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Reworld

PBREW01FR

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In Reworld, players attempt to terraform a newly discovered planet, and to do that they need to use terrabots to establish new cities and shuttles to deliver materials that will populate those locations.
  • French
  • From 12 years old
  • , 1 to 2h
  • 2 to 4 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5
  • Clients (8)
    4.5/5

36,00 €

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In Reworld, players attempt to terraform a newly discovered planet, and to do that they need to use terrabots to establish new cities and shuttles to deliver materials that will populate those locations.

In game terms, over five rounds players fill the five levels of their spaceship with tiles featuring terrabots, shuttles, material vessels, and satellites. Each round twenty of these tiles are placed at random around the perimeter of a large ship, and each player receives a hand of cards. On a turn, a player can play one or more cards to claim a tile following these rules:
  • If neither tile adjacent to the desired tile has been claimed, the player can lay down any card next to this tile, claim it, then place it in the leftmost space of the level of their spaceship that matches the number of the card played. If you play a 4, for example, then you must place that tile in the leftmost position of your fourth level.
  • If one tile adjacent to the desired tile has been claimed, then you must lay down a card of the same number used to claim that previous tile or any two cards of your choice (with those two cards thus serving as a joker). Whatever number is topmost indicates the level of your spaceship on which you must place this tile.
  • If both tiles adjacent to the desired tile have been claimed and the cards used to claim them show the same number, then you do the same as described above. If the cards have different numbers, however — e.g., 1 and 3 — then you must lay down the same two numbers (1 and 3), one matching number and any other two cards, or any four cards. You place this tile on your spaceship in the same manner previously desired.
Once everyone has no cards in hand or cannot play further, the round ends. Any remaining tiles are thrown away, then you reset the board and deal out a new hand of cards. After five rounds, players now deploy these tiles onto the new planet, each turn playing 1-3 of the leftmost tiles from the row of their choice to create their personal terraformed world. If you deploy a terrabot, which are labeled A-E, you start a new city with this letter or extend an existing city of yours. Material vessels, which come in five colors, can be delivered to the planet's surface only if attached to shuttles, and each city can have vessels of only a single color. Satellites provide bonus scoring when added to a city. Shuttles and satellites can also be used for shields to protect your newborn planet.

Players earn points during the first half of the game for picking up terrabots and having cards left in hand. During the second half, players score for deploying satellites and for meeting targets set at the start of the game, e.g. having a city with eight tiles in it, having a city of each letter, emptying a level on your spaceship, having a certain number of shields, etc.

Once all the spaceships are empty, players score their final points for how well they've developed each city and their shields in comparison with their fellow terraformers. Whoever scores the most points wins.
Theme(s) Science Fiction
Language(s) French
Author(s) Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Artist Michael Menzel
Note globale 4.5
Editor Plan B Games

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 07/01/22 Achat vérifié

    4/5
    Kramer Kiesling, on se se trompe que rarement. Le jeu tourne bien, et le thème, bien que ténu (la méchanique est prioritaire ici), fait sens. Le jeu est assez original, car il comporte 2 parties distinctes (mais liées: il faut penser à la 2è partie quand on joue la 1ère). En première partie, on va accumuler des ressources qu'on disposera sur plusieurs "colonnes". L'ordre de pose est primordial. Dans la deuxième partie, on va dépenser ces ressources pour les installer sur la planète, mais attention: on ne peut prendre que les tuiles "libres" de chaque colonne (les tuiles plus hautes). C'est assez fin et demande de la strategie et de la planification.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 02/26/22 Achat vérifié

    5/5
    Le matériel est austère mais je trouve que ça colle au thème. C'est un jeu de programmation et de placement de tuiles très malin. Il y a de quoi bien se faire chauffer les neurones tout en étant accessible. Mention spéciale au livret se règle qui est bien fichu et bien écrit. Essayé seulement à 2 joueurs pour le moment. Les parties ne sont pas longues, il y a peu d'interaction entre joueurs, certains aiment bien de temps en temps (votre serviteur par exemple) et ça permet de bien faire sa salade de point dans son coin. J'aime beaucoup et si ce n'était pour son esthétique je suis sûr que ce jeu aurait fait un carton.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 02/26/22 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu simple a comprendre pas de dé les 2 phases de la partie sont intéressantes
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 01/16/20

    5/5

    Une mécanique nouvelle de chargement et déchargement.

    La première partie pour apprendre les règles et les subtilités tel que le déchargement des unités de terraformations+navettes, dédier si possible un quai pour les terrabots et satellites.

    La seconde pour se familiariser avec les divers bonus de la phase de déchargement ( vaisseau de population).

    Ensuite ils y a possibilité de choisir plusieurs stratégies pour scorer rapidement en phase une (chargement ) avec les terrabots,amiral et défausse de cartes pour s'orienter vers scoring rapide en phase deux (récupération de bonus ) ou simplement jouer beaucoup plus sur les unités de transformation et défenses pour les bonus du vaisseau-mère.

    Le jeu reste très accessible et n'a jamais déplu. Une fois les subtilités du jeu en tête, l'interactivité est présente en phase 1 pour rendre plus difficile l'acquisition de tuiles (ou la récupéré avant un autre joueurs). L'amiral amène aussi un choix supplémentaire qui permet de toujours garder une option (pour les tactiques agressives, choix important pour la phase 2). Pour la phase deux, cela dépendra de ses choix de la phase un, mais on peut  dérouler son plan ou alors tenter de subtilisé les bonus en regardant les plateaux adverses.

    Environ 50 min à 4 quand on maitrise bien le jeu.

    Le matériel est de qualité et les illustrations SF agréable.

    Manque juste un mode solo .

    Une belle surprise!

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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