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Black Rose Wars

LEGIONBRWFR01

Black Rose Wars is a fantasy board game for 2 up to 4 players. Each player becomes a Great Archmage, Lord of a Magic School and can build his own grimoire with a vast choice of spells to fight, solve missions, survive and win in a modular customizable arena.
  • French
  • From 14 years old
  • 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)
53

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Every Player in Black Rose Wars is one of powerful mages of the Black Rose Order willing to become the new Supreme Magister to acquire the mighty power of the Black Rose Artifact and the Forgotten Magic. Mages must fight, fulfill Black Rose desires and gain strength with their spells until their power reach the containment threshold of the prison where they are exiled and be finally free. Every Mage has at his disposal 6 schools of magic, each one with its own strategy to annihilate his opponents and increase his power.

At the start of the battle mages starts with a grimoire of 6 cards; the grimoire will be increased during the fight studying more spells for the 6 schools of magic.
Every spell in Black Rose Wars has the peculiarity to have 2 completely different effects that will increase adaptability in fight.
The mages, during the turn, will prepare their enchantments choosing which one they want to resolve in that particular situation in order to obtain as much power as possible.

The mage that has obtained the most power at the end of the battle will be crowned worthy successor and Supreme Magister of the Order by the Black Rose itself.

Black Rose Wars is a fantasy competitive game of deck building, strategy and combat set in the hectic universe of Nova Aetas in Italy.
Mages/Playes fight each others in a modular arena of hexagons called rooms, they summon powerful creatures, cast destructive spells or devise dark deceptions with their enchantments.
Game system is divided in different phases: every turn, after new spells are choosen from the 6 school of magic, players plan their strategy in advance placing covered cards. Later they reveal the played cards to kill each other, solve missions, summon creatures or destroy the prison room's, one against each other and against the Black Rose (the playing system).
Immediate reborn after being killed gives the mages the possibility to get immediately into the fight again, even if their kill granted power to the participating mages of their defeat.

Theme(s) FantasticMedieval
Language(s) French
Mechanism(s) ConfrontationDeck Building
Author(s) Marco Montanaro
Artist Fernando Armentano, Henning Ludvigsen, Paolo Scippo, Giovanni Pirrotta, Tommaso Incecchi
Note globale 4.2
Editor Légion Distribution

Expansions

This game is recommended by 5 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Jeudéclick, here its opinion:

    5/5

    Nous ne vous le cachons pas, ce jeu est un vrai coup de cœur, et nous sommes vraiment enthousiastes d’en découvrir d’avantage, car la rejouabilité est immense. Pour les amoureux de peinture sur figurine, vous avez de quoi passer quelques mois dessus pour embellir le contenu de votre copie de Black Rose Wars. Sachez aussi que le jeu se joue aussi bien à 2 ou plus. Le nombre de joueurs influencera sans nul doute les longueurs de vos parties. Mais si vous avez un groupe régulier de « gamers », vous n’allez plus voir le temps passer. Nous insistons sur le fait que Black Rose Wars possède une courbe d’apprentissage très importante et cela rend le jeu à chaque fois de plus en plus intéressant. Un matériel superbe, un gameplay travaillé et du plaisir à chaque partie... Vraiment génial !

    lire le sujet complet : http://www.jeudeclick.com/black-rose-wars-preparez-vous-a-des-combats-epineux/

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    5/5

    Le jeu apporte une certaine fraicheur à ce type de jeu.  Black Rose Wars reste assez simple et s’explique rapidement (en environ 40 minutes).  Les mécanismes ont bien été épurés : il n’y a pas d’obstacles, les déplacements se font de salle en salle sans devoir être attentif à leur occupation ou à des portes et autres artifices, la ligne de vue est toute droite dans les 6 directions de chaque salle hexagonale, on évite la gestion de ressource pour concentrer l’essentiel du jeu dans ses nombreux choix tactiques cornéliens ainsi que des choix plus stratégiques même si ce volet va s’acquérir au fur et à mesure de vos parties quand vous connaitrez bien les effets des différents decks thématiques.  Il manque néanmoins certains aspects plus ergonomiques comme une aide pour les phases de jeu ainsi qu’un lexique des différents icônes utilisés (il y en a beaucoup).  Cerise sur le gâteau, Black Rose Wars est magnifique avec ses nombreuses figurines, ses salles 3D avec des encoches pour les jetons dégâts et ses différentes illustrations.  Black Rose Wars propose un jeu Eurotrash, sans hasard qui plaira aux amatrices d’escarmouches fantastiques avec un côté Magic sans ses défauts et avec un côté 3D extrêmement bien réalisé.

