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Les Oubliés - Livre de base

REOUBL01

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Les Oubliés is a heroic Faerie roleplaying game in which you play as a member of the Little People during the Men's Religious Wars.
  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    4/5
  • Clients (1)
    4/5

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Les Oubliés is a heroic Faerie roleplaying game in which you play as a member of the Little People during the Men's Religious Wars.
Language(s) French
Author(s) Geoffroy HassounSamia Aci-Sèche
Artist Geoffroy HassounGilles Widmer
Overall score 4.3
Editor Les XII Singes

Product Family

Sourcebooks

Accessories

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    4/5

    Issu d’un financement participatif, Les XII singes nous proposent avec Les Oubliés un univers atypique loin des contes de fées : une sorte de post-apo-féérico-survival-horror.

    Ah oui, j’avais prévenu, c’est atypique. C’est un peu comme si les minipousses avaient rencontré une version “Petit Peuple” de l’univers du Ça de Stephen King.
    Dis comme ça, ça parait sans doute un peu étrange (et j’exagère probablement un peu^^). On a souvent l’habitude de voir le Petit Peuple évoluer dans une ambiance joviale et pleine d’espoir, on se l’imagine farceur et curieux. Les Oubliés nous propose l’inverse. Totalement à l’opposé.
    Et dans ce sens c’est un véritable post-apo. Ou post-post-apo puisque le jeu prend place bien longtemps après l’Evènement qui pousse lutins, gnomes, kobolds...à fuir leur monde.


    Ce monde c’est Edenia, le monde des Songes, foyer du Petit Peuple avant que le Néant ne commence à le ronger et que leur Reine ne décrète l’Exil dans le monde des Géants, Terra Incognita. C’est dans ce nouveau monde que les Treize Tibus du Petit Peuple ont du apprendre à survivre chacune de leur coté, car séparées depuis la fuite d’Edenia. Elles ont du apprendre à se dissimuler de la vu des Géants, à voler pour manger, à construire leur cité dans les murs des maisons, à se protéger de l’hivers mortel et à voyager.
    Quand on ne fait que quelques centimètres de hauts traverser une rue ou passer d’un étage à un autre se transforme en expédition périlleuse. Humains et animaux représente un danger constant. Mais le Petit Peuple n’est pas le seul à avoir investi Terra Incognita, les créatures du Cauchemar, du monde d’Obscurine, traquent les Enfants des Songes pour les exterminer, ou pire les corrompre...

    Votre personnage est un descendant de la Garde d’Azur, des êtres d’exceptions dotés d’aptitudes hors du commun. En tant que digne héritier de vos aïeux, c’est à vous qu’il incombe de trouver comment soigner Edenia.
    Voila en gros, le pitch de Les Oubliés. Même si en tant que personnages vous y incarnerez l’espoir, ou plutôt un espoir, Les Oubliés ne vous fera pas de cadeaux. Ne vous y trompez pas, vous êtes bien devant un jeu de survie post-apo. Vous croiserez sur votre route plus de difficultés et de danger que d’endroits sur où vous reposer. Et tout ça dans une ville qui pour vous est à une échelle démesuré.
    Et c’est ça que je trouve intéressant dans Les Oubliés, c’est ce monde (une ville portuaire imaginaire du 13e-14e siècle) cyclopéen que les personnages ont du mal à appréhender. Et niveau description le Mj va pouvoir se faire plaisir^^
    Du coté du système de jeu, Les Oubliés emprunte les bases du système de Trinités : On jette 2d12, idéalement un dé clair et un dé sombre, on choisi un dé (suivant la couleur cela peut avoir des conséquences, plus tard, pour le personnage), si le résultat du dé + le score de compétence est supérieur ou égale à 12, c’est une réussite.

    C’est tout simple, mais il y a une petite subtilité spécifique à l’univers : le dé de Songes (le dé clair) et le dé de Cauchemar (le dé sombre). Lors du test, le score du dé choisi devra être mis en relation avec la valeur de Songes ou de Cauchemar du personnage. Suivant que le dé dépasse ou non la valeur associée, le joueur engrangera des dettes à payer avec de l’Xp à la fin de la partie et cela pourra modifier le penchant naturel du personnage : vers le Songe, sa nature première, ou le Cauchemar la corruption. A cela s’ajoute les Points de Songes et de Cauchemar permettant d’ajouter un dés supplémentaires pour votre test et d’utiliser la magie. Cette opposition Songe/Cauchemar est au centre du jeu et donc de son système. Un peu comme la Force et le Coté Obscur pour faire un raccourci. Du coté roleplay, ça annonce pas mal de bonne chose : un personnage pourra devenir Corrompu mais rester caché dans son groupe pour tenter de corrompre les autres, ou peut être que le groupe de personnages en entier sera Corrompu...votre campagne prendre alors un tout autre visage.
    Sur la forme, le livre est en couverture rigide et propose un style graphique très sympa, tout en noir et blanc. Je vais pas vous mentir, c’est les illustrations qui m’ont donné envie de jeter un œil : un coté Mad Max où tout est fait en matériel de récup mais à l’échelle de personnages de 5cm.

    Sur le fond, le bouquin est bien écrit et nous donne envie de découvrir l’histoire de ce Petit Peuple perdu dans l’immensité de cette cité de Terra Incognita.

    Et c’est là que je suis resté sur ma faim. Pour en savoir plus sur les tribus et la cité des Géants il faudra lire les 2 suppléments suivants (que je n’ai pas encore lui) : L'encyclopédie du Petit Peuple et l’Atlas de la Terra.
    J’avoue que j’en aurais bien aimé en avoir un chouilla plus, qu’on nous fasse même juste qu’entrevoir les secrets qui se cachent derrière cette univers. Mais tant pis, je lirais la suite^^

    Enfin, pour terminer cette avis, parlons de ce qui termine le livre : le scénario.
    Pour le coup, moi qui trouve souvent que les scénarios d’intro sont souvent un peu trop léger, celui à la fin de ce bouquin niveau ambiance ne l’est pas lui, léger.
    Sur fond de famine et d’arrivée de l’hiver mortel, le groupe de personnages devra faire face à des ennemis dans les ombres, à la méfiance d’un hameau isolé et à un périple loin de tout repos. Un ton et une ambiance sombre et pesante qui représente bien ce que le jeu nous vend des les premières pages donc.

    15 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 01/15/22

    4/5

    Les oubliés est un JDR dont l'univers est très riche, fait pour les amoureux du médiéval fantastique. Autre point positif : la possibilité de réunir plusieurs générations autour de la table.

    Le livre Les Oubliés est un peu juste pour permettre la création de plusieurs parties. Même si à la fin du livre une campagne vous est proposée, elle vous occupera plusieurs soirées. Je conseille pour les MJ l'achat de l'atlas et de l'encyclopédie du petit peuple. Ces ouvrages vous permettront d'acquérir une connaissance approfondie de l'univers (races, tribus, lieux, vie quotidienne, mythes, etc). Ces livres vous proposent également des amorces de scénarios.

    La lecture de l'ensemble des trois livres donneront des possibilités illimités pour les MJ en terme de créations de campagnes ou même de one-shot ! L'investissement peut être conséquent mais les vaut.

    Je regrette la possibilité d'achat de carte en modèle XXL ou au moins A4. Les cartes disponibles dans l'atlas sont celle du livre (17 x 24cm) et ne sont pas détachables. Absence aussi de screen MJ.

    Ce sont de petits points négatifs car l'univers et les graphismes sont sublimes !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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