Une belle image vaut parfois mille mots, surtout autour d’une table de jeu. Illustrations intrigantes, silhouettes poétiques ou personnages farfelus : elles deviennent ici de véritables déclencheurs d’émotions, d’histoires et de débats improbables. Prêts à laisser parler votre imagination ? Alors, ouvrez grand les yeux et que la partie commence.
Dixit
À partir de 8 ans | De 3 à 8 joueurs
Dans Dixit, chaque carte est une invitation à raconter une histoire. Le conteur choisit une illustration onirique, pleine de détails subtils, et glisse un indice à double tranchant. Trop évident ? Il perd tout. Trop crypté ? Idem. Les autres jouent leurs propres cartes pour semer le doute, puis tout le monde vote. On rit, on débat et on s’émerveille devant des images sublimes. Poétique, malin et accessible à tous, ce classique se savoure aussi bien en famille qu’entre amis.
Haiku
À partir de 8 ans | De 2 à 5 joueurs
Face à une horde de démons, les joueurs unissent leurs forces pour retrouver la bonne estampe à l’aide d’un poème en trois vers. Tour à tour, chacun compose un haïku pour guider le groupe vers l’illustration qu’il a choisie. Chaque réussite rapproche tout le monde de la pagode, chaque erreur donne de l’avance aux Yokaïs. Le matériel somptueux, inspiré de l’art japonais, crée une atmosphère à la fois paisible et tendue. Un jeu coopératif, poétique et original, idéal pour les amateurs d’images et de belles idées.
Osmosis
À partir de 10 ans | De 2 à 8 joueurs
Associer des idées sans jamais nommer une seule carte : voilà le défi d’Osmosis. Ensemble, les joueurs essaient de faire les mêmes liens entre les dessins, uniquement en parlant de ce qu’ils leur évoquent. Ce qui paraît évident pour certains ne l’est pas forcément pour d’autres. C’est là que la discussion devient savoureuse. Au fil des manches, les options se resserrent et la coordination s’avère essentielle. Un jeu coopératif original et facile à sortir, qui teste la vraie connexion entre les participants.
Focus
À partir de 10 ans | 2 joueurs
Un seul symbole à deviner et une interdiction totale de prononcer un mot, ça vous tente ? Dans Focus, deux joueurs s’affrontent dans un duel de déduction silencieux, où chaque carte choisie sert d’indice pour retrouver celle de l’autre. La tension grimpe à mesure que la grille se vide, car révéler la bonne image trop tôt risque d’être fatal. Entre intuition, bluff et autocontrôle, chaque partie se joue sur un fil. Un petit jeu nerveux et rapide à dégainer, idéal pour tester votre connexion mentale.
Codenames - Images
À partir de 10 ans | De 2 à 8 joueurs
À chaque association d’idées, vous pouvez faire gagner votre équipe ou la diriger vers les espions adverses. Dans Codenames - Images, les mots laissent place à une mosaïque d’illustrations mystérieuses à décrypter avec finesse. Un indice doit relier plusieurs images, mais ne surtout pas révéler les mauvaises. Les discussions fusent, tandis que la tension monte à chaque tour. Un jeu de déduction aussi malin que jubilatoire, parfait pour créer des souvenirs mémorables autour de la table.
Kipourkoi
À partir de 8 ans | De 3 à 8 joueurs
Des créatures aussi étranges qu’hilarantes vous fixent depuis la table. Vous devez voter pour celle qui colle le mieux à la question en cours. Les Zigotos sont tous plus expressifs les uns que les autres, certains vous feront sourire au premier regard. Chacun choisit en secret son favori, si la majorité est atteinte, le groupe peut prétendre au titre de Zuper-Zigoto. Entre débats absurdes, images farfelues et éclats de rire, Kipourkoi est un jeu coopératif familial qui mise sur la complicité et le rire.
Imagine
À partir de 12 ans | De 3 à 8 joueurs
Une pluie de pictogrammes transparents s’abat sur la table et, soudain, tout devient possible : un dragon, un superhéros ou un monument célèbre. À vous de superposer les images pour faire deviner votre carte, en laissant parler votre créativité. Les associations les plus improbables déclenchent autant de rires que de moments de génie, et chaque manche se transforme en une petite performance collective. Rapide, accessible et inventif, Imagine séduit aussi bien les doux rêveurs que les féroces stratèges.
La Fabrique
À partir de 8 ans | De 2 à 6 joueurs
Une tasse, une valise ou une limace : chaque image devient la pièce d’un récit collectif à imaginer ensemble. Dans La Fabrique, les joueurs inventent des histoires délirantes pour retenir la position de chaque symbole. Plus elle est farfelue, plus elle s’imprime dans la mémoire ! À la fin, il faut remettre chaque dessin à sa place grâce aux scénarios créés. Entre fantaisie et éclats de rire, ce jeu coopératif aussi malin qu’hilarant est parfait pour faire travailler l’imaginaire et les méninges.
L’Enclume - Mots & Images
À partir de 12 ans | De 2 à 10 joueurs et plus
Des devinettes décalées, des illustrations pleines de double sens et une bonne dose d’humour bien lourd : bienvenue dans L’Enclume - Mots & Images. À chaque tour, il faut faire le lien le plus vite possible entre le visuel ou l’indice sonore et la réponse cachée. Plus la carte est « lourde », plus elle rapporte de points. Le tout donne des manches rapides, absurdes et franchement drôles. Parfait pour les amateurs de calembours, de jeux d’association et de bonnes tranches de rire.
Syllabus
À partir de 4 ans | De 2 à 4 joueurs
Sous un ciel étoilé, quatre petits animaux astronautes partent à la recherche de leurs rêves perdus. Chaque image devient une étape de leur voyage. Pour avancer, les enfants doivent trouver un mot dont le nombre de syllabes correspond à la distance parcourue. Une lune bienveillante, des étoiles à collecter et des illustrations adorables rendent cette course céleste aussi poétique que ludique. Accessible dès 4 ans, Syllabus allie vocabulaire, imagination et plaisir de jeu dans une aventure tout en douceur.
Mais aussi...
Ces jeux prouvent qu’une simple image peut déclencher de grands moments de complicité. Envie d’explorer encore plus de pépites inspirantes ? Découvrez notre sélection de jeux créatifs sur Philibert.
