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L'actu ludique 2022 de LOKI

L'actu ludique 2022 de LOKI
Sarah de Philibert
Sarah
Mis à jour le  15/05/2023
#article

Le studio Loki a une actualité ludique chargée pour 2022. Pour en discuter, Marion, responsable de la maison d’édition, et Chloé, cheffe de projet, étaient de passage dans la Capitale alsacienne. L’occasion de revenir en détail sur leurs dernières sorties, leur processus de création ou encore leurs prochaines gammes. Tout tout tout, vous saurez tout sur le Loki !


Quelques mots sur Loki


Loki est un studio d’édition de jeux pour enfants créé en 2018 par Iello et basé à Heillecourt, en périphérie de Nancy. Son nom est la contraction de la dernière syllabe de Iello et de la première syllabe de kids. Ayant pour credo de proposer des jeux beaux et finauds qui plaisent aussi bien aux enfants qu’aux parents, le studio lorrain détient dans son catalogue quelques petites merveilles comme Détective Charlie, Troll & Dragon, Little Battle ou encore Kraken Attacks !


Retranscription de l’interview


Marion Stromboni, responsable

Peux-tu te présenter et nous parler Loki ?


Je m'appelle Marion Stromboni et je m'occupe de la gamme Loki, un studio d'édition de jeux pour enfants. Historiquement, Loki s’adresse aux enfants de 4 à 7 ans, mais depuis l'hiver dernier, nous avons aussi des jeux pour les plus jeunes, à partir de 2 ans.


Quel est le processus d’édition chez Loki ?


Faire du jeu enfant est un travail de longue haleine. Comme toutes les maisons d'édition, nous testons nos jeux, mais à la différence près que chez Loki nous les testons dans les écoles, auprès des enfants et des enseignants. Il y a un travail d'itération quasi hebdomadaire qui se fait sur la mécanique de jeu, ce qui prend pas mal de temps.


On a aussi tout un travail éditorial autour de la direction graphique, puisque pour chaque jeu, nous mettons en place un nouveau duo auteur/illustrateur. C'est donc une nouvelle combinaison à mettre en scène à chaque fois pour sublimer la mécanique de jeu.


Chez Loki, nous avons un sens du détail assez poussé. Par exemple, sur Détective Charlie, les énigmes basées sur l’observation ont été pas mal détaillées et testées jusqu'à ce qu'on ait la bonne combinaison et que ça fonctionne auprès des enfants, qui sont notre public au final.


Peux-tu nous parler des jeux de votre catalogue ?


On a une gamme de jeux en édition avec différents formats. On a beaucoup de jeux coopératifs. C'est quelque chose qu'on retrouve énormément chez Loki. Le jeu coopératif fait partie des premiers jeux qu’on a développés avec SOS Dino notamment, mais aussi Kraken Attack !, Détective Charlie et tant d'autres. Les jeux en édition sont une grosse part de la vitrine de Loki. Ensuite, on a des jeux en localisation qui sont des jeux récupérés sur d'autres territoires qu'on a adaptés pour le marché français. Ces jeux sont regroupés dans une gamme qui s'appelle “Explore le monde” parce que Loki a voyagé partout et a ramené les plus belles pépites ludiques.


Peux-tu nous en dire plus sur Loki, le petit chien présent dans votre logo ?


Loki, la mascotte de notre marque pour enfants, est un petit Corgi malicieux et aventurier. On le voit d’ailleurs, il tire la langue, il a la cape et est en train de voler vers de nouvelles aventures. En fait, c'est ce qu'on propose, de nouvelles aventures à travers différents jeux. C'est ce qu'on souhaitait illustrer. Et aussi le plaisir du jeu puisque au final Loki est une marque qui ne se prend pas non plus complètement au sérieux. On n'est pas dans l'éducatif pur et dur. On est vraiment sur le plaisir de se mettre tous autour d'une table et de jouer ensemble.


Quelle est la suite pour Loki ?


