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Nations

YST037-FR

Depuis ses débuts de civilisation à travers les âges et les progrès, l'humanité a vécu, combattu et bâti des nations.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 5 joueur(s)
35

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Depuis les humbles débuts de la civilisation jusqu'aux âges historiques du progrès, l'humanité a vécu, combattu et construit ensemble dans les nations. Les grandes nations protègent et pourvoient à leurs propres besoins, tout en luttant et en rivalisant contre les autres nations et la nature elle-même. Les nations doivent fournir de la nourriture et de la stabilité à mesure que la population augmente. Ils doivent bâtir une économie productive. Et pendant tout ce temps, ils doivent étonner le monde avec leurs grandes réalisations pour bâtir leur patrimoine en tant que plus grandes nations de l'histoire de l'humanité !

Nations est un jeu de plateau historique intense pour 1 à 5 joueurs qui prend 40 minutes par joueur pour jouer. Les joueurs contrôlent le destin des nations depuis leurs humbles débuts à l'époque préhistorique jusqu'au début de la Première Guerre mondiale. Les nations sont constamment en compétition les unes contre les autres et doivent équilibrer les besoins immédiats, la croissance à long terme, les menaces et les opportunités.

Les joueurs choisissent une nation et une difficulté de jeu, semblable à la série de jeux informatiques Civilization. Après la phase de croissance, 2 événements historiques sont révélés, pour lesquels les joueurs lutteront pendant le tour. Ensuite, les joueurs font une seule petite action chacun, dans l'ordre des joueurs, autant de fois qu'ils le souhaitent jusqu'à ce que tous aient passé. Les actions sont :
  • Acheter une carte
  • Déployer un travailleur
  • Embaucher un architecte pour une merveille
  • Action spéciale fournie par une carte
Les joueurs ont chacun leur propre plateau qui représente leur nation. Il existe de nombreuses façons dont les joueurs affectent, rivalisent et interagissent indirectement avec les autres joueurs. Mais il n'y a pas de carte, pas d'unités à déplacer et pas d'attaques directes sur les autres joueurs.

Quand tout le monde a passé, il y a la production, l'ordre des nouveaux joueurs est déterminé (chaque position est en compétition), les événements historiques se produisent, et si c'est le dernier tour d'un âge, les livres sont marqués. Au début d'un nouveau tour, la plupart des anciennes cartes sont retirées et de nouvelles cartes sont ajoutées sur la table.

Les points de victoire sont gagnés et perdus pendant la partie, et sont également attribués à la fin de la partie. Le joueur avec le plus de points de victoire est le vainqueur.
Thème(s) HistoireMoyen AgeAntiquitéEpoque moderneMédiévalContemporain
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DéveloppementCartesPouvoirsAffrontement
Auteur(s) Nina HåkanssonRobert RosénRustan HåkanssonEinar Rosén
Illustrateur Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Paul Laane, Frida Lögdberg
Note globale 4.7
Éditeur Ystari

Dice Tower Review - Tom Vasel

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    5/5
    Monstrueux, excellent, fantastique. Un gros jeu aux règles très accessibles et à la profondeur hallucinante. Très bon à 3, 4, fantastique à 5.Plus dubitatif sur l'aspect 2 joueurs, très violent.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Kubenboites, voici son avis :

    4/5
    Un gros jeu de civilisation sans carte du monde, à la manière de Through the Ages, avec qui il assume de nombreux points communs. Marquez l'histoire à travers 4 âges. Un jeu d'une grande profondeur, avec des durées de parties allant de 2 à 4h selon le nombre de joueurs (et les joueurs autour de la table).
    Des règles relativement simples, un matériel de qualité même si les illustrations des cartes auraient mérité plus de variabilité.
    Nations laisse peu de place aux erreurs, il peut être difficile de sortir d'une mauvaise spirale, auquel cas les parties peuvent sembler longues et un brin casse-tête.
    Un excellent jeu, surtout à 4 et 5 joueurs.

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    5/5
    Jeu de civilisation sans cartes !