  • This game was played and recommanded by SciFi-Universe, here its opinion:

    5/5

    Black Rose Wars est une petite pépite ludique, inutile de tourner autour du pot. Sa mécanique mélange conquête de territoire, combat de figurine et deck-building. L’ensemble aurait pu être indigeste ou artificiel, mais il n’en est rien. Ces différents pans de gameplay s’articulent avec fluidité et donnent naissance à un jeu nerveux où il vous faudra jongler entre la planification et l’adaptabilité. La direction artistique, qui mélange subtilement la renaissance italienne à des représentations démoniaques plus modernes, n’est pas en reste et participe vraiment au charme de la boîte.

    L’ensemble n’est pas parfait – on peut critiquer par exemple l’équilibrage ou de petits soucis de finition – mais il se révèle suffisamment solide et riche de possibilités pour vous occuper pendant longtemps. A conditions d’aimer les jeux ultra-compétitifs, bien entendu, car à Black Rose Wars l’affrontement est de tous les instants… Un de mes gros coups de cœur de l’année, que je recommande chaudement.

  • This game was played and recommanded by Pixel Adventurers, here its opinion:

    5/5

    Black Rose Wars est un jeu d’affrontement pour deux à quatre joueurs (jusqu’à six avec l’extension Hidden Thorns) dans une Italie fantasmée. Les Mages de la Loge de la Rose Noire s’affrontent pour en devenir le maître. Mais l’artefact La Rose Noire à sa propre conscience et ne se laissera pas dompter si facilement.

    Jeu au matériel superbe, aussi bien pour les tuiles que pour les figurines, Black Rose Warsest un jeu qui s’apprivoise sur le long terme. Malgré sa facilité d’appréhension, il demandera de nombreuses parties pour le maîtriser tant il est riche en mécanismes et en combos.

    Les Mages créeront leurs grimoire magique tout au long de la partie dans des phases de deckbuilding et planifieront leurs actions pour le tour en cours. L’anticipation sera donc une qualité à utiliser sans modération dans les parties de Black Rose Wars. Tentez de vous imposer en tant que maître de la Loge face aux autres Mages, mais ne négligez pas l’Artefact. Gardez un oeil sur la Rose Noire et ses actions!

    Pour un avis plus complet : https://pixeladventurers.com/black-rose-wars-deckbuilding-et-figurines-un-combo-gagnant/

    3 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by ParadoxeTemporel, here its opinion:

    5/5

    Black Rose Wars est un jeu asymétrique de programmation avec une part de deck building avec de magnifiques figurines et illustrations. De multiples moyens de marquer des points de Pouvoir. Forte courbe d’apprentissage. Au fur et à mesure des parties vous pourrez essayer différentes stratégies pour prendre le dessus sur les autres Mages.  

    Pas vraiment de temps d’attente durant les tours car la prise de connaissance des cartes Sort durant la Phase d’Étude est faite en quasi simultanée. Il y a tout de même un peu de lecture, mais dès vos prochaines parties ce temps de lecture De même pour la phase de Préparation. La limite à 2 actions Max pendant votre tour (Phase d’Action) limite également l’attente.

    La rejouablité de Black Rose Wars est importante : 4 Mages, 7 Écoles de Magie avec 2 profils différents pour la mise en place de Départ de chaque Mage, placement aléatoire des tuiles Salle de la Loge de la Rose Noire, Grande quantité de cartes Évènement et Quête, etc.

    Le matériel est superbe autant du point de vue des figurines que des différentes tuiles de la Loge et des plateaux Mage.

    Le jeu bat son plein lors de parties à 3 /4 joueurs.

    Pour une question de pratique nous avons préféré utiliser un cube de notre couleur sur la Piste de Points de Pouvoir au lieu du jeton prévu à cet effet.

    Serez-vous le prochain Grand Mage de l’Ordre de la Rose Noire ?

    3 people found this review was helpful

This game is recommended by 6 of our Customers

They liked...

Guillaume T. on 05/18/19 Verified purchase

5/5
Excellent jeu compétitif sur le thème du combat entre magiciens. Les règles sont simples, le matériel et les figurines sont d’excellente qualité. Le cœur du jeu tourne autour de la construction de votre grimoire de sorts et de votre préparation chaque tour, 4 sorts à jouer et 4 actions à faire. Que ferez-vous ? Invoquerez vous des créatures pour vous aidez, poserez-vous des pièges magiques? Dresserez- vous une défense pour survivre à l’assaut de vos adversaire? Ou bien lancerez vous une boule de feu pour abattre vos ennemis ? Mais attention, la Rose Noire ne vous laissera pas faire, l’antique artefact doué de conscience fera tout pour engloutir votre puissance magique.
1 person found this review was helpful

They liked least ...

