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Yggdrasill - Livre de Base

7EC-YGGLDRFRA

Prix rouge

Yggdrasill, Les Terres du Nord, vous permet de vivre des aventures palpitantes dans un cadre dense et fascinant, et de devenir ainsi un héros dans cette Scandia encore légendaire. Intrigues, combats, quêtes, magie et créatures mythiques vous y attendent. Réimpression : format A4, couverture souple à rabats, 224 pages en noir et blanc.

  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

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Hommes du Nord, Ici naissent les Légendes !

• Yggdrasill, Les Terres du Nord, vous permet de vivre des aventures palpitantes dans un cadre dense et fascinant, et de devenir ainsi un héros dans cette Scandia encore légendaire. Intrigues, combats, quêtes, magie et créatures mythiques vous y attendent.

• Héros en quête d'aventure, de gloire ou d'immortalité, vous prendrez part aux grandes batailles qui mèneront des plaines enneigées du Jylland à la cour des rois, et peut-être même, héros reconnu par Odhinn, le Redoutable, à son banquet de la Valhöll en prévision de l'affrontement ultime entre les Géants et les Puissances, le Ragnarök, qui marquera la fin de l'ère des légendes et celle des dieux eux-mêmes

•Mercenaire ou hirdmen, berserkr ou noble, prophétesse ou sorcier, le Destin vous guidera sur les pentes glacées des fjords, les mers profondes lors des expéditions périlleuses, les forêts abritant des monstres et les scaldes chanteront vos exploits pour les siècles à venir.

De petits changements pour cette réimpression, en terme de présentation : il reste en format A4 de 224 pages mais avec une couverture souple à rabats et en noir et blanc. L'avantage ? Le prix a baissé en conséquence.

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Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Note globale 5
Éditeur 7eme Cercle

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5
    Yggdrasill propose de jouer des hommes du nord au 4ème-5ème siècle, danois, norvégiens, suèdois, ceux que l'on nommera plus tard les vikings.
    Dans la lignée d'un Qin, les auteurs nous proposent de jouer avec l'histoire, ou en tout cas avec ce que l'on sait de cette période en s'appuyant sur le travail d'historiens et d'archéologues, mais n'en oublient pas pour autant les mentalités de l'époque : les Hommes du Nord sont des gens superstitieux qui pensent que leurs dieux marchent parmi eux.
    Ainsi, Yggdrasill vernit le tout d'un bonne dose de surnaturelle et même de fantastique. Et puisqu'on y joue les héros d'une Saga, ça paraît on ne peut plus logique.
    Ce livre de base nous présente donc cette univers pas si connu en faisant un tour d'horizon des différentes régions dans lesquelles vous jouerez, mais aussi et surtout en décrivant le mode de vie des ces Hommes du Nord.
    Le système de jeu n'est pas exempt de défauts, mais tourne bien. On est sur une base de D10 : chaque personnage est défini par des caractéristiques, leurs scores déterminant le nombre de dés qui sera lancé, et des compétences donnant un bonus au jet de dés.
    Enfin pour donner un petit coup de pouce, le personnage aura une réserve de Furor dans laquelle il pourra piocher pour lancer des dés supplémentaires. Les Berserkr ou les sorciers auront une réserve plus importantes car elle leur servira pour les premiers à se transformer en machine de guerre et pour les autres à lancer leur sort.
    En fait, c'est avec ces fameux berserkr que le système montre ses quelques défauts. Sa réserve de Furor énorme, comparée à celles des autres, fait que les personnages combattants se sentent assez inutiles au combat quand un Berserkr est dans la mêlée. Les combats sensés être épiques tournent vite assez courts malheureusement…

    Mais revenons sur du plus positif.
    Vous êtes des Héros (oui, oui avec un grand H) écrivant votre Saga au fil de vos aventures. Mais vous êtes aussi des hommes, des hommes soumis à leur Destin.
    A la création du personnage, chaque joueur tire 3 runes qui détermineront ce fameux destin, qu'il soit positif ou négatif. Cela aura peu ou pas d'importance dans un one-shot mais cela prend tout son sens en campagne.
    Et justement, c'est là que le jeu prend vraiment une autre dimension : en campagne.
    Comme pour Qin, la gamme s'étend autour d'une fantastique campagne qui sert aussi de boite à outils dans laquelle vous pouvez piochez au gré de vos envies pour créer vos scénarios.

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Louis A. on 03/01/17 Achat vérifié

5/5
Assez difficile à assimiler pour le MJ s'il n'a aucune base en mythologie nordique, mais ça paraît évident. Système de jeu assez simple à base de D10 et de paliers (jeter X dés selon la difficulté de l'épreuve). La création des personnages peut s'avérer un peu laborieuse pour des novices.Pour ce qui est du colis, il est arrivé rapidement (3 jours pour un envoi simple) et parfaitement emballé (2 couches de papiers bulles épais + emballage carton). Philibert ne se moque pas des clients et ça fait plaisir.
  • le 03/01/17 Achat vérifié

    5/5
    Assez difficile à assimiler pour le MJ s'il n'a aucune base en mythologie nordique, mais ça paraît évident. Système de jeu assez simple à base de D10 et de paliers (jeter X dés selon la difficulté de l'épreuve). La création des personnages peut s'avérer un peu laborieuse pour des novices.Pour ce qui est du colis, il est arrivé rapidement (3 jours pour un envoi simple) et parfaitement emballé (2 couches de papiers bulles épais + emballage carton). Philibert ne se moque pas des clients et ça fait plaisir.
  • le 12/13/14 Achat vérifié

    5/5
    Je le possédais déjà en PDF, en livre est encore plus beau ! Un très bon JdR basé sur l'univers des Vikings =)

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