L'idée est de continuer à étendre la gamme Loki avec des produits édités comportant le même ADN, le même sens du détail et la même exigence, mais de l'étendre à d'autres supports. On va bientôt proposer une gamme de puzzle appelée “Puzzle +”. Dedans, il y aura un puzzle et une figurine. Et à partir de la fin d'année, nous sortirons d’autres gammes qui seront plus de l'ordre du challenge et du casse-tête. L’idée est de garder le même état d'esprit que sur le board game classique, mais de proposer petit à petit d'autres expériences sur d'autres supports. On cherche aussi à développer des expériences à partir d’un joueur. C'est quelque chose qu'on propose déjà régulièrement dans nos jeux de société. Ça correspond à la réalité de plein de familles. Parfois, on a besoin de jouer tous autour de la table et parfois c’est bien de pouvoir jouer tout seul. On essaie d'offrir des moments pour chaque expérience du quotidien.


Chloé Dussutour, cheffe de projet

Peux-tu te présenter ?


Je suis Chloé, cheffe de projet chez Loki. Je m'occupe de développer les prochains jeux enfants de la marque.


Quels sont les jeux sur lesquels tu as travaillés ?


On connaît bien Détective Charlie, SOS Dino, un jeu de pose de tuiles avec des tout mignons petits dinosaures, Kraken Attack ! dans lequel on trouve des petits pirates qui essaient de sauver leur bateau de tentacules d’un kraken et plein d'autres jeux encore que je vous laisse aller découvrir.


Peux-tu nous parler des sorties qui ont eu lieu en 2022 ?


En janvier dernier, on a sorti une extension pour Détective Charlie, un jeu d’enquête pour les enfants à partir de 7 ans. L’extension comprend quatre nouvelles histoires un peu étranges où il faut aller chercher le coupable. Ensuite, on a sorti Cosmic Race qui est un jeu de course intergalactique un peu à la Marion Kart où le but est d'aller chercher de plus d’étoiles possibles.


On a trois nouveaux jeux sous ce format-là qui forment une petite gamme très accessible avec des parties très rapides.


Premièrement, on a Tenta Color qui est un jeu à partir de 4 ans de Davide Panizza et illustré par Cécile Lebrun. Dans ce petit jeu de draft, le but du jeu est de venir compléter nos petits tentacules avec une seule couleur commune. On a des petites cartes joker action qui vont permettre d'interagir avec les autres comme enlever le dernier tentacule de l'autre, de rejouer, de retirer une carte dans la main de quelqu'un, etc. Donc c'est un petit peu compliqué de faire ces cinq petits tentacules. Et à la fin, ça fait un joli dessin de style aquarelle, qui est un style qu’on ne voit pas très souvent chez les enfants.


Ensuite, on a Hâpy Families créé par Olivier Cipière et illustré par Anthony Moulins. Le jeu se base sur le principe du 7 familles, mais en un peu plus compliqué puisque la mise en place est différente. On va avoir une pyramide composée de cartes face visible et face cachée. Les joueurs commencent par piocher une carte face cachée et devront ensuite retrouver des familles de divinités. Donc, on a des petits chats, des petits taureaux, des petits faucons qui représentent des familles égyptiennes. On va pouvoir piocher dans la pyramide une carte face visible ou face cachée si elles sont accessibles ou pas et aller demander à nos adversaires s'ils ont par exemple le “3” faucon parce que je suis en train de faire les faucons. En fonction de ce qui est visible sur la table, on peut essayer de déduire des petites choses. Hâpy Families est jouable à partir de 5 ans.


Enfin, on a Farm & Furious, qui est un jeu de bluff et une course de relais qui se passe à la ferme. C’est un jeu à partir de 7 ans de Luc Rémond, illustré par Alfonso Pardo Martinez. Nous représentons des équipes de différentes fermes qui sont représentés par notre petit relais. Chaque joueur va avoir les mêmes cartes qui représentent les équipes. On va avoir des petits poussins, des petits lapins, des petites poules, des coqs, des chiens et un petit sifflet. Chacun à notre tour, on va choisir une carte face cachée qu’on va mettre devant nous. Quand tout le monde a choisi sa carte, on va la révéler. En fonction de la carte révélée, on va pouvoir avancer de différentes manières en prenant en compte les autres cartes. Par exemple, la poule avancera de 3 sauf s'il y a un chien qui l'empêche d'avancer. Il y a donc un peu de bluff. On peut aussi calculer ce que les autres ont déjà joué ou pas. Et en fonction, on avance jusqu'à atterrir dans la boîte où il y a un petit podium. Farm & Furious peut être agréable à jouer avec ses parents, en famille.


Peux-tu nous parler du processus d’édition d’un jeu Loki ?