Olivier F. on 07/08/19

1/5

Je lui mets la note de 1, non pas pour sanctionner le jeu en lui-même qui est très bon mais pour mettre en avant le comportement du distributeur / éditeur qui, lui, est mauvais. Il faut savoir qu'il y a des erreurs d'impression sur des jetons et le retour du distributeur est tout simplement de reconnaître des erreurs de production mais de ne pas apporter de solution en retour, et de faire simplement avec. Tous les autres aspects du jeu (figurines, tuiles...) sont excellents et je ne comprends pas que le distributeur n'apporte pas un correctif.

Je ne remets pas en cause ici Philibert dont la qualité du SAV est toujours irréprochable.

5 people found this review was helpful
  • on 03/17/20 Verified purchase

    4/5
    Très bon jeu. très tactique pour la programmation des sorts et le système d'activation des salles plus les qu'êtes. J'avais des a priori sur le jeu à 2 joueurs mais ça se joue bien. C'est seulement différent dans la façon de jouer. Je le recommande vivement. Juste un petit bémol sur le matériel un négligé (non respect des couleurs, défaut de production et rangement pas adaptés pour les tuiles d'action physique) sauf les figurines qui sont superbes.
  • on 03/04/20 Verified purchase

    4/5
    Jeu très cérébral, aux matériels magnifiques.
  • on 01/04/20

    5/5

    Aussitôt reçu, aussitôt testé !

    Nous avions adoré Claustrophobia et Runewars et Hero Realms. Du coup, Black Rose Wars nous semblait un bon compromis entre les jeux de figurines et le deckbuilding ! Le thème des mages nous plaisait aussi beaucoup. Nous étions un peu refroidi par le prix, mais quand on sait qu'ils leur a fallu 3 ans pour élaborer le jeu et quand on ouvre la boîte, on comprend un peu mieux ! 

    En parlant de la boîte, celle-ci est ENORME ! Tout a sa place, tout est bien rangé, rien ne bouge, c'est parfait ! Nous avons juste l'emplacement des cartes actions physiques qui est un peu trop petit pour accueillir les pions, rien de bien grave. 

    On a profité d'être en congé pour se plonger dans les règles et la première partie. En effet, nous avions lu que cela prendrait pas mal de temps : on a débuté (à notre aise hein, avec de petites pauses par ci par là) vers 15h et on a eu fini un peu avant minuit. Le temps à consacrer au début ne doit pas vous rebuter car le jeu en vaut la peine et au fil des parties, cela deviendra plus rapide et plus limpide. Une fois les cartes de sort plus familières, les tours s'enchaîneront. 

    En ce qui concerne les règles, les blogueurs n'avaient pas menti : elles sont très bien écrites. J'ai rarement vu des règles complexes aussi bien rédigées et traduites ! Au final, on n'a noté que 3 questions précises à poser sur un forum alors qu'avec d'autres jeux, on en a plein ! Le mécanisme du jeu est vraiment facile à comprendre et à expliquer, ce qui l'est moins c'est le décodage des cartes. Cependant, une fois que l'on jongle avec tous les symboles, on s'en sort beaucoup mieux. Tout est une question d'habitude et de connaissance, pas de compréhension ! Jusqu'à présent, nous n'avons pas relevé d'incohérence entre les règles et les cartes. Toutefois, on vous conseille d'aller lire l'explication de la carte dans le livret car elle est plus complète. 

    Une fois le jeu bien connu, je pense qu'il faudra compter 1h de jeu par joueur autour de la table mais à confirmer dans quelques parties ;) 

    Le design est magnifique à nos yeux ! Les couleurs des salles de la loge sont splendides, très peps tout en étant sombre. Les figurines sont très belles et nous donnent vraiment envie de les peindre. Les illustrations sont juste .. waow !  

    Je vais terminer mon commentaire par les trois petits points négatifs selon nous (mais encore une fois, à voir au fur et à mesure des parties) : 

