Thème(s) | Antiquité | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Placement | |
Création | Jules Messaud | |
Illustrations | Pauline Détraz | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Gigamic | |
Contenu |
|
Trailer
Ludochrono
Philibert
Renard Ludique
Il était un jeu
Kaelawen
Kaelawen
G&P TV
Récompenses
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Quand on joue à Akropolis, il se passe quelque chose de particulier. Le jeu est simple, les parties rapides et les mécanismes ne sont pas d’une grande originalité. Mais pourtant, à peine la partie terminée que l’on a envie d’en refaire une pour tenter une nouvelle stratégie. J’ai été surprise par le côté addictif de ce titre.
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Je ne vais pas vous faire l’affront de présenter ce jeu en long en large et en travers et faire comme si personne ne le connaissait en raison de la large couverture médiatique dont il a bénéficié (à juste titre).
Je me contenterai donc de dire ceci : Akropolis est notre nouveau Splendor.
Qu’est ce qu’elle dit la nana ? Êtes-vous en train de vous dire.
Je m’explique : ce que j’appelle un “splendor” c’est un jeu que l’on propose à un joueur occasionnel ou à un complet néophyte afin de lui faire découvrir le jeu de société (et de le pervertir).
Car c’est avec Splendor, nous avons converti plein de gens aux jeux de société
Eh bien Akropolis fait office de nouveau moyen d’initier les gens aux jds car il coche selon nous, toutes les cases :
- mécanique de pose de tuile simple mais qui offre beaucoup de possibilités
- rejouabilité très grande
- existence d’une variante plus corsée (et même d’un mode solo à télécharger)
- matériel au top avec des tuiles très épaisses
- une touche de gestion de ressources
- un peu d’interaction
- très rapide à expliquer, à appréhender, à installer
- scoring simple mais efficace
- D.A. sympa
- rangement optimal
Faites le test, vous verrez que beaucoup de personnes vont l’aimer et vont demander à faire une nouvelle partie.
En poussant plus loin la réflexion, je me demande si Gigamic, Jules Messaud et Pauline Détraz ne se sont pas donnés comme plan maléfique de convertir toute la planète aux jds.
Remarquez, ce serait pas mal de jouer plutôt que de faire la guerre.
Personnellement, j’avais peur qu’il soit “trop simple” pour nous, en grands habitués de mécaniques complexes de Lacerda et consort. Mais nous ne nous sommes jamais ennuyés, quelques parties et hop, nous avons adopté la variante plus complexe, c’est tout.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Akropolis est le jeu qui coche toutes les cases d’un très bon jeu :
Son seul point faible à mon sens est son esthétique, qui ne plaira pas forcément à tout le monde. Néanmoins, la couleur tranchée des différents quartiers le rend très lisible et accessible aux daltoniens, par exemple.
Vous l’aurez compris, Akropolis est clairement pour moi dans le top 10 des meilleurs jeux de l’année. De futures récompenses ne me surprendraient pas.
Un jeu tellement addictif et accessible que vous n’aurez pas souvent l’occasion de refermer la boite !
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Quand je dois résumer Akropolis autour de moi, je le compare à un mélange de Nidavellir pour les collections, Canvas pour la sélection de tuile, et 7 Wonders pour son potentiel.
Le jeu est sincèrement simple mais tactique à la fois. A chaque tour on sélectionne une tuile parmi celles disponibles, payant son coup en pierre plus elle serait éloignée du premier choix. On la positionne ensuite sur notre cité.
OUI MAIS il faudra superposer nos tuiles pour scorer davantage (2eme étage = double etc) et/ou gagner ces précieuses pierres.
Chaque Quartier ayant une façon unique de scorer, on devra jouer de tactique et d’opportunisme pour glaner ceux qui nous intéressent, et leurs Places multiplicatrices, puis les placer astucieusement pour marquer un maximum de points (Les Casernes en périphérie, les Temples encerclés de toute part, les Marchés jamais à côté d’autres etc)
Ce jeu est une pépite ludique. Familial et Universel. Toute type de joueur y prend du plaisir. C’est à la fois simple et un brin tactique pour peu qu’on cherche à potentialiser au maximum notre cité, mais aussi dérober LA tuile que l’adversaire convoite. Et quelle satisfaction de réussir à place une tuile en 3eme étage et donc d’y tripler ses quartiers! Plaisir de jeu instantané avec un matériel très agréable à manipuler (carton vraiment très épais), tous les joueurs avec qui j’ai pu déjà partager un instant de jeu y ont succombé. Preuve d’un futur primé? Assurément. Un must have de cette année.
