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Chancellorsville 1863

WPUB057

Chancellorsville 1863 est un jeu card-driven simulant la bataille parfaite de Lee, une des plus importantes batailles de la guerre de Sécession en 1863.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 2 joueur(s)
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Chancellorsville 1863 est un jeu card-driven simulant la bataille parfaite de Lee, une des plus importantes batailles de la guerre de Sécession en 1863.

Chancellorsville 1863 permet de simuler en environ 1 heure la bataille de Chancelorsville, aussi bien à 2 joueurs que seul grâce à un système permettant au jeu de controller un des deux camps. Chancellorsville 1863 est basé sur les règles de Freeman's Farm 1777 avec un certain nombre d'innovations dont le mouvement caché.

Le jeu s'articule autour de l'activation de formations pour le joueur de l'Union et le joueur confédéré. Les Confédérés ont 5 formations, et l'Union en a 7. Chaque formation ne peut être activée que par le jeu d'une carte d'activation de formation sur laquelle sa formation est nommée. Chaque camp ne dispose que de 15 cartes d'activation de formation, et chaque formation spécifique a un nombre très limité d'activations parmi ces 15 cartes. Chaque activation permet le mouvement, le combat, la construction de redoutes et le transfert de renforts.

Chaque formation a une cohésion limitée. Au fur et à mesure que les formations sont activées - elles se déplacent et combattent - leur cohésion est réduite.
Lorsque les formations sont activées, elles génèrent un élan représenté par des cubes de Momentum. Les cubes de Momentum permettent d'acheter des cartes Tactiques qui représentent les variables de la campagne et de la bataille.

La particularité de ce jeu est que certaines formations sont déplacées sur des mini cartes de mouvement cachées, jusqu'à ce qu'elles soient révélées lors de la rencontre avec des formations adverses ou lors de l'entrée dans certains endroits de la carte de jeu.

La victoire est obtenue en détruisant les formations ennemies ou en occupant des lieux de victoire.

Contenu :

  • 1 plateau de jeu en carton rigide
  • 2 livrets de règles
  • 30 cartes d'activation (15 pour l'Union et 15 pour la Confédération)
  • 30 cartes d'activation pour le jeu solo (15 pour l'Union et 15 pour la Confédération)
  • 24 cartes de renforts (12 pour l'Union et 12 pour la Confédération)
  • 36 cartes tactiques
  • 2 écrans pour cacher les mouvements
  • 12 pions de formation
  • 52 cubes
  • 9 D6

Thème(s) HistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) SimulationWargameCard DrivenSolitaireAffrontement
Auteur(s) Maurice Suckling
Éditeur Worthington Games

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