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Deep Madness

LEGDEEP001

A hooror and survival cooperative boardgame.
  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h

Playful reviews about this game

89,90 €

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In a dark and claustrophobic deep sea mining site, the uncovering of a mysterious “Sphere” is dragging everyone nearby into the endless madness. The fears deep within one’s mind are amplified and transformed into horrifying monsters from other dimensions, torturing one's body and testing their sanity. Only those with extraordinary will and conviction can escape its devastating grasp. Deep Madness is a fully cooperative board game for 1-6 players with 66 amazingly detailed miniatures, depicting a sci-fi horror world inspired by Lovecraft’s work and the Alien series. In the game, players assume the roles of investigators, venturing into the seemingly empty yet perilous deep sea mining site to find out the truth behind the lost contact event. Unimaginable horror and madness from the dark fear within is waiting.

Deep Madness is based on multiple scenarios from a continuous storyline. Each scenario has its own unique board setup, rules, special effects, and goals. From resolving fatal crises to struggling with overwhelming bosses, the investigators will face various quests filled with strategical decisions and fierce combat. With each scenario achieved, they are one step closer to the truth, but also one step deeper into the world of madness. Each scenario of the game plays in a limited number of game rounds, if the investigators fail to achieve the goals before the last round ends, the game is lost and everyone is consumed. Each game round consists of 4 phases: Devour Phase, Spawn Phase, Activation Phase, and Refresh Phase.

In Devour Phase, the Devour Marker progresses one step forward along the Devour Track, indicating the world going deeper into madness. As the Devour Marker progressing, more and more rooms (map tiles) are flipped to their madness side. These rooms will spawn monsters and provide various nasty effects to hinder the investigators or to boost the monsters.

In Spawn Phase, different types of monsters with unique abilities are spawned in the flipped rooms. Monsters do not show their existence in fixed locations, they could be spawned right next to the investigators if they ventured carelessly.

Activation Phase is the core of the game, the investigators and the monsters take turns to act alternately. Monsters do not wait for all investigators to finish their turns like in other cooperative games, but do act between them, so careless planning would put the investigators who are later in the turn order into grave danger, facing fatal attacks before they had a chance to act.

In Refresh Phase, some maintenances are performed, and some special effects are resolved.

In each investigator’s turn, it is crucial that the player chooses 3 actions to take wisely. Each kind of action has its own value, and every single decision could be life and death in Deep Madness. Unfortunately, the correct decision is rarely obvious. Moving, attacking, searching, exchanging items, locking the doors, and recovering sanity are the basic actions. Additionally, each investigator also has his/her own unique and irreplaceable abilities to activate. Different combinations of investigators provide distinctive strategies and game experiences.

Monster acts according to its own action pool during its turn. In Deep Madness monsters are highly characteristic, not just in stats, but also in abilities and behaviors. Different combinations of monsters provide unique challenges. And due to the intertwined activation mechanism, even different turn orders of the monsters make each game session different. However, no matter how the monsters setup is, Deep Madness will be a very challenging game, even death could be a strategy.

In the game, investigators battle the horrific monsters, survive the harsh crises, and above all, save their own minds from the devouring of madness. They are given many chances to consume their own sanity, to activate their abilities, to use the effects of items, to reroll the dice, and etc. However they are vulnerable when the sanity is low. After an investigator with insanity tokens manages to kill a monster, the monster will corrupt his/her mind, by permanently flipping the insanity tokens into madness tokens. As the madness token cumulates, horror haunts the investigator by resolving Madness Cards, and each of them has unique negative effect and terrifying flavor text.
Theme(s) Science FictionHorror
Language(s) French
Mechanism(s) Co-operative Confrontation
Author(s) Roger HoChauncey
Note globale 4.4
Format Retail Version
Editor Légion Distribution

Organizer

This game is recommended by 7 of our Customers

The Customers have given a rate of 4.4/5 on this product
4.4/5

They liked...

Bénédicte z. on 09/27/21

5/5

Avis basé sur la core box kickstarter et sa 1ere extension. Ce jeu est parfaitement pensé pour meler stratégie et donjon. L'ordre du tour prédéfini permet de calculer notre tour de jeu tout en vivant le frisson du lancé de dés pour concrétiser nos attaques.

Il faudra bien doser nos choix. Qui avancer, quel risque prendre, devra-t-on concéder un sacrifice au nom du groupe.

Des choix tactiques et difficiles à chaque tour de jeu.

Un jeu magnifique et tendu qui nous fera discuter de la partie longuement et donnera envie d'enchaîner la suivante au plus vite.

2 people found this review was helpful

They liked least ...

Jean-François Z. on 01/12/22

2/5

Avis basé sur le All-in kickstarter, acheté d'occasion qui m'a fait de l'oeil... et que j'ai revendu en un éclair!

