2083. Humankind died out decades ago, leaving behind mere vestiges of its time on Earth. As time went by, nature reclaimed land all over. In this resurgent world, apes have kept evolving. They've been gathering in tribes, growing, mastering human items, and advancing in their quest for knowledge. As the leader of such a tribe, you need to guide it towards collective intelligence.
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Ressources, Management | |
Author(s) | Florian Sirieix | |
Artist | Vincent Dutrait | |
Note globale | 4.5 | |
Editor | Catch Up Games |
Open Ze Bouate
Ludochrono
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :
Certes, tout le monde n'est pas fan et on a pu le constater au FIJ : " Il y a pas d'interaction ", " C'est nul ", " On joue dans son coin " a t-on pu entendre. Et bien, oui et non, on assemble nos cartes puis on collecte nos ressources dans notre coin mais c'est aussi à votre groupe de créer de l'interaction comme tout jeu de société.
Moi, personnellement, je m'y retrouve et on a pas forcément eu ce ressenti de notre coté. On s'intéresse aussi à ce que font les autres, surveiller vers quel type de singe chacun s'aventure et dois-je vous rappeler que After Us est une course. Oui, c'est une course aux points et c'est aussi pour cette raison que le solo est brillant.
Certes, je suis amateur de jeu solo ce qui pourrait expliquer que le manque d'interaction pointé du doigt ne m'incommode pas du tout. La mécanique trouvée pour le solo est tout simplement parfaite, vous en lisez les règles une fois, ça coule de source et vous jouez sans y revenir. Bravo Catch Up Games & Florian Sirieix.
Graphiquement, je ne vais pas être très novateur dans mes propos mais c'est grâce au travail de Vincent Dutrait, c'est un vrai bijou pour les yeux. Tout ce qu'il dessine est sublime. After Us est donc pour moi un vrai coup de cœur (mais un vrai de vrai) et je suis fier de l'avoir dans ma ludothèque; oui, à ce point là.
Sympa à plusieurs, génial en duo et dingue du solo, je suis méga fan du jeu et vous devriez l'être aussi.
Découvrez la suite de mon article sur : https://ziweb.fr/after-us/
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
Les illustrations de singes de Vincent Dutrait sont à tomber. Le matériel est superbe et insuffle une envie irrésistible de jouer. Par contre, pour le thème, on repassera. S’il parvient à nous rendre le titre attractif, il s’efface clairement devant une mécanique originale et terriblement addictive. Parlons alors de cette mécanique. On est clairement dans du « deckbuilding ». De ce côté-là, rien de nouveau. On commence la partie avec un paquet de cartes aux effets médiocres ou moyens et l’on tente au fil des tours de jeu de le rendre plus puissant et efficace. Mais comment et pour quoi faire, me direz vous ? C’est là qu’AFTER US prend son envol et ses marques par rapport à d’autres titres usant de cette mécanique. Les cartes possèdent des cartouches plus ou moins ouverts permettant, pour la plupart, de remporter des points en échange de ressources. Par la réunion de deux cartes, posées à côté l’une de l’autre, les cartouches se ferment, seule condition pour pouvoir réaliser son action. Les quatre cartes piochées au début de chaque tour doivent donc être assemblées entre elles pour permettre le plus d’activations possibles ou tout du moins la réalisation d’effets bénéfiques. Ces juxtapositions s’apparentent à un puzzle en mode « casse-tête » à la recherche de rentabilité. Le but est bien de faire des points en constituant des cartouches puisque le premier joueur à en posséder quatre-vingts remporte immédiatement la partie. AFTER US propose donc une course aux points effrénée, prenant appui sur un « deckbuilding » commun sur la forme et singulier dans le fond. Par la simplicité des règles, la dynamique des parties, l’innovation autour d’une mécanique vue et revue, AFTER US étonne et nous emporte dans son histoire. Reste un bémol, un gros bémol… Les adversaires n’existent que sur la piste de score. Le jeu est très solitaire.
Ce jeu a été joué et recommandé par Chez Zibbulon, voici son avis :
Certes, tout le monde n'est pas fan et on a pu le constater au FIJ : " Il y a pas d'interaction ", " C'est nul ", " On joue dans son coin " a t-on pu entendre. Et bien, oui et non, on assemble nos cartes puis on collecte nos ressources dans notre coin mais c'est aussi à votre groupe de créer de l'interaction comme tout jeu de société.
Moi, personnellement, je m'y retrouve et on a pas forcément eu ce ressenti de notre coté. On s'intéresse aussi à ce que font les autres, surveiller vers quel type de singe chacun s'aventure et dois-je vous rappeler que After Us est une course. Oui, c'est une course aux points et c'est aussi pour cette raison que le solo est brillant.
Certes, je suis amateur de jeu solo ce qui pourrait expliquer que le manque d'interaction pointé du doigt ne m'incommode pas du tout. La mécanique trouvée pour le solo est tout simplement parfaite, vous en lisez les règles une fois, ça coule de source et vous jouez sans y revenir. Bravo Catch Up Games & Florian Sirieix.
Graphiquement, je ne vais pas être très novateur dans mes propos mais c'est grâce au travail de Vincent Dutrait, c'est un vrai bijou pour les yeux. Tout ce qu'il dessine est sublime. After Us est donc pour moi un vrai coup de cœur (mais un vrai de vrai) et je suis fier de l'avoir dans ma ludothèque; oui, à ce point là.
Sympa à plusieurs, génial en duo et dingue du solo, je suis méga fan du jeu et vous devriez l'être aussi.
Découvrez la suite de mon article sur : https://ziweb.fr/after-us/
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Chez Zibbulon (ziweb.fr)
par Chez Zibbulon
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