Un jeu familial tout à fait agréable, qui recèle même 2 ou 3 éléments qui le font sortir du lot. Le premier est la revisite de la mécanique de stop ou encore. Les piles asymétriques et le fait d’ajouter à chaque fois une carte face cachée (donc d’un côté vous connaissez les piles que vous avez passé, mais de l’autre il y a une nouvelle carte inconnue, qui peut modifier complètement la valeur de la pile par rapport à votre jeu) font que vous ne maîtrisez pas tout (donc stop ou encore) mais que vous avez quand même une partie de l’information (ce n’est pas du « pur hasard », comme dans Can’t stop par exemple). Donc une revisite assez intéressante. Le deuxième est donné par les cartes animaux. Il y a toujours 2 animaux par espèce, un couple qui va essayer de s’unir (en langage de jeu: vous marquez plus de points à la fin de la partie si vous avez le couple dans votre jeu). Et l’un des deux a un pouvoir particulier, que vous allez pouvoir utiliser pendant la partie, à votre tour ou à la fin d’une saison (regarder une pile, prendre une pile qu’on a passé, ajouter des cartes…). Les effets des animaux du jeu de base sont déjà sympas et donnent du piment, et les effets des animaux de la version avancée (incluse d’office dans le jeu) le sont encore plus et donnent de la variété et de la surprise. Le troisième est évidemment apporté par les illustrations somptueuses du magicien Vincent Dutrait. Si j’étais Anglois je dirais, avec l’accent d’Oxbridge et une patate chaude dans la bouche qu’elles sont « georgous ». Bref du très grand art qui aide à s’immerger dans le thème. Et enfin, last but not least, la durée est parfait pour ce genre de jeux. Plus long ce serait lassant. Plus court ce serait trop aléatoire, sans impression de contrôle. Ici on a le bon compromis.
Au final un jeu très agréable, un familial plus qui ne fera pas tâche à la table de joueuses plus aguerries!