More than 40.000 items
Forgot your password
Top Jeux 2 jeux
Res Arcana
Avis : C'est de la balle à ailettes ! Le JeuGenreLa Course aux Arcanes Ça ressemble à- Un entrechat de Race for the Galaxy pour ce côté "bras de levier", "mécanique extraordinaire" à la incredible...
5/5
Res Arcana
Avis : C'est de la balle à ailettes ! Le JeuGenreLa Course aux Arcanes Ça ressemble à- Un entrechat de Race for the Galaxy pour ce côté "bras de levier", "mécanique extraordinaire" à la incredible machine où chaque carte ne vaut qu'avec celle(s) avec qui elle est associée et comment.- Un vague air de Magic où le deck serait aléatoire et plus petit, mais il faut toujours le presser pour en extraire la pulpe afin de gagner.- Un soupçon de Dominion dans le « deckbuilding » (sauf que là, c’est du deckapdapting). Enfin, c'est pas pareil mais ça peut rappeler avec cette histoire de moteur à point à créer selon ce qu'on a.- Un petit peu de Splendor avec les Objets Magiques, Monuments et Lieux de Puissance sur la table à la disposition de tout le monde. Le RessentiLes clés du frisson - pourquoi y jouer ?- Si vous aimez imaginer des moteurs à points, comme dans Dominion- Si vous aimez le bel ouvrage- Si vous aimez jouer des parties complétement différentes à partir d’un pool de 40 cartes- Si vous aimez aussi pouvoir raconter une histoire Ce qui m'a fait tripper- Le design, les illustrations, le thème, les « cubes » en bois, le matériel, etc. Bref, l’édition est de grande qualité- Même si dans quasiment tous les jeux, il est possible de changer le thème, je le trouve tout à fait en accord avec le jeu et il marche bien- Du grand Tom Lehmann : élégant, subtil, immersif, règles simples aux effets en métal alchimique, des effets de bras de levier démultiplicateurs en pagaille qu’on découvre à chaque partie.- Ça faisait longtemps que je n’avais pas eu autant de plaisir ludique avec une « petite boîte » de jeu sans figurine. Chaque partie raconte une histoire via le mage qu’on « incarne » et les artefacts qu’on lui donne et ça se couple à du bon casse-tête comme j’aime. Ce qui m'a pas trop bien beaucoup plu- Les Lieux de Puissance étant limités et à la disposition de tous, il ne faut pas flâner à quatre sous peine de se voir souffler la victoire si on ne peut pas se retourner. En vrai, c’est pas un point négatif mais les parties à 4 avec des hardgamers sont stressantes car ça se joue parfois à une action près donc on ne peut pas se permettre de « jouer pour rien » : chaque action doit être pesée.- Les cartes sont un poil fines- Le principe de moteur à PV est difficile à expliquer au début, les joueurs tendent à le mélanger avec un moteur à ressources. Bon, c’est pas grave vu que je gagne toutes les parties avec que des débutants mais se faire accuser de tricheur à chaque fois… Charles-Antoine - l'éternel débutantLes règles, c'est du velours à comprendre : le jeu est simple et la logique des icones permet une prise en main rapide. Surtout, Charles-Antoine ne joue qu’avec 8 cartes. Donc il n’est pas perdu. Et comme les interactions directes sont limitées aux dragons et autre arc elfique, il peut s’amuser à amasser plein de ressources et fini sa première partie à 3 PV (merci les dragons) loin derrière mais avec 13 essences de Calme et 14 de Vie… Même s’il a été battu par ma fille de 8 ans (7 points), il s’est bien amusé quand même. Captain Migou - le hardcore gamerHouuuu, le Captain Migou a eu du mal à contenir ses ardeurs sur ce jeu : Combotage, adaptation, rythme, etc. C’est tout ce qu’il aime. Pas grand-chose de plus à dire car ça lui fait perdre du temps pour en refaire une.
*See our Shipping Conditions
*See our Shipping Conditions
Payment by credit card and administrative order
Copyright © 2024 www.philibertnet.com Legals - Privacy Policy - Cookie Policy - Sitemap