WPUB100
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Avant le début du jeu, le joueur français choisit deux objectifs parmi un groupe de cinq. Si le joueur français peut atteindre ses deux objectifs avant la fin du 15ème tour allié/prussien, il gagne la partie. S'il n'y parvient pas, le camp allié/prussien gagne la partie.
Napoleon Returns 1815 utilise des points de mouvement pour permettre la manœuvre des corps sur la carte. Chaque armée reçoit pendant le tour un nombre fixe de points de mouvement auquel un jet de dé ajoute un nombre variable de points de mouvement. Chaque point de mouvement permet à un corps de se déplacer d'un lieu (ou de deux dans le cas de la cavalerie) sur la carte. Pour la dépense d'un point de mouvement supplémentaire et d'un point de cohésion, un corps d'infanterie peut déplacer un deuxième emplacement.
Lorsque des corps des deux camps terminent un mouvement dans un même lieu, un combat se produit. Chaque camp reçoit une main de cartes de combat, la taille de la main étant déterminée par la cohésion de leur corps respectifs, les commandants présents et l'éventuelle traversée d'une rivière par l'attaquant. Les joueurs alternent alors le jeu des cartes de combat pour déterminer un vainqueur et les pertes de cohésion.
Thème(s) | Histoire, Guerre | |
Langue(s) | Anglais | |
Mécanisme(s) | Wargame, Card Driven | |
Auteur(s) | Grant Wylie, Mike Wylie | |
Éditeur | Worthington Games |
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