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Hopla ! Ces esprits brillants du jeu de société viennent de Strasbourg

Les auteurs de jeux strasbourgeois
Le Philiboy Sébastien
Sébastien
Mis à jour le  15/07/2025
#article

Avec ses boutiques, ses cafés et bars ludiques, son festival DBDJ, et ses nombreuses soirées-jeux toute l’année, Strasbourg est une ville parfaite pour vivre pleinement sa passion pour le jeu de société. Mais ce que l’on sait moins, c’est que la capitale alsacienne compte en son sein de nombreux game designers. Voici un petit tour d’horizon de la scène des auteurs strasbourgeois (et des environs).


Jacques Bariot

Jacques Bariot

Arrivé à Strasbourg en 1989 pour ses études, Jacques Bariot est juriste en entreprise et pratique le game design comme un hobby. Un passe-temps fructueux puisqu’il a signé trois jeux remarqués : Néfertiti, Give Me Five et Kemet


Jacques tomba dans la marmite du jeu moderne en 1990 avec la découverte du jeu Les Colons de Catane acheté chez… Philibert !


Pour ses débuts en tant qu’auteur de jeux, Jacques écuma tous les salons et concours de l’époque pour se faire remarquer par un éditeur. Un travail de longue haleine qui fut récompensé par la publication, en 2008, de son premier jeu, Néfertiti, co-signé avec Thomas Cauët et Guillaume Montiage.  


Sorti en 2012 et toujours édité aujourd’hui, Kemet est un univers sur lequel Jacques Bariot et son compère Guillaume Montiage passent encore beaucoup de temps à développer. Ce qui lui laisse peu de place à la réflexion sur d’autres créations, même si l’auteur nous confessa “ébaucher pas mal de prototypes”, mais sans parvenir à aller toujours au bout.


Thierry Chapeau

Thierry Chapeau

De Quixo à OctoPush, Thierry Chapeau est l’auteur d’une vingtaine de jeux édités.


Arrivé à Strasbourg en 1989 pour intégrer l’école des Arts Décos, Thierry ambitionnait de devenir illustrateur. Et c’est chose faite, puisque quand il ne crée pas de jeux de société, il est auteur-illustrateur jeunesse et graphiste. Mais il a également d’autres atouts dans sa manche avec la réalisation de vitrines animées et la sculpture.


Thierry est entré dans le monde ludique durant ses études, grâce à l’option “création de jeux” mise en place par Claude Lapointe, un professeur aux Arts Décos. Partant d’un simple cube, le jeune créateur réfléchit à une règle de jeu évidente pour animer cet objet basique. Le jeu, baptisé Cubes, a été édité par Gigamic sous le nom de Quixo et vient de souffler ses 30 bougies. Pas mal pour un projet d’études. À cette époque, le jeu contemporain en était encore à ses balbutiements et l’éditeur de Wimereux, créé en 1991, lançait tout juste sa gamme de jeux abstraits avec Quarto (1991) et Pylos (1993). 


Pour ce qui est de sa motivation, quand Thierry crée un jeu, il ne cherche pas à “créer un jeu pour un jeu”, mais aime trouver “une astuce, un objet, un thème et une histoire qui implique une règle”.


Et des idées, Thierry a encore dans son faitout (comme il le dit lui-même), puisque deux casse-têtes sont à paraître chez Djeco, dans la gamme Sologic, dont Locologic qui sortira en 2026.


Éric Dédalus

Éric Dédalus

“Né dans le coin”, Éric Dédalus est un strasbourgeois de toujours et un auteur de jeux de rôle depuis 2016.


C’est à l’adolescence qu’Éric découvrit le jeu de rôle en passant “plus ou moins par hasard devant Philibert”, et fut frappé par les “étagères de jeux de rôle aux couvertures fascinantes”. Son entrée en tant qu’auteur se fit naturellement et sans grandes difficultés avec un premier scénario, Terra Insana, publié rapidement dans JDR MAG. Une collaboration avec la revue qui s’avéra très formatrice pour Éric qui apprit beaucoup sur l’édition aux côtés des rédacteurs en chef, Sébastien Célerin et Isabelle Périer. 


