès au jeu de prime abord.

Le matériel est de grande qualité (tuiles épaisses, cartes solides, standees avec support manipulable sans crainte) et une grande re-jouabilité s'offre à nous avec plusieurs IA disponible (chacune avec un fonctionnement différent), des pouvoirs et un deck spécifiques à chaque personnages, plus une mise en place modulable et l’aléatoire des tirages.

A noter que l'auteur du jeu est ricky royal, un youtubeur américain sur les jeux de sociétés, fan des jeux solo et de Mageknight. Il a donc fait un jeu de qualité, en prenant en compte la réalité des joueurs dans le gameplay et les composantes.

La boite est petite, au bon format, pas de "vide commercial" à l’intérieur, ce qui en fait un jeu facilement transportable. Il se joue très très bien en solo, mode que je pratique le plus.

Bref, une bonne pioche si vous êtes un passionné de la matrice, que vous aimez les puzzles immersifs et les deck bulding.

3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 15/01/19 Achat vérifié

    5/5
    Extraordinaire jeu de lutte contre différentes intelligences artificielles ...A posséder absolument si vous aimez le mélange de deck building et de puzzle tactiques ...merveilleux en solo ... Attention toutefois c'est un jeu pour joueurs chevronnés et aux neurones performants !
  • le 15/08/18

    5/5

    Alors qu’ajouter ? 

    Ce jeu est génial, prenant, captivant, excitant. Oui, il offre vraiment des sensations proches de celles procurées par Mage Knight tant on se prend la tête à regarder ses cartes pendant des heures (là j’exagère un peu :-p) pour trouver la combinaison optimale nous permettant de survivre aux attaques du SMC et à ses contre-mesures.

    Mise en place rapide, parties complexes mais en moins d’une heure (solo), très très grande rejouabilité, superbe matériel et une « petite » boite facile à transporter, parfait !

    Le seul « point noir » concerne la phase d’apprentissage durant laquelle il faut ingérer le vocabulaire et se remémorer les subtilités de la langue Anglaise concernant les lowset, lowered, fewest, numbered, odd & even. Les vidéos de Ricky sur youtube sont parfaites pour nous accompagner dans cette phase et, une fois le tout assimilé, que d’heures de plaisir (et de mal de crâne) en perpective :)

    bref, foncez... et Philibert... degottez nous les booster pack siouplait !

  • le 30/07/18

    5/5

    Un jeu coopératif, très bon en solo également, qui mettra vos neurones à rude épreuve.

    Chaque tour est un puzzle à résoudre avec les cartes que nous avons en main : comment réussir à survivre au SuperComputer, et à toute les contre-mesures ?

    Un aspect deck-building original (la taille du paquet n'augmente jamais : une carte achetée remplace une ancienne carte), des illustrations sympas, un thème qui me parle.

    Vraiment un bon jeu.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 30/07/18

    5/5

    Fan de la matrice et des "runners" de Shadowrun, vous êtes  à la bonne place!

    Renegade peut paraitre hostile et compliqué de prime abord, car il est exigeant en terme d'apprentissage, je ne saurais  trop vous conseillé d'explorer le net pour voir des vidéos de gameplay. L'auteur à donner des termes à chaque composantes, ce qui fait le pion bleu à un nom et une compétence spécifique, le rouge un autre, ect...Au début on retourne à la règle pour voir de quoi il nous parle et qui peut faire quoi.

    Mais une voir cette écueil passé et le fonctionnement maitrisé, on est dedans. Les règles sont au final logique et tout s'enchaine avec une mécanique de deck building et d'optimisation de main très maligne et immersive. On est dans un mini "Mageknight" en terme de fonctionnement, avec un jeu ou la mise en place des tuiles dés le début corsera ou simplifiera le niveau de difficulté, ou l'exploitation du potentiel de nos mains sera primordial.Et les IA ne nous feront pas de cadeau.

    On hack, on envoi des "ghost" pour leurrer les programmes de défense, on surf sur les voie de communications pour se déplacer plus vite, on exploite des nœuds neuronal, on tente de vaincre, contourner ou de convertir les firewall...

    La ligne artistique  est chouette, les dessins magnifique même si (comme dit plus haut) cela donne un coté difficile d’accès au jeu de prime abord.

    Le matériel est de grande qualité (tuiles épaisses, cartes solides, standees avec support manipulable sans crainte) et une grande re-jouabilité s'offre à nous avec plusieurs IA disponible (chacune avec un fonctionnement différent), des pouvoirs et un deck spécifiques à chaque personnages, plus une mise en place modulable et l’aléatoire des tirages.

    A noter que l'auteur du jeu est ricky royal, un youtubeur américain sur les jeux de sociétés, fan des jeux solo et de Mageknight. Il a donc fait un jeu de qualité, en prenant en compte la réalité des joueurs dans le gameplay et les composantes.

    La boite est petite, au bon format, pas de "vide commercial" à l’intérieur, ce qui en fait un jeu facilement transportable. Il se joue très très bien en solo, mode que je pratique le plus.

    Bref, une bonne pioche si vous êtes un passionné de la matrice, que vous aimez les puzzles immersifs et les deck bulding.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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