Depuis le monde de Glorantha créé par Greg Stafford dans les années 70, je n’avais plus vu un univers exclusivement dédié au jeu de rôle qui soit si riche que celui de 7e mer. Ce livre de base donne le ton et quand l’on sait, comme vous pouvez le voir ci-dessous, que la gamme s’étend sur un grand nombre de livres, l’on prend conscience de la largeur de l’éventail de possibilités. Il y a des dizaines de façons d’appréhender 7e mer, on peut même y jouer sans jamais mettre le pied sur un bateau tant le découpage politique de Théah est riche. Ce jeu se prêtre d’ailleurs facilement aux scénarios construits sur l’intrigue et la conspiration, voire l’amour galant.
Pour ce qui est des règles, je pense que 7e mer n’est pas un jeu destiné aux MJs débutants. Si le système est fondamentalement simple, le MJ doit prendre en compte nombre de facteurs et surtout privilégier un aspect narratif. Une tache qui n’est pas simple. Par contre, une fois maitrisé, nul doute que le système parvient à reconstituer les ambiances épiques propres aux romans et films d’aventure et l’héroïsme est assurément au rendez-vous.
La critique complète sur G&P:
https://guerre-plomb.fr/7e-mer-le-jeu-de-role-heroique-et-aventureux/