flag_enflag_fricon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_diceicon_facebookicon_figurineicon_gifticon_helmeticon_instagramicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_pen-brushicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_staricon_swordsicon_tankicon_towericon_twittericon_videoicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibertlogo_ukoo

The Lord of the Rings LCG - The Hills of Emyn Muil

FFGMEC05

The Hills of Emyn Muil is the fourth Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game!

  • English
9

By buying this product you can collect up to
9 phib'z

Products 9, Total cart bonus 0, and Pre-order bonus 0

Les avis ludiques sur ce jeu

Ask a question about this product

15,95 €

Disponible

Free Shipping from 60€ (metropolitan France)

Gollum’s trail has led the heroes south to the hills of Emyn Muil, but then it grew cold. Now, the heroes must explore this vast expanse of Middle-earth wilderness, in the hopes of rediscovering the trail and following it wherever the elusive creature has fled…

The Hills of Emyn Muil is the fourth Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood cycle for The Lord of the Rings: The Card Game! The hunt for Gollum continues in this exciting expansion, which includes a Quest card and its related Encounters, plus new Hero, Attachment, and Ally cards!

Having lost Gollum’s trail at the Carrock, then embarked on a mission of mercy to Rhosgobel, the heroes now come to the hills of Emyn Muil, where they have only one objective: to find Gollum. This engaging Adventure Pack contains the first ever single-card quest, in which players must gather victory points by exploring a wide range of locations. Can you scour Emyn Muil and determine Gollum’s whereabouts before it’s too late? With 60 new cards for The Lord of the Rings: The Card Game, The Hills of Emyn Muil will augment existing decks while providing players with entirely new challenges for their heroes.

Language(s) English
Note globale 4
Editor Fantasy Flight Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Cyril M. on 10/26/15 Achat vérifié

4/5
La quête : explorer les collines d'Emyn Muil pour retrouver la trace de Gollum peut sembler simple mais c'est sans compter sur une avalanche de lieux à visiter qui rendront sa trace difficile à retrouver. La quête se révèle plus difficile à deux qu'en solo à cause des effets des cartes qui se basent sur le nombre de joueurs, et les quelques ennemis rencontrés ne sont pas là pour rien. Si le scénario est globalement plus facile que les précédents du cycle, sa spécificité (très axé sur la quête) le rend tout aussi agréable à jouer.Le héros : Brand (Tactics) a de bonnes stats mais on l'utilise peu souvent. Sa capacité est pourtant intéressante (pouvant tirer à distance, il permet à un personnage d'un autre joueur de se redresser s'il tue un ennemi chez celui-ci) mais on lui préfère généralement Legolas.Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.
  • le 10/26/15 Achat vérifié

    4/5
    La quête : explorer les collines d'Emyn Muil pour retrouver la trace de Gollum peut sembler simple mais c'est sans compter sur une avalanche de lieux à visiter qui rendront sa trace difficile à retrouver. La quête se révèle plus difficile à deux qu'en solo à cause des effets des cartes qui se basent sur le nombre de joueurs, et les quelques ennemis rencontrés ne sont pas là pour rien. Si le scénario est globalement plus facile que les précédents du cycle, sa spécificité (très axé sur la quête) le rend tout aussi agréable à jouer.Le héros : Brand (Tactics) a de bonnes stats mais on l'utilise peu souvent. Sa capacité est pourtant intéressante (pouvant tirer à distance, il permet à un personnage d'un autre joueur de se redresser s'il tue un ennemi chez celui-ci) mais on lui préfère généralement Legolas.Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Newsletters Do not miss the fun news !