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L'actu ludique 2022 de Gigamic

L'actu ludique 2022 de Gigamic
Sarah de Philibert
Sarah
Mis à jour le  15/05/2023
#article

Comme chaque année, Gigamic a une actualité aussi chargée que le sac d’un alpiniste s’élançant vers l’ascension de l’Everest. L’année 2022 ne fait pas exception à la règle. Pour en parler, Ségolène Meyer-Louis de Gigamic nous a rendu visite accompagnée des deux prochaines grosses sorties de la maison d’édition de la Côte d’Opale, Akropolis et Critical. Des choix audacieux qui proposent de belles expériences ludiques en perspective.



Quelques mots sur Gigamic


Éditeur et distributeur, Gigamic est un acteur majeur du monde du jeu. Situé à Wimereux, dans les Hauts-de-France, Gigamic détient dans son catalogue quelques-uns des jeux les plus populaires. On pense notamment à 6 qui prend, Saboteur, Papayoo, Mito, Quarto et la gamme Similo. Mais la liste pourrait être encore longue. Fondée en 1991 par les frères Gires, la société appartient depuis 2019 au groupe Hachette.   


Retranscription de l’interview 

Peux-tu te présenter et nous dire ce que tu fais dans le milieu ludique ?


Je suis Ségolène et je suis chargée de communication chez Gigamic. 



Peux-tu nous parler des jeux déjà sortis par Gigamic en 2022 ?


Tout récemment, nous avons eu la gamme Genius avec Genius Square et Bee Genius, qui sont des jeux de logique. En février, on a eu la réédition de Hilo, qui était déjà un peu connu, mais qu’on a redesigné pour le remettre au goût du jour. Il y a eu la dernière boîte de Similo avec la version Harry Potter qui était très attendue et La Fin des Artichauts qui est mon jeu préféré de ce début d'année. C'est un super deckbuiding d’initiation. C'est mon petit coup de cœur. On a aussi sorti le jeu narratif À la croisée des chemins, Toucan Do It, la réédition de That's Life ou Verflixxt en version allemande. Il y a tellement de choses que j’en oublie forcément. Je peux encore citer Lama, le Jeu de Dés. On a aussi chez nos studios partenaires plein de choses qui se renouvellent comme la gamme For the Story qui continue.


On est éditeur, coéditeur et distributeur. Forcément, ça fait pas mal de casquettes à assumer, ce qui fait beaucoup de jeux qui arrivent chaque année. On est très content, car ça nous permet de couvrir un éventail super large qui va du jeu enfant jusqu'aux jeux initiés. En général, on va rarement dans le jeu expert. Chez Gigamic, notre public cible reste les joueurs “ambiance/famille”. 



Quelles sont vos prochaines sorties ? Je vois que tu as apporté cette très belle boîte d’Akrolpolis.


Premièrement, on a Akropolis qui arrive très bientôt puisqu’il sort le 24 juin. C’est un jeu de Jules Messaud, illustré par Pauline Détraz. Akropolis est un jeu de pose de tuiles dans lequel on va construire une cité et essayer de marquer un maximum de points. Évidemment, il y a des contraintes de placement comme dans n'importe quel jeu de construction. On va tenter d’élever sa cité pour marquer le plus de points. 


On commence tous avec la même tuile de départ composée de quatre hexagones. Puis à notre tour, on va venir choisir une tuile du chantier. La première est gratuite, la deuxième vaut une pierre, la monnaie du jeu, la troisième deux pierres, etc. Une fois qu'on en prend une, les tuiles se décalent et changent de valeurs. C’est le principe d'une rivière. On n'est jamais coincé, puisque la première est toujours gratuite. Le premier joueur reçoit une pierre, le deuxième en reçoit deux et ainsi de suite. On va venir choisir une tuile et la placer dans notre cité. Il y a un système d’étoiles qui va nous permettre de scorer à la fin de la partie. Donc, si on n'a pas d’étoiles, on n'a pas de point. 


Chaque quartier a sa contrainte de placement. Par exemple, les bleus sont des quartiers résidentiels qui aiment bien être en voisinage. Donc, c'est important de tenter de constituer le plus grand groupe possible. À l’inverse, les quartiers jaunes sont des quartiers commerçants qui n'aiment pas la concurrence. Pour marquer des points avec eux, il faudra qu’il y ait toujours au moins un espace entre eux. Ça peut être un espace vide ou un autre bâtiment. Les rouges sont les quartiers militaires. Pour qu'ils puissent surveiller la ville, ils devront être situés en périphérie. Contrairement aux temples, les quartiers violets, qui doivent être au cœur pour pouvoir attirer un maximum d’adeptes. Enfin, il y a les jardins, les quartiers verts, qui n’ont pas de contrainte de placement, puisque c’est toujours cool d’avoir un jardin dans une cité. Peu importe où il est placé, il rapportera des points. Ensuite, on a les tuiles grises qui sont des carrières et qui vont être utiles pour deux choses : tout d’abord, c'est la seule façon de récupérer des pierres, le nerf de la guerre, puisqu’elles permettent de récupérer des tuiles. Pour récupérer des pierres, on va devoir construire sur ces carrières. Ensuite, l’autre avantage de ces tuiles est d'élever sa cité et donc de pouvoir marquer plus de points. Tous les quartiers construits sur des étages vaudront le nombre de points de l’étage sur lequel ils sont construits. 


La partie se termine une fois qu'il ne reste plus qu'une seule tuile dans le chantier. On compte alors nos points à l'aide du petit bloc de score. Évidemment, vous ne pourrez pas scorer sur toutes les couleurs. L’idée sera de partir sur deux ou trois couleurs en fonction de ce que font les autres et de faire des combinaisons assez sympas. Les parties sont super fluides et dynamiques et durent environ 25 minutes. On est sur un jeu familial à partir de 8 ans et de 2 à 4 joueurs. Le jeu n’est pas du tout compliqué à prendre en main et on a très envie d’y revenir. 