Commençons par les points positifs, le background, les figurines, le plateau, tout est magnifique, bien fichu, et donne envie de passer des heures à contempler tout ça, surtout une fois peinturluré!

Beaucoup de mécaniques sympas, la corruption, l'oxygène, l'alternance entre le tour des investigateurs et des monstres...

Et...

Et pour moi c'est tout. Parce qu'une fois tout ça en place pour la première mission j'ai très vite déchanté. J'ai rien contre la difficulté, au contraire, mais laisser une chance au joueur sur au moins la première partie aurait été cool. Après plusieurs partie et recherches il m'est apparu que les chances de gagner sont au mieux infimes. Et quand on voit la tête des correctifs proposés par l'éditeur. "4 actions au lieu de 3, jouez pas la corruption, et un seul succès au lieu de 3 pour gagner les objectifs". Ha ok, c'est tout? 

Bref pour moi une coquille vide (justement), un jeu pas du tout optimisé qui m'a écoeuré en un rien de temps... Dommage pour la coquille, vraiment splendide!

2 people found this review was helpful

  • on 04/07/22

    5/5

    Deep Madness est un très bon jeu narratifs à l'ambiance Lovecraftienne. La Qualité des figurines et des accessoires sont  satisfaisantes.Oui le jeu est dur, mais cela participe à la chute dans la folie. Moi j'adore ????

  • on 01/25/22

    5/5

    Un jeu Exceptionnel, un peu difficile mais c'est ce qui fit son charme. La premiere mission peut paraitre insurmontable mais elle ne l'est pas. Ce jeu est une bombe ludique, une sorte de Zombicide killer. Les mecaniques sont jouissives a souhait, et les differents scénario (qui ne sont que des mises en places différentes et objectifs a accomplir) sont très bien pensés

    Parfait en solo, rejouabilité enorme... Bref que dire, foncez amateurs de jeux de plateau, vous ne serez pas déçu...

    1 person found this review was helpful
  • on 01/12/22

    2/5

    Avis basé sur le All-in kickstarter, acheté d'occasion qui m'a fait de l'oeil... et que j'ai revendu en un éclair!

    Commençons par les points positifs, le background, les figurines, le plateau, tout est magnifique, bien fichu, et donne envie de passer des heures à contempler tout ça, surtout une fois peinturluré!

    Beaucoup de mécaniques sympas, la corruption, l'oxygène, l'alternance entre le tour des investigateurs et des monstres...

    Et...

    Et pour moi c'est tout. Parce qu'une fois tout ça en place pour la première mission j'ai très vite déchanté. J'ai rien contre la difficulté, au contraire, mais laisser une chance au joueur sur au moins la première partie aurait été cool. Après plusieurs partie et recherches il m'est apparu que les chances de gagner sont au mieux infimes. Et quand on voit la tête des correctifs proposés par l'éditeur. "4 actions au lieu de 3, jouez pas la corruption, et un seul succès au lieu de 3 pour gagner les objectifs". Ha ok, c'est tout? 

    Bref pour moi une coquille vide (justement), un jeu pas du tout optimisé qui m'a écoeuré en un rien de temps... Dommage pour la coquille, vraiment splendide!

    2 people found this review was helpful
  • on 11/06/21 Verified purchase

    5/5
    Jeu que j'avais déjà pratiqué plusieurs fois avec un ami dans sa version kickstarter. Je ne pensais pas le voir réédité en VF un jour. J'ai sauté sur l'occasion et je ne suis pas déçu. Dés, compteurs, pions, cartes, figurines, dalles pour construire le plateau tout est présent dans ce produit, à profusion et de bonne qualité ! On en a vraiment pour son argent, même les inserts, bien qu'en plastique, remplissent largement leur office (j'ai juste un doute avec des cartes sous sleeves - pas encore fait pour ce jeu car quasiment pas de "shuffle" une fois le jeu en place). Attention toutefois ce jeu (d'horreur contemporaine se déroulant dans une station sous-marine) est exigeant (règles assez complexes à mon humble avis pour les non initiés) et difficile (jeu coopératif : si un seul personnage meurt tous les joueurs perdent et le temps est compté : nombre de tours limités pour chaque scénario). L'ambiance est extrêmement angoissante au fur et à mesure que la corruption gagne du terrain et/ou que votre oxygène se vide. Je recommande pour des joueurs experts ou des joueurs accompagnés par un joueur expert. (PS: les cartes ont un contenu d'ambiance permettant de comprendre ce qui s'est déroulé dans cette station et participent à l'atmosphère de la campagne. Prenez le temps de les parcourir, au moins les premières parties).
    2 people found this review was helpful

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