Every Player in Black Rose Wars is one of powerful mages of the Black Rose Order willing to become the new Supreme Magister to acquire the mighty power of the Black Rose Artifact and the Forgotten Magic. Mages must fight, fulfill Black Rose desires and gain strength with their spells until their power reach the containment threshold of the prison where they are exiled and be finally free. Every Mage has at his disposal 6 schools of magic, each one with its own strategy to annihilate his opponents and increase his power.
At the start of the battle mages starts with a grimoire of 6 cards;
the grimoire will be increased during the fight studying more spells for
the 6 schools of magic.
Every spell in Black Rose Wars has the peculiarity to have 2 completely different effects that will increase adaptability in fight.
The mages, during the turn, will prepare their enchantments choosing
which one they want to resolve in that particular situation in order to
obtain as much power as possible.
The mage that has obtained the most power at the end of the battle will be crowned worthy successor and Supreme Magister of the Order by the Black Rose itself.
Black Rose Wars is a fantasy competitive game of deck building, strategy and combat set in the hectic universe of Nova Aetas in Italy.
Mages/Playes fight each others in a modular arena of hexagons called
rooms, they summon powerful creatures, cast destructive spells or devise
dark deceptions with their enchantments.
Game system is divided in different phases: every turn, after new spells
are choosen from the 6 school of magic, players plan their strategy in
advance placing covered cards. Later they reveal the played cards to
kill each other, solve missions, summon creatures or destroy the prison
room's, one against each other and against the Black Rose (the playing
system).
Immediate reborn after being killed gives the mages the possibility to
get immediately into the fight again, even if their kill granted power
to the participating mages of their defeat.
Theme(s) | Fantastic, Medieval | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Deck Building, Confrontation | |
Author(s) | Marco Montanaro | |
Artist | Paolo Scippo, Tommaso Incecchi, Fernando Armentano, Giovanni Pirrotta, Henning Ludvigsen | |
Note globale | 4.2 | |
Editor | Légion Distribution |
Organizer
Expansions
Sleeves 70 x 120mm
Sleeves 63 x 88mm
Sleeves 44 x 68mm
Organizer
This game is recommended by 4 of our Bloggers
This game was played and recommanded by Pixel Adventurers, here its opinion:
Black Rose Wars est un jeu d’affrontement pour deux à quatre joueurs (jusqu’à six avec l’extension Hidden Thorns) dans une Italie fantasmée. Les Mages de la Loge de la Rose Noire s’affrontent pour en devenir le maître. Mais l’artefact La Rose Noire à sa propre conscience et ne se laissera pas dompter si facilement.
Jeu au matériel superbe, aussi bien pour les tuiles que pour les figurines, Black Rose Warsest un jeu qui s’apprivoise sur le long terme. Malgré sa facilité d’appréhension, il demandera de nombreuses parties pour le maîtriser tant il est riche en mécanismes et en combos.
Les Mages créeront leurs grimoire magique tout au long de la partie dans des phases de deckbuilding et planifieront leurs actions pour le tour en cours. L’anticipation sera donc une qualité à utiliser sans modération dans les parties de Black Rose Wars. Tentez de vous imposer en tant que maître de la Loge face aux autres Mages, mais ne négligez pas l’Artefact. Gardez un oeil sur la Rose Noire et ses actions!
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/black-rose-wars-deckbuilding-et-figurines-un-combo-gagnant/
This game was played and recommanded by Jeudéclick, here its opinion:
Nous ne vous le cachons pas, ce jeu est un vrai coup de cœur, et nous sommes vraiment enthousiastes d’en découvrir d’avantage, car la rejouabilité est immense. Pour les amoureux de peinture sur figurine, vous avez de quoi passer quelques mois dessus pour embellir le contenu de votre copie de Black Rose Wars. Sachez aussi que le jeu se joue aussi bien à 2 ou plus. Le nombre de joueurs influencera sans nul doute les longueurs de vos parties. Mais si vous avez un groupe régulier de « gamers », vous n’allez plus voir le temps passer. Nous insistons sur le fait que Black Rose Wars possède une courbe d’apprentissage très importante et cela rend le jeu à chaque fois de plus en plus intéressant. Un matériel superbe, un gameplay travaillé et du plaisir à chaque partie... Vraiment génial !
