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Race to the New Found Land

ZMHGRN01-FR

D'audacieux marins explorent les océans et font une découverte gigantesque: Terre-Neuve. La terre nouvellement trouvée. Une immense île au large des côtes de l'Amérique du Nord.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
21

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3.5/5
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35,90 €

Disponible

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D'audacieux marins explorent les océans et font une découverte gigantesque: Terre-Neuve. La terre nouvellement trouvée. Une immense île au large des côtes de l'Amérique du Nord. 

Cette découverte attise déjà les intérêts des différentes nations. Comme très souvent, tout le monde veut la plus grande parcelle de terre. Vous devrez habilement utiliser votre flotte pour apporter un succès constant à vos autorités royales. 

Serez vous rapide pour mettre les voiles et peupler les premières terres connues? 
Explorerez-vous d'abord de nouveaux domaines? 
Ou négocierez-vous et construirez-vous votre flotte en premier?


Embarquez pour une course passionnante à Terre-Neuve!
4.4
Thème(s) AmériqueOcéanExploration
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PlacementWorkers
Auteur(s) Martin KallenbornJochen Scherer
Illustrateur Alexander Jung
Éditeur Zman Games

DéludiK

Autres langues

  • 158 pions en bois
  • 94 tuiles détaillées
  • 45 cartes illustrées
  • 5 plateaux Joueur
  • 1 plateau de jeu
  • 1 livret de règles
  • 1 fiche de référence

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Ni nul, ni trépidant, ni cucul, ni culte, un morne pick-up-and-delivery à qui il manque saveur et passion. Next!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Evidemment, dans tout jeu, l’objectif est d’avoir le plus de points. Mais Race to the New Found Land est clairement une course aux points car la piste de score comprend 5 marqueurs qu’il est préférable d’atteindre en premier. Ces marqueurs vont permettre de choisir des cartes commandes spéciales ou des capitaines apportant des habilités supplémentaires. C’est une idée de génie car dans beaucoup de jeux, on a tendance à d’abord investir dans des capacités avant de se concentrer sur les PVs. Ici, foncer dès le début sur les PVs peut être profitable ou du moins, le plus tôt possible… Race For the New Found Land (quel nom !) apporte de la fraicheur dans une mécanique trop vue auparavant : récolte de ressources et échange contre des PVs. Il y a donc un côté déjà vu qui peut également lasser par le hasard omniprésent dans la récolte de ressources et dans d’autres mécanimes. Les stratégies sont peu variées et peuvent mener au sentiment que tout le monde fait un peu la même chose. Une fois qu’on a découvert le nouveau monde, on a plus envie de s’y installer que de refaire le voyage Les choix peuvent pourtant être difficiles surtout lorsqu’il s’agit de définir vos investissements dans les navires, le port, les habilités ou les PVs. Le nombre de tours limité et la course sur la piste des PVs rendent le jeu très tendu et savoureux.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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