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Interview de Cora et Dan Hugues, les auteurs de CoraQuest

Interview de Cora et Dan Hugues, les auteurs de CoraQuest
Le Philiboy Sébastien
Sébastien
Mis à jour le  28/11/2022
#article

À l’occasion de la sortie de CoraQuest en VF, nous avons eu la joie d’échanger avec Cora et Dan Hugues, les deux auteurs du jeu. Pensé par un père et sa fille durant le premier confinement, le jeu a une histoire peu banale que nous vous proposons de découvrir à travers cette interview.


CoraQuest

CoraQuest met l'exploration de donjons à la portée de toute la famille ! Dans ce jeu, les joueurs incarnent de vaillants aventuriers partant en mission et devant se frayer un chemin en combattant des monstres, en découvrant des trésors et amassant du butin !


CoraQuest

39,90 €

4.6/5

Détails des notes :

  • Note des Blogueurs :

    4/5
  • Note des Clients :

    4.7/5
  • Français
  • à partir de 6 ans
  • 1 à 4 joueur(s)
  • 30mn à 1h
Cora and Dan Hugues

Philibert : Bonjour Cora et Dan, pouvez-vous vous présenter ? Quand vous ne créez pas CoraQuest, que faites-vous dans la vie ?



Cora : J'ai 10 ans et j'aime jouer à des jeux de société, jouer au hockey, jouer sur l'ordinateur et jouer dans les bois près de notre maison. J'ai un frère aîné qui vit avec nous, et une sœur aînée qui est maintenant à l'université.



Dan : Je suis un infirmier en psychiatrie de 47 ans, travaillant dans un centre communautaire de santé mentale. En plus de concevoir CoraQuest, j'ai un podcast de jeux de société (Sporadically Board) et Cora et moi contribuons parfois à des critiques vidéo de jeux de société familiaux sur la chaîne YouTube The Dice Tower.


Philibert : CoraQuest est né pendant la période du confinement. Pouvez-vous nous raconter comment est née l’aventure ? Quelle a été l’étincelle ?


Dan : Nous avons commencé à concevoir le jeu juste pour notre plaisir durant le premier confinement.  Le travail que l'école de Cora envoyait à la maison au début était un peu ennuyeux (il s'est amélioré par la suite), et nous avons donc décidé de faire un jeu en guise de projet pédagogique à domicile. En plus d'être très amusant à faire, ce jeu a permis à Cora de travailler certaines matières comme les mathématiques, l'informatique, la lecture et des compétences artistiques.


Nous n'avons jamais eu l'intention de faire de ce jeu autre chose que quelque chose qui nous permettait de nous amuser ensemble. Mais un de mes amis, Gary King, qui est un très bon artiste, a vu l'un de mes messages Facebook sur le jeu et, pour plaisanter, a réalisé une couverture de boîte vraiment cool. Quand nous avons vu cela, Cora et moi avons commencé à penser à en faire un vrai jeu ! Gary était heureux de nous aider et c'est ainsi que le projet est né.


Philibert : CoraQuest est un dungeon crawler ? Pourquoi avoir choisi cette mécanique ? Est-ce qu’il y avait l’idée de démocratiser le genre ?


Cora : Nous voulions faire un jeu auquel papa et moi voulions jouer. J'avais vu mon père jouer à des dungeon crawlers et à D&D avec ses amis et je voulais donc faire un jeu de ce genre.  


Dan : Le type de jeu que nous avons créé était entièrement le choix de Cora. Il n'y a pas beaucoup de jeux de dungeon crawlers familiaux, alors j'ai trouvé que c'était une excellente idée d'en faire un ! Notre objectif en le concevant était de le rendre aussi amusant pour les adultes que pour les enfants.


Philibert : Un jeu demande généralement beaucoup de tests pour parvenir à un résultat final. Comment cela s’est passé pour CoraQuest ? L’aventure née pendant la pandémie s’est prolongée bien au-delà du confinement ?


Dan : Cora et moi l'avons beaucoup testé au début. Puis, pour le plaisir, nous avons créé une version "print & play" et l'avons mise en ligne pour que d'autres puissent également y jouer. Cela nous a permis de recueillir de nombreux retours très utiles. Ensuite, lorsque nous avons décidé d'essayer d'en faire un véritable jeu, un ami nous a aidés à créer une version en ligne sur un programme appelé Tabletop Simulator, et j'ai passé beaucoup de temps à le tester avec beaucoup d'autres personnes.


Philibert : Le projet a fait l’objet d’une campagne participative. Comment le jeu a été accueilli sur Kickstarter ?


Cora : Faire le Kickstarter était très amusant, et nous avons vendu beaucoup plus de boîtes que nous le pensions !