✅
- Universel et familial
- Matériel robuste
- Plaisir de jeu immédiat
- Satisfaction à réaliser ses étages
- Les variantes pour plus de tactiques encore
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients
benoit h. le 23/03/23 Achat vérifié
Gustave-Auguste B. le 15/03/23
Bonjour cher lecteur,
Akropolis aurait pu être un excellent jeu, si les défauts suivants que je relève pour ma part, certes mineurs, mais qui ajoutés les uns aux autres deviennent à mon sens dommageables, ne venaient quelque peu entacher l'expérience :
- une "direction artistique" un peu terne, tout est de blanc marbré sans beaucoup d'éclats, on comprend que les couleurs des différents bâtiments ressortent mieux ainsi (lisibilité avant tout!), mais le tout m'a procuré le sentiment de me retrouver face à un jeu un peu austère et clinique, impersonnel, alors que je perçois la Grèce antique au contraire comme un environnement très coloré et relativement exotique ;
- en parlant de Grèce antique, le jeu s'appelle Akropolis, ce sera le seul lien avec celle-ci... On aurait pu construire une cité romaine ou égyptienne, ou même une cité médiévale que le jeu n'aurait pas été différent ; pour ne prendre qu'un exemple, on ne parle pas d'agoras, mais de places et de marchés, on paie avec des cubes gris (des "Pierres" simplement) sans parler d'autres ressources (blocs de marbre, drachmes...), et les mécaniques de jeu ne sont pas spécifiques au monde de la Grèce antique. Là encore, impersonnel ;
- les mécaniques justement restent assez simples : à chaque tour, on choisit une tuile que l'on agence avec celles qui constituent déjà sa ville et on recommence jusqu'à épuisement de toutes les piles de tuiles... c'est tout. La seule petite originalité bienvenue est le choix de placer la tuile à un niveau ou à un autre. Sinon il n'y a pas d'autres mécaniques et aucune qui favorise l'interaction entre les joueurs, il y a cependant une variante pour compter les points, bienvenue, ce qui renouvelle légèrement l'expérience ;
- la manière dont on choisit la tuile, en payant ou non, ne fonctionne pas selon moi, puisqu'il n'y a pas vraiment de tuiles plus fortes que les autres, simplement des stratégies différentes selon la cité que l'on construit, si bien qu'une tuile coûtant 0 et une autre coûtant 5 ont au final la même "force", donc pourquoi payer ? On se retrouve à gagner des parties, simplement en choisissant à chaque tour la première tuile valant 0, puisque le lieu et la manière dont on la place a autant si ce n'est plus d'importance que les bâtiments qui se trouvent dessus. Le système économique du jeu ne tient pas ;
- le sentiment de jouer à Seven Wonders avec simplement des tuiles en guise de cartes, moins de mécaniques et un système de gains de points moins complexe et complet... (je précise ne pas aimer particulièrement Seven Wonders bien qu'y avoir beaucoup joué)
Je ne doute pas que le jeu trouve un succès certain dans les cercles familiaux, avec des enfants, car il est plaisant de construire sa cité, et ce sur plusieurs niveaux, en manipulant des tuiles, mais il aurait gagné à avoir davantage de personnalité et des mécaniques un peu plus dynamiques, ou un mode "expert" abordable.
Un désavantage par exemple vis-à-vis d'un Seven Wonders est que contrairement à ce dernier, dans Akropolis, les joueurs jouent les uns après les autres, individuellement, et non en même temps, ce qui crée une certaine passivité à 4 autour de la table surtout quand les temps de réflexion de chaque joueur (quelle tuile choisir ? où et comment la placer ?) s'allongent.
J'aurais aussi aimé d'autres conditions de fin de partie que simplement l'épuisement des tuiles... comme si celles-ci ne constituaient qu'une simple pioche de cartes. Le résultat est très artificiel : il n'y a pas de justification particulière à la fin de la partie et l'approche de celle-ci n'est pas déterminante.
En conclusion, vous le comprendrez après m'avoir lu, je ne vois pas comment Akropolis, certes un bon jeu, mériterait l'As d'Or du jeu de l'année, même si on ne peut que se réjouir pour les auteurs et l'éditeur du jeu. C'est pour moi un jeu qui a une prémisse alléchante et une mécanique de base solide, mais qui ne les approfondit pas assez, un squelette sans chair ni tendons.
Cedric G. le 26/02/23
Pour la note: 5 si on joue avec des enfants ou des non initiés aux jeux un peu touffus - 3 pour les joueurs plus expérimentés.
Le jeu est fluide, on se sent assez libre dans la construction de notre cité et il y a quand même pas mal de réflexion pour optimiser si on le souhaite. J'ai un peu peur au niveau rejouabilité (4 parties jouées pour le moment, seulement).
A noter que les graphismes ne sont pas géniaux, ce qui empêche un peu de s'immerger dans l'ambiance antique du jeu. Mais ils ne gênent pas du tout la lisibilité.
Aurélien B. le 27/01/23
Jeu familial super addictif !
Certes les règles et mécaniques sont simples, mais au bout d'une partie, on a envie d'y revenir pour s'améliorer ou essayer une autre stratégie. Et on ne se lasse pas : 30 parties jouées, et toujours cette envie d'y jouer et de partager cette expérience ludique avec d'autres.
C'est le signe d'un grand jeu :-)
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