Et si, pour une fois, on troquait les dés explosifs et les épées légendaires contre des pinceaux, des songes et quelques êtres fantastiques dignes des plus beaux contes ? Ces 10 jeux ne vous demanderont pas de sauver le monde, mais plutôt de le réinventer le temps d’une partie. Préparez-vous à voyager dans des univers enchanteurs où l’intuition et la poésie guident vos pas.
Dixit
À partir de 8 ans | De 3 à 8 joueurs
Difficile de résister au charme visuel de Dixit. À chaque tour, le conteur choisit une illustration et la décrit par un mot, une phrase ou même un son. Les autres ajoutent secrètement une carte qui pourrait aussi convenir à l’indice, puis toutes sont mélangées et révélées. Le but ? Que certains joueurs devinent l’image initiale, mais pas tous, sinon c’est perdu. Entre intuition, imagination et télépathie approximative, Dixit est devenu un véritable phénomène mondial du jeu de société. Incontournable.
Canvas
À partir de 14 ans | De 1 à 5 joueurs
Et si votre créativité tenait dans une boîte de jeu ? Dans Canvas, vous créez vos propres toiles en superposant trois cartes transparentes. Vos combinaisons forment des dessins uniques et rapportent des points en fonction des objectifs en jeu. Simple à comprendre, mais très tactique, ce concours d’art vous invite à jongler entre inventivité et stratégie. Matériel somptueux et rejouabilité énorme font de Canvas un jeu aussi agréable à poser sur la table qu’à exposer sur un mur.
Onirim
À partir de 10 ans | De 1 à 2 joueurs
Vous voilà prisonnier d’un labyrinthe de rêves où planent de troublantes ombres. Votre mission ? Ouvrir huit portes mystérieuses. Pour cela, alignez trois cartes de la même couleur, en évitant les « Cauchemars », capables de compromettre en un instant vos chances de victoire. Chaque partie en solo ou en duo est une véritable course contre le temps. Avec ses sept extensions modulables, Onirim se renouvelle sans cesse et vous entraîne toujours plus loin dans son monde envoûtant.
Celestia
À partir de 8 ans | De 2 à 8 joueurs
Un aéronef vole de cité en cité, transportant des aventuriers avides de trésors. À chaque étape, le capitaine affronte tempêtes, pirates ou oiseaux géants, pendant que les passagers choisissent entre descendre prudemment ou miser sur la prochaine escale. Le risque est grand, car un échec fait tout perdre d’un coup, mais la promesse de richesses plus brillantes est tentante… Rapide, bluffant et magnifiquement illustré, Celestia transforme le voyage en épopée pleine de rebondissements.
Tulikko
À partir de 8 ans | De 2 à 4 joueurs
Sous les aurores boréales, Tulikko vous entraîne dans les forêts mystiques où rôde le légendaire renard de feu. Quand vient votre tour, vous faites glisser une tuile du plateau central pour créer des connexions et placer vos Esprits Animaux ou vos Rivières. Le but ? Être le premier à poser tous vos pions grâce à une gestion futée et aux objectifs spéciaux qui peuvent bousculer la partie en une seconde. Avec sa prise en main éclair, ce jeu familial marie habilement planification et poésie nordique dans une atmosphère enchanteresse.
Bravest
À partir de 8 ans | De 2 à 4 joueurs
Dans Bravest, vous incarnez des héros légendaires venus s’affronter lors d’un tournoi ancestral. Tuile après tuile, vous bâtissez un double parcours pour vos deux Braves : l’un se mesure à des créatures inquiétantes, l’autre avance au cœur de territoires hostiles. Leurs exploits vous rapportent des points en fonction des épreuves franchies. Aisé à prendre en main, mais riche en stratégie, ce jeu séduit autant par son suspense que par la beauté de son univers, qui stimule l’imaginaire de chacun.
Nouvelles ContRées
À partir de 10 ans | De 2 à 6 joueurs
Et si votre bibliothèque cachait des mondes secrets à explorer ? Avec Nouvelles ContRées, chacun de vos romans devient une pièce du jeu, à parcourir en équipe. L’éclaireur lit à haute voix un extrait et l’associe à un des marque-pages illustrés posés sur la table. À vos partenaires de l’identifier ensuite. Chaque réussite vous approche de la Cité Perdue, toute erreur vous en éloigne. Entre créativité et déduction, vos livres préférés n’ont pas fini de vous surprendre.
L’Île des Mookies
À partir de 4 ans | 2 joueurs
Sur L’Île des Mookies vivent de drôles de petites créatures toutes mignonnes. À vous de les collectionner pour décrocher les trophées tant convoités. Certaines cartes brillantes cachent des Mookies Légendaires qui valent double, mais gare aux vilaines araignées que l’on envoie chez l’adversaire ! Règles ultra simples, parties courtes et graphisme coloré : un jeu en duo parfait pour initier les jeunes enfants aux mécaniques de majorité. Avec le poster fourni, chacun peut même baptiser ses propres Mookies.
Kanagawa
À partir de 10 ans | De 2 à 4 joueurs
Sous l’œil bienveillant du maître Hokusai, vous tentez de composer la plus belle gravure japonaise traditionnelle. Tour après tour, entre un atelier à développer et une œuvre à enrichir, vos choix dessinent un tableau vivant où faune, flore, architecture et saisons se mêlent pour déterminer vos points d’harmonie. Kanagawa est un jeu original aux mécaniques à la fois profondes et fluides. Ses visuels soignés et son matériel raffiné assurent un plaisir intact au fil des parties.
Imaginarium
À partir de 14 ans | De 2 à 5 joueurs
Dans Imaginarium, la Manufacture des Rêves ouvre ses portes aux apprentis machinistes. À vous de réparer, combiner ou démonter d’étranges engins pour accumuler des ressources. Vos assistants seront d’une aide précieuse, mais la compétition est rude. Seuls les plus talentueux pourront rejoindre le célèbre Ordre des Grands machinistes. Derrière son univers steampunk se cache une course stratégique où la fantaisie règne en maître. Une pépite pour vos soirées jeux.
Ces jeux poétiques et oniriques nous prouvent qu’on peut voyager loin sans bouger de sa chaise. Et si vous laissiez l’imagination vous guider encore plus loin ? Pour découvrir plus d'idées de jeux de société, consultez notre catalogue en ligne !