Chez Loki, on essaye de faire des jeux à destination des enfants, mais où les parents ou les accompagnateurs peuvent aussi prendre du plaisir. Par exemple, Farm & Furious est à partir de 7 ans, donc peut-être que les adultes prendront plus de plaisir. Mais notre processus de création est vraiment destiné aux enfants. On teste nos jeux dans les écoles pour voir l'intérêt et la compréhension des enfants et si nos illustrations et les mécaniques sont ajustées à ce public. Ça fait vraiment partie du cœur de notre processus.


On a deux écoles partenaires parce qu’elles étaient les plus proches. Il y a différentes classes et des centres aérés. Et entre les vacances et les périodes scolaires, il n’y a pas forcément les mêmes enfants, donc ça nous permet de pas mal tourner au final. Et quand on en a besoin, on peut aller solliciter d'autres enfants. On a des enfants plus joueurs qui sont tout de suite dans le truc et des enfants qui jouent peu, ce qui nous permet de voir justement à quel point ils comprennent ou adaptent le jeu. On essaie de faire une moyenne, bien sûr, car chaque enfant évolue à sa manière.


Quand on reçoit un jeu, on le teste d’abord en interne. Si on trouve qu'il y a un intérêt, on le teste en école auprès des enfants. S’ils sont vraiment attirés et qu’on sent qu'il y a une petite alchimie, on le présente à une équipe plus large. Et si tout le monde est ok, on signe l’aventure avec l'auteur.


Quelles seront les prochaines sorties de Loki ?


On a Carla Caramel qui arrive cet été. C’est un jeu avec des glaces qui se passe dans l'univers de Monsieur Carrousel, qui était un premier jeu sur le thème de la fête foraine avec un beau manège en bois. Dans Carla Caramel, le but du jeu va être de donner une glace à tous les enfants qui font la queue. C’est un jeu est coopératif. On va lancer le dé qui va nous donner la glace à distribuer. On retrouve différentes saveurs comme pistache, vanille et fraise. Par exemple, si je tombe sur fraise, je vais venir déposer ma boule de glace sur un des cornets. Mais, il va falloir faire attention au soleil. Si je tombe sur le soleil en lançant le dé, je l'avance d'une case. S'il atterrit sur une glace qui a au moins trois boules, il va la faire fondre. Et bien sûr, à un moment, il va falloir distribuer ces glaces. Si on tombe sur la face “enfant” avec le dé, on va pouvoir donner une des glaces qui a au moins une boule à un des enfants. C'est un jeu de Sara Zarian, la même autrice que Monsieur Carrousel, illustré par la même illustratrice également, Apolline Étienne. Les couvertures des deux jeux se complètent. Donc, si vous mettez les deux boîtes côte-à-côte, vous avez une continuité et vous voyez la fête foraine qui se dessine.


On va avoir des Puzzles + qui vont sortir cet été. Ils vont sortir par trois, correspondant à trois âges différents. Il y aura des nombres de pièces différents adaptés à la difficulté du puzzle, à savoir 12, 35 et 70 pièces. Dans chaque boîte, on aura un puzzle et un joli poster qui reprend la belle illustration. Chez Loki, nous avons à cœur de proposer de belles illustrations immersives, qu'on retrouvera également dans cette gamme-là. Et comme ce sont des Puzzles +, le petit plus sera d’avoir une petite figurine toute mignonne qui reprendra Loki en action. Les illustrations seront plus ou moins détaillées avec des couleurs plus ou moins tranchées aussi en fonction des âges. Le nombre de pièces va aussi varier, évidemment. On a mis en place une petite aide à destination des enfants, qui se trouve au dos des pièces. On retrouvera des pièces bleues et des pièces jaunes. Les jaunes avec la petite étoile correspondent au personnage principal. En général, il est conseillé de commencer par le tour, et après, si on veut être encore être aidé, on peut construire Loki, puis il nous reste plus qu'à compléter les dernières pièces.


Quels sont vos prochains objectifs ?


Chez Loki, on essaie de vraiment de varier le plus possible les gammes. On a intégré récemment des jeux de localisation pour élargir notre cible. On couvre désormais les âges de 2 à 7-8 ans et on a cette nouvelle proposition de puzzle pour avoir une marque enfant assez riche et variée.


Pour en savoir plus sur les jeux de l'éditeur, rendez-vous sur le site de Loki.


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