Dan : Le jeu a été très bien accueilli sur Kickstarter. Je pense qu'il y a un réel manque sur le marché pour ce type de jeu - un jeu de donjon passionnant, basé sur la narration et auquel toute la famille peut jouer.  


L'autre aspect passionnant du Kickstarter est que les médias ont entendu parler de nous et ont été emballés par notre histoire. Cora et moi avons été interviewés en direct sur la chaîne nationale de la BBC, et un article a été écrit sur nous dans un journal national !


Philibert : Comment s’est passée la rencontre avec Bright Eye Games ?


Dan : Je suis ami avec Mark, le propriétaire de Bright Eye Games depuis plusieurs années, car il organise une convention locale de jeux de société, l’AireCon qui tient tous les ans à Harrogate. Il nous a aidés à assurer la logistique de la fabrication et de la livraison du jeu, et lorsque nous avons appris qu'il était en train de créer une société d'édition de jeux de société, il nous a semblé naturel de faire équipe pour commercialiser CoraQuest.


Philibert : Autre particularité du jeu, les illustrations de CoraQuest reprennent des dessins d’enfants du monde entier. Pourquoi ce choix (génial) ? Comment avez-vous sélectionné les dessins ?


Dan : C'était l'idée de notre artiste Gary King d'utiliser tous les dessins des enfants dans le jeu. Au début, nous n'utilisions que les dessins de Cora, mais nous avons ensuite décidé de demander à d'autres enfants de notre communauté Kickstarter de nous envoyer des images et cela a fonctionné de manière fantastique. Nous avons utilisé les dessins de plus de 200 enfants différents du monde entier. Elles ont toutes été reproduites par Gary, puis colorisées. Je pense que Gary a fait un travail incroyable en conservant le charme et la beauté des dessins d'enfants, tout en leur donnant un aspect cohérent et vraiment génial.


Cora : La plupart du temps, c'est Gary qui choisissait les dessins qu’il voulait utiliser. Mais parfois, pour les grands personnages, il me montrait un choix de cinq dessins et je sélectionnais celui que nous préférions.


Philibert : CoraQuest est totalement personnalisable via une application. On peut y créer ses personnages, ses monstres, ses quêtes, etc. Est-ce qu’il y avait l’envie de proposer aux joueurs la possibilité de vivre ce que vous avez vécu, vous, dans votre cuisine lors du confinement ?


Dan : L'une de nos principales motivations avec CoraQuest était de pouvoir partager avec d'autres personnes la joie que nous avons eue à créer le jeu. Vous pouvez y jouer tel quel, mais si vous voulez créer vos propres héros, monstres et quêtes, nous vous avons donné les outils pour le faire, car ce que nous souhaitons le plus, c'est que les familles rendent leur exemplaire de CoraQuest unique.


L'une des principales raisons pour lesquelles nous avons utilisé des dessins d'enfants était que les enfants les voient et se disent que c'est quelque chose de réalisable pour eux aussi.


Cora : Parfois, les joueurs nous envoient des héros et des quêtes qu'ils ont réalisés eux-mêmes et c'est vraiment cool de voir ce qu’ils font.


Philibert : Avez-vous d’autres idées pour CoraQuest ?


Dan : Nous avons écrit une extension pour CoraQuest qui comprend des règles pour faire monter les personnages en niveau ainsi que de nombreuses nouvelles quêtes, héros, monstres et trésors. Elle est actuellement sur Kickstarter, jusqu'au 11 novembre, et a été financée, donc nous sommes très excités par sa sortie. Après cela, nous ne sommes pas encore sûrs, mais nous pourrions encore faire autre chose.


Philibert : Avez-vous envie de créer d’autres jeux ?


Cora : Nous avons eu quelques idées pour d'autres jeux, mais nous devons encore les travailler un peu, car elles ne sont pas encore très bonnes !



Philibert : Quel a été le meilleur moment de cette belle et grande aventure créative ?


Dan : Il y a eu beaucoup de moments merveilleux, mais je pense que mon préféré a été d'entendre des familles qui avaient vraiment apprécié le jeu et de me sentir privilégié d'avoir pu les aider à créer des souvenirs heureux en jouant ensemble. 


Cora : J'ai surtout aimé dessiner les personnages et les objets. J'aimerais être artiste quand je serai grande, alors c'était un bon exercice pour moi !



Philibert : Dan, est-ce que CoraQuest est le jeu que tu aurais rêvé quand tu étais enfant ?


Dan : Enfant, j'aurais absolument adoré CoraQuest ! Je pense que j'aurais passé des heures à créer mes propres aventures.


Les avis des blogueurs

Pour en savoir plus sur CoraQuest, voici quelques avis de blogueurs :


L'avis de Plateau Marmots


L'avis de Kaelawen et les Meeples


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*Voir nos conditions de Frais de port