Depuis cette première expérience concluante, Éric a publié une dizaine de scénarios, de Murmures par-delà les Songes, édité en 2017 par Sans-Détour Éditions au supplément sur le mystérieux dieu lovecraftien Yog-Sothoth qui est en cours d’édition dans la gamme Cthulhu Hack des XII Singes. 


Éric Dédalus a également publié des scénarios pour L’Appel de Cthulhu dans le magazine Casus Belli et a collaboré pendant cinq années à JDR MAG en y publiant des scénarios, des aides de jeu et des entretiens.


Parmi ses prochains projets à voir le jour, nous pouvons citer en autres, Gueule d’Aurore, une campagne pour le jeu de rôle Wastburg en cours d’édition chez Les XII Singes et un supplément se déroulant dans Carcosa pour la gamme Cthulhu Hack.


Éric a choisi le pseudo Dédalus en clin d’oeil à sa passion pour les labyrinthes et son créateur Dédale. Mais l’auteur aime aussi l’idée que ce nom ne lui appartienne pas totalement. En plus de faire référence au personnage mythologique, le nom est également utilisé dans plusieurs films d’Arnaud Desplechin (avec Paul Dédalus) et dans d’autres fictions comme Les Traducteurs ou Space Cowboys. Un bon moyen de se rappeler qu’on est “un petit maillon d’une chaîne qui nous dépasse toujours infiniment, et qu’il n’y a in fine pas de création pure”.


Dominique Della Scaffa

Dominique Della Scaffa

Co-auteur de Give Me Five, Dominique Della Scaffa est un strasbourgeois pur jus.


Si la création ludique fait partie de son ADN, il n’exerce pas le métier d’auteur à temps plein et manage une équipe de développeurs en informatique dans la “vraie vie” (comme il le dit lui-même).


Il est tombé dans la marmite du jeu moderne avec Magic où, plus jeune, il acheta ses premiers paquets Ice Age, chez une célèbre boutique strasbourgeoise au meeple orange. Il s’investit alors dans le TCG jusqu’à devenir arbitre de WoW TCG. Période durant laquelle il découvrit Dominion. On est alors en 2008 et c’est une révélation pour Dominique. Il délaissa progressivement le TCG au profit d’autres jeux comme Dominion, Race for the Galaxy ou encore Ascension et se mit à réaliser ses premiers prototypes. 


À cette même époque, il intégra une troupe d’impro, où il rencontra Jacques Bariot qui avait déjà édité Nefertiti. Un soir de septembre 2012, Dominique parla à Jacques d’une idée de jeu. Ils se rendirent compte qu’ils avaient tous les deux la même idée et mirent leurs forces ensemble pour donner naissance à Give Me Five. Grâce aux contacts de Jacques dans le milieu ludique, ils rencontrèrent rapidement Matthieu d'Epenoux de Cocktail Games qui cherchait un jeu à co-éditer avec le Festival Paris Est Ludique pour offrir aux festivaliers. Le jeu fit mouche et sortit pour le PEL en juin 2013. Et le jeu est toujours édité aujourd’hui. 


À ce jour, Give Me Five est sa seule création éditée, même si Dominique a travaillé sur plusieurs protos et Murder Parties. 


Mais cela va peut-être changer prochainement, puisque l’auteur travaille actuellement sur trois jeux : un jeu inspiré des Musiciens de Brême, un jeu d'ambiance en co-création et un jeu expert en équipes de 2 contre 2.


Kevin Jost

Kevin Jost

Alsacien de naissance, Kevin Jost a vécu à Strasbourg de 2003 à 2015, avant de s’exiler en Lorraine pour trois ans, période durant laquelle il travailla chez IELLO. De retour dans ses contrées alsaciennes, il habite depuis 2018 à Haguenau, une charmante bourgade située à une trentaine de kilomètres au nord de Strasbourg.