lire le sujet complet : http://www.jeudeclick.com/black-rose-wars-preparez-vous-a-des-combats-epineux/
This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:
Le jeu apporte une certaine fraicheur à ce type de jeu. Black Rose Wars reste assez simple et s’explique rapidement (en environ 40 minutes). Les mécanismes ont bien été épurés : il n’y a pas d’obstacles, les déplacements se font de salle en salle sans devoir être attentif à leur occupation ou à des portes et autres artifices, la ligne de vue est toute droite dans les 6 directions de chaque salle hexagonale, on évite la gestion de ressource pour concentrer l’essentiel du jeu dans ses nombreux choix tactiques cornéliens ainsi que des choix plus stratégiques même si ce volet va s’acquérir au fur et à mesure de vos parties quand vous connaitrez bien les effets des différents decks thématiques. Il manque néanmoins certains aspects plus ergonomiques comme une aide pour les phases de jeu ainsi qu’un lexique des différents icônes utilisés (il y en a beaucoup). Cerise sur le gâteau, Black Rose Wars est magnifique avec ses nombreuses figurines, ses salles 3D avec des encoches pour les jetons dégâts et ses différentes illustrations. Black Rose Wars propose un jeu Eurotrash, sans hasard qui plaira aux amatrices d’escarmouches fantastiques avec un côté Magic sans ses défauts et avec un côté 3D extrêmement bien réalisé.
This game was played and recommanded by Pixel Adventurers, here its opinion:
Black Rose Wars est un jeu d’affrontement pour deux à quatre joueurs (jusqu’à six avec l’extension Hidden Thorns) dans une Italie fantasmée. Les Mages de la Loge de la Rose Noire s’affrontent pour en devenir le maître. Mais l’artefact La Rose Noire à sa propre conscience et ne se laissera pas dompter si facilement.
Jeu au matériel superbe, aussi bien pour les tuiles que pour les figurines, Black Rose Warsest un jeu qui s’apprivoise sur le long terme. Malgré sa facilité d’appréhension, il demandera de nombreuses parties pour le maîtriser tant il est riche en mécanismes et en combos.
Les Mages créeront leurs grimoire magique tout au long de la partie dans des phases de deckbuilding et planifieront leurs actions pour le tour en cours. L’anticipation sera donc une qualité à utiliser sans modération dans les parties de Black Rose Wars. Tentez de vous imposer en tant que maître de la Loge face aux autres Mages, mais ne négligez pas l’Artefact. Gardez un oeil sur la Rose Noire et ses actions!
Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/black-rose-wars-deckbuilding-et-figurines-un-combo-gagnant/
This game is recommended by 8 of our Customers
They liked...
Aurore L. on 01/04/20
Aussitôt reçu, aussitôt testé !
Nous avions adoré Claustrophobia et Runewars et Hero Realms. Du coup, Black Rose Wars nous semblait un bon compromis entre les jeux de figurines et le deckbuilding ! Le thème des mages nous plaisait aussi beaucoup. Nous étions un peu refroidi par le prix, mais quand on sait qu'ils leur a fallu 3 ans pour élaborer le jeu et quand on ouvre la boîte, on comprend un peu mieux !
En parlant de la boîte, celle-ci est ENORME ! Tout a sa place, tout est bien rangé, rien ne bouge, c'est parfait ! Nous avons juste l'emplacement des cartes actions physiques qui est un peu trop petit pour accueillir les pions, rien de bien grave.
On a profité d'être en congé pour se plonger dans les règles et la première partie. En effet, nous avions lu que cela prendrait pas mal de temps : on a débuté (à notre aise hein, avec de petites pauses par ci par là) vers 15h et on a eu fini un peu avant minuit. Le temps à consacrer au début ne doit pas vous rebuter car le jeu en vaut la peine et au fil des parties, cela deviendra plus rapide et plus limpide. Une fois les cartes de sort plus familières, les tours s'enchaîneront.
En ce qui concerne les règles, les blogueurs n'avaient pas menti : elles sont très bien écrites. J'ai rarement vu des règles complexes aussi bien rédigées et traduites ! Au final, on n'a noté que 3 questions précises à poser sur un forum alors qu'avec d'autres jeux, on en a plein ! Le mécanisme du jeu est vraiment facile à comprendre et à expliquer, ce qui l'est moins c'est le décodage des cartes. Cependant, une fois que l'on jongle avec tous les symboles, on s'en sort beaucoup mieux. Tout est une question d'habitude et de connaissance, pas de compréhension ! Jusqu'à présent, nous n'avons pas relevé d'incohérence entre les règles et les cartes. Toutefois, on vous conseille d'aller lire l'explication de la carte dans le livret car elle est plus complète.
Une fois le jeu bien connu, je pense qu'il faudra compter 1h de jeu par joueur autour de la table mais à confirmer dans quelques parties ;)
Le design est magnifique à nos yeux ! Les couleurs des salles de la loge sont splendides, très peps tout en étant sombre. Les figurines sont très belles et nous donnent vraiment envie de les peindre. Les illustrations sont juste .. waow !
