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Si personne ne choisit la couleur que vous avez nommée, vous prenez soit le dé, soit la carte de cette couleur, en plaçant l'objet dans votre zone d'incertitude. Si vous avez pris une carte alors que le dé montrait des étoiles ou si vous avez pris un dé avec un chiffre, alors vous devez continuer votre tour ; sinon, vous pouvez choisir de continuer ou de terminer votre tour.
Si tous les autres joueurs ont révélé leurs choix de couleur, alors vous perdez tout dans votre zone d'incertitude, ne recevant qu'une carte bol en guise de consolation. Si vous terminez votre tour - que ce soit volontairement ou après avoir choisi avec succès quatre des cinq couleurs - alors vous déplacez toutes les cartes sur votre plateau d'oracle et vous avancez votre devin d'un nombre de cases égal à la somme de tous les dés.
Thème(s) | Fantastique | |
Langue(s) | Italien, Allemand, Français, Anglais | |
Mécanisme(s) | Dés, Collection, Stop ou encore | |
Auteur(s) | Leo Colovini, Teodoro Mitidieri | |
Illustrateur | Alexander Jung | |
Note globale | 4.2 | |
Éditeur | Zoch zum spiel |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Les Voyants de Santiiba est co-créé par un auteur plutôt connu dans le milieu du jeu de société, Leo Colovini (Cartagena, Intrigues à Venise).
Dans Les Voyants de Santiiba, vous devez avancer le plus loin dans un périple enchanté pour dépasser un emplacement spécifique et mettre fin à la partie, et vous approcher le plus du château.
Les Voyants de Santiiba est un jeu de course, de parcours, mais pas vraiment non plus. La mécanique principale du jeu est le guess : votre capacité à anticiper, prévoir, deviner le choix d’une personne à la table.
En effet, la personne dont c’est le tour s’empare des dés qu’elle lance et les place sous la couleur de cartes correspondantes. Toutes les autres choisissent en secret le dé, la couleur que la première va choisir. Puis on joue. La personne dont c’est le tour prend un dé, et choisit soit de prendre une carte, soit le dé pour avancer sur la piste. Elle peut continuer et prendre d’autres dés, ou s’arrêter. C’est donc du « stop-ou-encore », avec cette mécanique de « guess ».
Sauf que.
Si quelqu’un a bien vu et a choisi en secret la couleur du dé, la personne active ne prend rien, juste une carte pas terrible en guise de consolation. Et c’est la ou les personnes qui ont vu juste qui obtiennent la carte de la couleur correspondante.
Il va donc falloir faire preuve d’anticipation, de prise de risque et d’une solide dose de psychologie. À noter que la mécanique des cartes est exquise : chaque couleur est ordonnée. D’abord vert, puis bleu, puis… En toute fin de partie, la personne qui a le moins de carte vertes retourne toutes ses bleues qui ne compteront plus pour le décompte, et ainsi de suite. Ce qui entraîne une lutte acharnée pour les cartes et les différentes couleurs.
Un jeu plus subtil qu’il n’y paraît !
À relever toutefois que le matériel du jeu n’est pas terrible : la boîte est grande et vide, et les disques pour voter en secret ne fonctionnent pas très bien.
Flou et vague, Santiiba propose un jeu de parcours insolite.
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