Kevin est entré dans le monde ludique en 2015, en tant que bénévole pour IELLO pour le festival Des Bretzels et Des Jeux (DBDJ), puis enchaîna chez l’éditeur lorrain comme chargé des événements. Depuis 2018, il travaille chez Schmidt Spiele comme Responsable Marketing et Produits pour les marchés francophones.


Côté création, Kevin a co-créé trois jeux : Secret Identity édité en 2022 chez Funnyfox et PicNic (2021) et Socky Monster (2022) publiés chez Djeco.


Kevin apprécie particulièrement le co-autorat et aime créer des jeux auxquels il a envie de jouer, ce qui explique que sa ludographie ait commencé avec deux jeux enfants créés lorsqu’il jouait avec sa fille en bas âge.


Une fois n’est pas coutume, Kevin travaille actuellement sur un jeu qu’il signera seul. Aucune date de sortie n’est encore prévue. Il pourrait s’agir de sa dernière création de jeu, souhaitant désormais se consacrer à d’autres horizons créatifs comme l’écriture ou la conception de mini-escape rooms.


Sarah Germain et Félix Metzinger

Sarah Germain et Félix Metzinger

Félix Metzinger et Sarah Germain sont arrivés à Strasbourg en 2020 après leurs études à l’École Supérieure d’Art de Lorraine à Épinal, où ils se sont rencontrés.


Partageant un amour pour le jeu et ayant des compétences complémentaires, le duo décida rapidement de s’allier pour créer des petits jeux vidéos, puis des prototypes de jeux de société.


Bas les Pattes, un stop-ou-encore en temps réel, sera leur première création grand public éditée en 2026 par Disto Studio, rencontré lors d’une soirée prototypes organisée par la PILS, le protoclub de Strasbourg. Initialement centré sur le thème de la confection de sandwichs, le jeu passa au cours de son développement par une multitude d’autres univers comme la concoction de smoothies, les combats de mousquetaires, les bagarres de chatons, avant de se fixer sur les ours. 


Parallèlement à leur activité d’auteurs, Sarah est autrice-illustratrice et graphiste et Félix conçoit des jeux plus sérieux dont Synchro, un jeu sur l’utilisation des grands instruments scientifiques réalisé avec l’université Paris-Saclay.


Le duo est loin d’avoir dit leur dernier mot en matière de création, puisqu’il travaille d’ores-et-déjà sur plusieurs idées de jeux, qui seront édités via des maisons d’édition ou auto-édités en travaillant avec imprimeurs locaux comme @granouillejeux et des jeux “plus sérieux” développés pour le compte de musées ou de laboratoire de recherche par exemple.


Guillaume Montiage

Guillaume Montiage

Guillaume Montiage est natif de Strasbourg, mais a depuis quitté le tumulte de la grande ville pour la quiétude de Traenheim, situé à une vingtaine de kilomètres.


Auteur entre autres de Kemet, co-créé avec son compère Jacques Bariot, et de nombreuses aventures pour les gammes Unlock! et Suspects, Guillaume est associé à une quarantaine de jeux. Ces créations vont du jeu narratif, un genre qu’il affectionne particulièrement, à l’eurotrash et les jeux de gestion. 


Si Guillaume est aujourd’hui auteur à plein temps, il était autrefois juriste d’entreprise où il a rencontré Jacques Bariot.  


Il commença sa carrière d’auteur en 2000, avec La Mort s’Habille de Blanc, un scénario écrit pour la gamme “soirées enquêtes” de l’éditeur Sans Peur et Sans Reproche. À l’époque, Guillaume en avait créé plusieurs pour jouer avec ses amis et avait tenté sa chance en en envoyant un à SPSR. L’éditeur ayant tiré le rideau, la licence fut rachetée par Asmodee qui contacta Guillaume pour publier son aventure.  