    Les bons jeux de civilisation sur plateau sont plutôt rare, celui-ci est selon moi excellentissime. Chacun incarne une nation (neutre si vous voulez ou avec particularités en mode avancé) qu’il va devoir faire prospérer à travers huit périodes. En gros, le jeu est basé sur deux axes, l’achat de cartes (Bâtiments, Merveilles, Conseillés, Provinces,…) et la gestion de ressources par pose d’ouvriers sur ses bâtiments. Il n’y a pas de carte (mappemonde !) mais la notion d’affrontement est bien présente, on gère un niveau de combat (avec bâtiments et ouvriers) et la guerre est fixée au niveau de celui qui la déclenche : à chacun d’atteindre ce niveau pour en éviter les pénalités. On gère également un niveau de culture (points en fonction des autres nations) et un niveau de stabilité. Au fur et à mesure du jeu, nos ressources nous permettront d’acquérir des nouveaux ouvriers, permettant d’acquérir plus de ressources… etc… Le tout est toujours super tendu, on doit surfer sur une gestion optimisée des ressources, en tenant compte de Evènement de la période, des cartes disponibles et surtout, des actions des autres joueurs. Il n’y a pas de méthode passe-partout pour ce jeu, il faut s’adapter sans cesse, changer ses optiques, modifier les placements de ses ouvriers, être sur le qui-vive sur les conflits… un régal ! Je trouve qu’on ressent parfaitement la montée en puissance de notre civilisation au cours du jeu, c’est super ! Du coup, forcément, le jeu est un peu long, comptez trois bonnes heures à cinq, mais que de l’intense, le tour de chaque joueur est assez rapide (hors réflexion et analysis-paralysis). On peut régler un niveau de difficulté du jeu (même éventuellement différemment par joueur), on peut jouer avec des nations spécifiques (particularités de départ et de fonctionnement), de plus, il existe beaucoup d’événements différents et encore plus de cartes de civilisations possibles… bref les parties ne sont pas prêtes de se ressembler !
    Pour l’instant je n’ai goûté cette merveille, qu’à cinq joueurs, c’est bon, c’est long, c’est dense, mais à la partie d’après (et la suivante que j’espère imminente), on est toujours tous partants… le mot qui convient est ADDICTIF !

Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients

Ils ont aimé...

Jean-roger D. le 20/11/13 Achat vérifié

5/5
Un excellent jeu
  • le 09/03/16 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu de civilisation moins chronophage que Through The Ages mais moins contrôlable (avec les règles de bases) par rapport à l'aléa des cartes proposées a chaque âge. Très bon jeu tout de même.
  • le 18/05/15 Achat vérifié

    4/5
    Vraiment bien, un peu en deçà d'historia, mais rapide et très sympa
  • le 16/02/15 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu, relativement fluide et facilement compréhensible après un tour de jeu.Les façons de faire des points de victoire sont multiples, ce qui permet des stratégies variés.A 2, c'est un jeu assez dur. Meme remarque à 5 si on joue avec la variante proposée dans la regle.
  • le 20/11/14 Achat vérifié

    4/5
    Bon malheureusement l'attente entre les tours est vraiment longue !
  • le 11/10/14 Achat vérifié

    5/5
    Un gros jeu comme j'aime.
  • le 24/02/14 Achat vérifié

    5/5
    très bon jeu, pour les fans de Through the Ages
  • le 20/02/14 Achat vérifié

    5/5
    des choix cornéliens en pagaille à tel point que j'ai envie d'en refaire une pour essayer de nouvelles possibilités
  • le 20/02/14 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon compromis plaisir-jeu de civilisation. jeu rapide et accessible en une soirée.
  • le 20/02/14 Achat vérifié

    4/5
    Jeux complexe et long. La stratégie évolue énormément en fonction du nombre de joueurs, du type de joueurs, des cartes qui arrivent en jeu.
  • le 20/02/14 Achat vérifié

    5/5
    Un très très bon jeux, assez long mais très profond.

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