    1. quand on débute avec ce jeu, une petite aide de jeu supplémentaire aurait été chouette pour nous rappeler les différentes étapes du tour de jeu (même si on les retient vite, au début ça nous aurait aidé) et le glossaire en version miniature car c'est pénible de tout le temps aller voir dans le grand livret (du coup, on l'a photocopié en plusieurs exemplaires). Encore une fois, c'est parce qu'on est débutant, après je pense que c'est peut-être inutile et superflu quand on devient expérimenté ;
    2. les évocations sont très vites vaincues, avant même qu'on ait pu jouer avec. Peut-être est-ce parce que on a joué à 2 ? à plusieurs, c'est peut-être plus compliqué car il y en a plus à éliminer ? Quoi qu'il en soit, après notre première partie, on a bien envie de doubler leurs points de vie ! C'est peut-être ce que l'on fera une fois qu'on aura maîtrisé le jeu à deux :)
    3. pas de "podium" pour la destruction de salles : là aussi, on pense peut-être le rajouter aux règles mais à voir au fil des parties si cela manque vraiment ! Au final, on le sait au début et c'est peut-être pour ne pas axer notre stratégie là-dessus ! Le jeu a tellement bien été pensé qu'il doit y avoir une raison là-dessous (ne pas détruire trop vite les salles car on ne sait plus les activer ensuite, ne pas gagner trop de point de pouvoir d'un coup, ne pas avoir trop de stratégies différentes, ne pas épuiser nos pions là dedans, etc.) ?! 


    En conclusion, nous sommes charmés par la Rose noire et globalement très convaincus par le mécanisme du jeu ! On se réjouit de pouvoir y rejouer et de maîtriser toutes les cartes sorts ! 

  • on 08/23/19

    2/5

    Jeu plaisant sur le papier sur lequel j'attendais beaucoup ainsi que les autres joueurs à la table et au final ça nous a laissé un gout amer :

    On a mis du temps déjà à expliquer le jeu avec beaucoup de cartes, salles, sorts, symboles et où il faut passer beaucoup de temps à chercher des informations dans les 2 livrets, une aide de jeu supplémentaire aurait pas été du luxe.

    Jeu un peu mou en début de partie avec plusieurs salles qui font des effets relativement faibles. Idem pour les sorts alors que certains font gagner facilement des points de victoire ou ont un effet bien utile et d'autres sont vraiment très circonstanciels ou peu utiles. Les invocations sont également très fragiles et peu utiles. Les protections que nous avons eu n'étaient pas non plus très utiles dans l'ensemble.

    Le pire étant pour les quêtes, un joueur a fait facilement ses quêtes à chaque fois dont une démesurée qui lui donne 2 points de victoire et un sort de la rose noire très tôt. Alors que la majorité des joueurs peinaient pour faire quelques points.

    L'aspect destruction de salles pour gagner des points de victoire marche assez mal et il n'y a pas de bonus en fin de partie pour celui qui en a cassé le plus.

    L'aspect deckbuilding semble très limité étant donné qu'on pioche 4 nouvelles cartes par tour, de notre coté on a remélangé qu'une fois.

    Les + : 

    Matériel superbe

    Concept original plus travaillé qu'un adrenaline

    Les - :

    Jeu assez long surtout sur les premières parties où il faut lire beaucoup et galérer pour comprendre  d'autant plus qu'il y a des incohérences entre les cartes et le livre

    Beaucoup de chance (tirage de sorts, quêtes, événements), un joueur à notre table a scoré 18 points en un seul tour juste en piochant les bonnes cartes. Idem pour les événements 

    Manque d'équilibrage des sorts et des quêtes

    Cher pour ce que c'est surtout que les figurines servent assez peu

    2 people found this review was helpful
  • on 07/08/19

    1/5

    Je lui mets la note de 1, non pas pour sanctionner le jeu en lui-même qui est très bon mais pour mettre en avant le comportement du distributeur / éditeur qui, lui, est mauvais. Il faut savoir qu'il y a des erreurs d'impression sur des jetons et le retour du distributeur est tout simplement de reconnaître des erreurs de production mais de ne pas apporter de solution en retour, et de faire simplement avec. Tous les autres aspects du jeu (figurines, tuiles...) sont excellents et je ne comprends pas que le distributeur n'apporte pas un correctif.

    Je ne remets pas en cause ici Philibert dont la qualité du SAV est toujours irréprochable.

    5 people found this review was helpful
  • on 05/18/19 Verified purchase

    5/5
    Excellent jeu compétitif sur le thème du combat entre magiciens. Les règles sont simples, le matériel et les figurines sont d’excellente qualité. Le cœur du jeu tourne autour de la construction de votre grimoire de sorts et de votre préparation chaque tour, 4 sorts à jouer et 4 actions à faire. Que ferez-vous ? Invoquerez vous des créatures pour vous aidez, poserez-vous des pièges magiques? Dresserez- vous une défense pour survivre à l’assaut de vos adversaire? Ou bien lancerez vous une boule de feu pour abattre vos ennemis ? Mais attention, la Rose Noire ne vous laissera pas faire, l’antique artefact doué de conscience fera tout pour engloutir votre puissance magique.
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