Parmi ses futurs projets, Guillaume prépare un jeu narratif qui sera édité par Disto Studio et un jeu de gestion co-signé avec Matthieu Verdier. Et bien sûr, Kemet n’étant jamais bien loin, Guillaume et Jacques planchent également sur une suite de l’univers.


Maria Paloma Sanchez et Luc Anuszewski

Maria Paloma Sanchez et Luc Anuszewski

Tous deux strasbourgeois d’adoption, Maria est née à Madrid et Luc a grandi non loin de Lille, ils se rencontrèrent lors de leurs études à l’école d’architecture de Strasbourg.


Passionnés de jeux, ils décidèrent de mettre à contribution toutes leurs compétences pour créer leur premier et seul jeu en 2020, Strascendance, qui met en scène l’épidémie de dance qui a eu lieu dans la capitale alsacienne en 1518. Sur ce premier projet de jeu, en plus de leur casquette d’auteurs, le couple endossa aussi le rôle d’illustrateurs, éditeurs et distributeurs. Pour l’occasion, ils fondèrent Disto Studio.


Depuis, ils ont délaissé l’auto-édition pour publier les jeux d’autres auteurs. C’est ainsi qu’ont vu le jour Ephios (2022) de Cyril WaDri et Daydream (2025) d’Anthony Perone et Benoit Turpin.


Aujourd’hui, si le couple se consacre principalement à l’édition, ils continuent de créer des jeux pour des collectivités, entreprises, associations ou structures privées. Des créations prenant des formes diverses, numériques ou hybrides, et n’ayant pas vocation à se retrouver dans les rayons des boutiques ludiques. À côté de ça, ils réalisent encore ponctuellement des projets d’architecture, essentiellement pour des particuliers. 


Dans les tuyaux de Disto Studio, deux futurs jeux sortiront prochainement : Bas les Pattes de Félix Metzinger et Sarah Germain et un jeu narratif (sans nom pour l’instant) créé par Jules Messaud et Jocelyn Debart, avec un scénario signé Guillaume Montiage et illustré de Quentin Hell. Pour finir, Maria et Luc travaillent aussi sur un jeu mobile développé pour une agence de communication strasbourgeoise.


Cyril WaDri

Cyril Wadri

L’auteur d’Ephios, Cyril WaDri, a posé ses valises à Strasbourg à l’été 2013, pour ouvrir une boutique Vans en tant que Store Manager.   


WaDri a fait son entrée dans le monde ludique quelques années après son arrivée en étant bénévole pour l'association La Sauce aux Jeux, bien connue par les joueurs strasbourgeois, où il faisait des animations. Il enchaîna ensuite comme animateur professionnel pour des éditeurs et des bars à jeux. 


Aujourd’hui, l’auteur travaille comme chargé événementiel et est animateur freelance. Il a notamment co-créé avec Laureline Le Chevalier "Les Soirées du JeuDix", un événement mensuel dans dix bars à jeux aux quatre coins de la France et Blue Table, en solo ce coup-ci, un service d'animation en festival à destination des maisons d'édition. 


Très actif dans le milieu ludique local, WaDri a également créé en 2020, la PILS, la Pépinière des Inventeurices Ludique de Strasbourg, regroupant les auteurs amateurs et professionnels de la région. Enfin, au niveau national, il siège depuis 2024 au conseil d’administration de la Société des Auteurices de Jeux. 


Comme il le démontre avec Ephios, le game designer a “une très forte attirance pour le minimalisme et la simplicité des jeux à la "Japonaise" comme Love Letter" et aime créer des jeux avec des émotions puissantes qui raconte une histoire avec très peu de mécanique et de matériel. 


À ce jour, Ephios est son seul et unique jeu édité. Une aventure qui débuta avec la rencontre de Disto Studio à La Sauce aux Jeux. Mais son compteur de jeux devrait bientôt se débloquer avec la parution prochaine d’un jeu de "Super Villain" signé chez Rose Noir Edition, une maison d’édition marseillaise.


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