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X-Wing - Le Jeu de Figurines - Transport d’Assaut Impérial

UBISWX35

Écrasez les velléités de la Rébellion !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)
40

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
  • Clients (12)
    4.6/5
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67,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Écrasez les velléités de la Rébellion !

Le croiseur de classe Gozanti était un cargo polyvalent utilisé par différentes organisations de la galaxie. Les ingénieurs Impériaux le dotèrent de crampons d’arrimage, qui lui permettaient d’emporter sa propre escorte de chasseurs. Le Gozanti était aussi pourvu d’une paire de canons laser jumelés, ce qui en faisait un appareil de reconnaissance armé, extrêmement dangereux.


Cette Extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter un croiseur d’assaut de classe Gozanti et deux chasseurs TIE à vos parties. Vous y trouverez aussi des améliorations pour les crampons d’arrimage si caractéristiques du Gozanti, l’agent Kallus du BSI et une campagne en plusieurs missions, qui suivra les péripéties d’un croiseur Gozanti poursuivant une bande de dissidents. En plus de ces missions scénarisées, les joueurs Impériaux pourront aligner le Gozanti en Format épique, au sein de batailles spatiales à grande échelle !

Paquets d'Extension : Empire Galactique


Contenu :

  • 1 livret de règles
  • 57 cartes
  • 50 marqueurs
  • 3 cadrans de manœuvres
  • 1 gabarit de manœuvre
  • 1 feuille de service de campagne
  • 3 vaisseaux en plastique peints avec socles et fixations.          
4.6
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Affrontement
Extension pour X-Wing - Le Jeu de Figurines - L'éveil de la forceX-Wing - Le Jeu de Figurines - Boite de Base
Éditeur Edge

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Ils ont aimé...

Rémy L. le 23/05/16 Achat vérifié

5/5
Toujours une très belle figurine et avec plein de possibilités d'amélioration comme d'habitude ... Le plus de ce vaisseau: les pods d'arrimage sont amovibles et indépendants, et on peux y fixer d'autres chasseurs que seulement les TIE Fighter.

Ils ont moins aimé...

Damien C. le 01/04/17 Achat vérifié

2/5
Très belle figurine, mais je suis un peu déçu. Malgré son faible coût (40 pts), il est impossible de l'intégrer dans un escadron de 100 points sans déséquilibrer la partie. Il a quasiment la même endurance (coque +bouclier) que le faucon, mais il peut régénérer ses boucliers super facilement. Pour le buter, il faut jouer en epic, donc acheter le tantive iv à 100 euros, donc y jouer deux fois par an. Autre solution, doubler le cout de ce vaisseau et jouer à 150 pts pour laisser une chance au rebel dd gagner.
  • le 09/03/18 Achat vérifié

    5/5
    Vaisseau me permettant de jouer en mode épique à X-Wing et utilisé en plus sur des mises en scène de combats spatiaux dans le Jeu de Rôle Star Wars.
  • le 17/12/17 Achat vérifié

    4/5
    Clairement pas le plus beau vaisseau de l'univers SW. Cependant efficace au combat, et de bonnes améliorations disponibles pour l'ensemble du mode épique.
  • le 30/09/17 Achat vérifié

    4/5
    Très beau vaisseau mais peut être un peu trop puissant. A point égal accompagné de tie, il semble impossible de la vaincre. Nous avons décidé de réduire de un l'énergie obtenu par les déplacement.
  • le 01/04/17 Achat vérifié

    2/5
    Très belle figurine, mais je suis un peu déçu. Malgré son faible coût (40 pts), il est impossible de l'intégrer dans un escadron de 100 points sans déséquilibrer la partie. Il a quasiment la même endurance (coque +bouclier) que le faucon, mais il peut régénérer ses boucliers super facilement. Pour le buter, il faut jouer en epic, donc acheter le tantive iv à 100 euros, donc y jouer deux fois par an. Autre solution, doubler le cout de ce vaisseau et jouer à 150 pts pour laisser une chance au rebel dd gagner.
  • le 28/01/17 Achat vérifié

    5/5
    C'est un très bon vaisseau épique dont le fonctionnement est au début difficile à comprendre. Mais après il est très sympa à jouer car il n'est qu'en une seule partie. Les cartes sont très bien. les tubes d'artilleries sont intéressants pour augmenter la puissance de feu et lui permettre de s'adapter à toutes sortes d'ennemis que ce soit contre une nuée ou contre des vaisseaux plus résistants et il a aussi une tourelle bien et rentable en points. Il y a aussi de nombreuses cartes de soutien comme les "experts en artillerie" qui sont bien mais on préfèrera utiliser une autre équipe pour ce vaisseau mais ils seront utiles pour un raider qui est escorté par des bombardiers. Les 3 titres sont très bien mais les 2 sont, on pourrait dire, limités vu que ça implique les vaisseaux arrimés, mais il faut équiper la carte suivante pour utiliser les titres. La carte que je trouve la plus intéressante est les "crampons d'arrimage" qui permet d'arrimer jusqu’à 4 vaisseaux du même type. Et c'est pour ça qu'il y a 2 chasseurs TIE car on peut les arrimer, il y a 4 pilotes nommés différents VP 7,6,4,3 il y en a 2 qui je trouve pourrais travailler en duo, un bien pour les nuées et un autre don je ne vois pas trop l'intérêt. Pour récapituler, c'est une extension très intéressante de par ses cartes et ses vaisseaux, je la conseille pour débuter le jeu épique si vous préférez miser sur l'escorte de votre vaisseau pour gagner et non sur le vaisseau épique.
  • le 22/12/16 Achat vérifié

    5/5
    belle figurine!
  • le 05/06/16 Achat vérifié

    5/5
    le complément de la force impérial qui change la donne durant la parti de plateau
  • le 23/05/16 Achat vérifié

    5/5
    Toujours une très belle figurine et avec plein de possibilités d'amélioration comme d'habitude ... Le plus de ce vaisseau: les pods d'arrimage sont amovibles et indépendants, et on peux y fixer d'autres chasseurs que seulement les TIE Fighter.
  • le 18/03/16 Achat vérifié

    5/5
    Même problème que le transporteur rebelle en finition au niveau du socle
  • le 02/03/16 Achat vérifié

    5/5
    Figurine magnifique, les plot de transport permettent d'embarquer jusqu'à 4 vaisseaux chasseur tie, tie Advanced, ou tie intercepteur, et de les projeter sur le champ de bataille, idéal pour une tactique agressive. On peut projeter les vaisseau vers l'avant ou l'arrière du transport avec un gabarit de mouvement correspondant au type de vaisseau. Attention les 4 vaisseaux transportés doivent être du même type. Une fois les vaisseaux largués le transport devient un très bon soutient avec une tourelle, et il ne coute pas si cher, 40 points sans équipement pour un vaisseau immense qui peut tout a fait devenir un tank car lorsqu'il touche un vaisseau petit ou moyen il le détruit

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