Je vais terminer mon commentaire par les trois petits points négatifs selon nous (mais encore une fois, à voir au fur et à mesure des parties) :
En conclusion, nous sommes charmés par la Rose noire et globalement très convaincus par le mécanisme du jeu ! On se réjouit de pouvoir y rejouer et de maîtriser toutes les cartes sorts !
They liked least ...
Olivier F. on 07/08/19
Je lui mets la note de 1, non pas pour sanctionner le jeu en lui-même qui est très bon mais pour mettre en avant le comportement du distributeur / éditeur qui, lui, est mauvais. Il faut savoir qu'il y a des erreurs d'impression sur des jetons et le retour du distributeur est tout simplement de reconnaître des erreurs de production mais de ne pas apporter de solution en retour, et de faire simplement avec. Tous les autres aspects du jeu (figurines, tuiles...) sont excellents et je ne comprends pas que le distributeur n'apporte pas un correctif.
Je ne remets pas en cause ici Philibert dont la qualité du SAV est toujours irréprochable.
All customer's reviews:
Kévin C. on 11/13/21
Très bon jeu malgré un départ complexe, une fois les règles assimilées les stratégies peuvent pleuvoir. Prévoir au moins 3h pour start avec 3/4 joueurs. petit bémol d'où mes 4 étoile et pas 5 c'est le manque d'une référence sur carte des différentes actions à mener selon la phase. En effet cet aspect est assez complexe vu qu'il y a 6 phases et chaque phases possèdent plusieurs actions possibles, j'ai dû me faire une fiche récap pour rien oublier et éviter de relire 8 pages de règles à chaque fois.
si vous êtes fan de deck building + programmation + bourrage de collègue en bon uniforme et apprécié le beau matériel (d'où le prix) je pense que vous pouvez vous le procurer, sinon "BRW Rebirth" en KS arrivera 2023, nouveau stand alone qui peut cependant se mixer avec cette version pour avoir une douzaine d'école de magie. Il y a de quoi faire.
Gabriel B. on 03/17/20 Verified purchase
Adriano S. on 03/04/20 Verified purchase
Aurore L. on 01/04/20
Aussitôt reçu, aussitôt testé !
Nous avions adoré Claustrophobia et Runewars et Hero Realms. Du coup, Black Rose Wars nous semblait un bon compromis entre les jeux de figurines et le deckbuilding ! Le thème des mages nous plaisait aussi beaucoup. Nous étions un peu refroidi par le prix, mais quand on sait qu'ils leur a fallu 3 ans pour élaborer le jeu et quand on ouvre la boîte, on comprend un peu mieux !
En parlant de la boîte, celle-ci est ENORME ! Tout a sa place, tout est bien rangé, rien ne bouge, c'est parfait ! Nous avons juste l'emplacement des cartes actions physiques qui est un peu trop petit pour accueillir les pions, rien de bien grave.
On a profité d'être en congé pour se plonger dans les règles et la première partie. En effet, nous avions lu que cela prendrait pas mal de temps : on a débuté (à notre aise hein, avec de petites pauses par ci par là) vers 15h et on a eu fini un peu avant minuit. Le temps à consacrer au début ne doit pas vous rebuter car le jeu en vaut la peine et au fil des parties, cela deviendra plus rapide et plus limpide. Une fois les cartes de sort plus familières, les tours s'enchaîneront.
En ce qui concerne les règles, les blogueurs n'avaient pas menti : elles sont très bien écrites. J'ai rarement vu des règles complexes aussi bien rédigées et traduites ! Au final, on n'a noté que 3 questions précises à poser sur un forum alors qu'avec d'autres jeux, on en a plein ! Le mécanisme du jeu est vraiment facile à comprendre et à expliquer, ce qui l'est moins c'est le décodage des cartes. Cependant, une fois que l'on jongle avec tous les symboles, on s'en sort beaucoup mieux. Tout est une question d'habitude et de connaissance, pas de compréhension ! Jusqu'à présent, nous n'avons pas relevé d'incohérence entre les règles et les cartes. Toutefois, on vous conseille d'aller lire l'explication de la carte dans le livret car elle est plus complète.
Une fois le jeu bien connu, je pense qu'il faudra compter 1h de jeu par joueur autour de la table mais à confirmer dans quelques parties ;)
Le design est magnifique à nos yeux ! Les couleurs des salles de la loge sont splendides, très peps tout en étant sombre. Les figurines sont très belles et nous donnent vraiment envie de les peindre. Les illustrations sont juste .. waow !
Je vais terminer mon commentaire par les trois petits points négatifs selon nous (mais encore une fois, à voir au fur et à mesure des parties) :
En conclusion, nous sommes charmés par la Rose noire et globalement très convaincus par le mécanisme du jeu ! On se réjouit de pouvoir y rejouer et de maîtriser toutes les cartes sorts !
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