Peux-tu nous parler de Critical ?


Ensuite, dans mes cartons, nous avons aussi Critical qui arrive au début du mois de septembre, le 6 ou le 9. C’est un peu un OVNI pour nous, mais nous sommes super content de le proposer. C’est un OVNI parce que c'est du jeu de rôle et on n’attend pas forcément Gigamic sur ce terrain. On est tous des fans de jeu de rôle et de jeu de société et on trouvait qu'il manquait quelque chose dans le domaine du jeu pour amener les gens non-joueurs ou en tout cas non-adeptes du jeu de rôle à jouer à ce type de jeux. L’idée était de leur dire : “Ne vous inquiétez pas ! Ce n’est pas si flippant que ça, ça va bien se passer. Vous n’êtes pas obligés d'y passer 7h et de lire un livre de règles de 40 pages”. On a voulu faire un jeu un peu hybride qui accompagne les joueurs, mais surtout le maître du jeu, pour que n'importe qui puisse le devenir. 


Critical se présente un peu comme une série télévisée se déroulant en 9 épisodes qui durent chacun environ 30 minutes. Les deux premiers seront un peu plus longs parce que ce seront des épisodes d'initiation. On peut jouer à un seul épisode ou faire comme sur Netflix et “binge watch” ou plutôt “binge play” la boîte de Critical en faisant toute la campagne. Dans ce cas, on en aura pour 7 ou 8 heures de jeu. On a un système de sauvegarde pour pouvoir y revenir. Pour les personnages, il y aura des personnages déjà pré-construits où il faudra juste choisir leur carrière entre deux cartes. Et des équipements y seront associés. On y aura des cartes illustrations pour vraiment immerger les joueurs au maximum et un très bel écran de MJ. Je parlais de jeu hybride parce qu’il y a quand même vraiment plus de matériel que dans un jeu de rôle habituel. Évidemment, on y retrouve les classiques avec l'écran et les dés, mais on a ajouté des cartes pour aider les joueurs à visualiser et à se projeter. On a des cartes État, des cartes Blessure, des cartes Objet, etc. On va aussi pouvoir récupérer des équipements tout au long de la campagne pour les échanger et se rééquiper.


Chaque carte Personnage est recto verso avec un côté masculin et un côté féminin. Comme ça, on peut choisir celui ou celle qu’on veut. Les personnages ont chacun un petit background pour aider les joueurs en panne d’inspiration à avoir un passif pour leur personnage. Et on a des cartes Carrière qui vont venir agrémenter les personnages. Par exemple, le combattant pourra être mercenaire ou faire partie des forces spéciales et n’aura pas les mêmes pouvoirs selon le choix fait. 


Dans le scénario de démo, nous sommes au fin fond de l'Alaska sur une enquête un peu spéciale. La première image dévoilée sera le plan de l’endroit où on se trouve qui va permettre aux joueurs de se projeter facilement dans l’histoire. Grâce à l’illustration, on voit tout de suite ce qu’il y a à faire. À l’aide de la seconde image, on constate qu’on arrive face à un grand mur qu’il faudra traverser. Comme il est très haut, il va falloir trouver une parade pour y parvenir. Enfin, on se retrouve dans une salle face à des mercenaires, etc. Il y aura des PJ, des personnages joueurs et le MJ, le maître du jeu, qui est un PNJ, un personnage non-joueur. Vous allez aussi apprendre tout le vocabulaire du jeu de rôle et c'est ce qui est intéressant avec ce jeu. 


Critical Fondation est la première boîte. L’action se passe dans un univers contemporain/futur proche, en 2035 précisément. On va parler notamment de terrorisme. C’est pourquoi, la boîte est conseillée à partir de 14 ans. Les ados peuvent y jouer, mais il faut juste savoir qu’on parle de terrorisme, c’est important. 



Peux-tu nous teaser d’autres sorties un peu plus lointaines ?


Il y aura une autre boîte Critical qui s’appellera Sanctuaire. Prévue pour le début de l’année prochaine, cette boîte sera dans un univers complètement différent puisqu’on sera dans du médiéval fantastique. Les auteurs seront les mêmes que pour Fondation, Yohan Lemonnier et Cristophe Valla. Aux illustrations, on retrouvera Vincent Dutrait, tandis que c’était Pascal Quidault pour la première boîte. Comme ça, chaque boîte aura son identité graphique. 


On a des beaux projets d’édition qui vont continuer d'agrandir le catalogue Gigamic. Par exemple, on a un jeu pour enfants super original qui s'appelle Sur le fil dans lequel on va jouer avec la boîte et suspendre des oiseaux sur des petits poteaux électriques. C’est très joli. On sera un peu dans le même style que La Maison des Souris, une sorte de jeu-objet. J’ai vraiment hâte de le voir arriver et ce sera, je pense, pour la fin d'année, voire début d'année prochaine. 



Quels sont les futurs projets de Gigamic ?


Évidemment, on va toujours proposer plein de nouveautés. L'équipe s'agrandit, donc on prépare plein de belles choses. On continue de distribuer des jeux de l'étranger et on récupère aussi pas mal de licences, comme par exemple, Monique, les jeux Dimoi ou encore Explonimo qui est très sympa pour les enfants. On agrandit notre catalogue, mais on essaie aussi de proposer de plus en plus de choses pour que chacun puisse y trouver son compte.


Pour en savoir plus sur les jeux de l'éditeur, rendez-vous sur le site de Gigamic.


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