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Reworld

PBREW01FR

Prix rouge
Dans Reworld, les joueurs tentent de façonner une planète nouvellement découverte et, pour faire cela, ils doivent utiliser des robots de terraformation pour créer de nouvelles villes et des navettes pour fournir les en matériaux.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • , 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5
  • Clients (8)
    4.5/5

36,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dans Reworld, les joueurs tentent de façonner une planète nouvellement découverte et, pour faire cela, ils doivent utiliser des robots de terraformation pour créer de nouvelles villes et des navettes pour fournir les en matériaux.

En termes de jeux, jusqu'à  cinq joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles comportant des robots, des navettes, des navires et des satellites. Chaque tour, vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand vaisseau, et chaque joueur reçoit une main de cartes. Sur un tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour réclamer une tuile suivant certaines règles. Par ex, si aucune des tuiles adjacentes à la tuile souhaitée n'a été revendiquée, le joueur peut déposer une carte à côté de cette tuile, la réclamer, puis la placer dans l'espace le plus à gauche du niveau du vaisseau spatial correspondant au nombre de la carte jouée. Si vous jouez à 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.

Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des robots et avoir encore des cartes en main. Au cours de la deuxième moitié, les joueurs marquent pour déployer des satellites et pour atteindre les objectifs fixés au début du jeu, par ex : Avoir une ville avec huit tuiles, vider un niveau sur votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.Quiconque marque le plus de points gagne!
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Auteur(s) Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Illustrateur(s) Michael Menzel
Note globale 4.5
Éditeur Plan B Games

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 01/07/22 Achat vérifié

    4/5
    Kramer Kiesling, on se se trompe que rarement. Le jeu tourne bien, et le thème, bien que ténu (la méchanique est prioritaire ici), fait sens. Le jeu est assez original, car il comporte 2 parties distinctes (mais liées: il faut penser à la 2è partie quand on joue la 1ère). En première partie, on va accumuler des ressources qu'on disposera sur plusieurs "colonnes". L'ordre de pose est primordial. Dans la deuxième partie, on va dépenser ces ressources pour les installer sur la planète, mais attention: on ne peut prendre que les tuiles "libres" de chaque colonne (les tuiles plus hautes). C'est assez fin et demande de la strategie et de la planification.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 26/02/22 Achat vérifié

    5/5
    Le matériel est austère mais je trouve que ça colle au thème. C'est un jeu de programmation et de placement de tuiles très malin. Il y a de quoi bien se faire chauffer les neurones tout en étant accessible. Mention spéciale au livret se règle qui est bien fichu et bien écrit. Essayé seulement à 2 joueurs pour le moment. Les parties ne sont pas longues, il y a peu d'interaction entre joueurs, certains aiment bien de temps en temps (votre serviteur par exemple) et ça permet de bien faire sa salade de point dans son coin. J'aime beaucoup et si ce n'était pour son esthétique je suis sûr que ce jeu aurait fait un carton.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 26/02/22 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu simple a comprendre pas de dé les 2 phases de la partie sont intéressantes
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 16/01/20

    5/5

    Une mécanique nouvelle de chargement et déchargement.

    La première partie pour apprendre les règles et les subtilités tel que le déchargement des unités de terraformations+navettes, dédier si possible un quai pour les terrabots et satellites.

    La seconde pour se familiariser avec les divers bonus de la phase de déchargement ( vaisseau de population).

    Ensuite ils y a possibilité de choisir plusieurs stratégies pour scorer rapidement en phase une (chargement ) avec les terrabots,amiral et défausse de cartes pour s'orienter vers scoring rapide en phase deux (récupération de bonus ) ou simplement jouer beaucoup plus sur les unités de transformation et défenses pour les bonus du vaisseau-mère.

    Le jeu reste très accessible et n'a jamais déplu. Une fois les subtilités du jeu en tête, l'interactivité est présente en phase 1 pour rendre plus difficile l'acquisition de tuiles (ou la récupéré avant un autre joueurs). L'amiral amène aussi un choix supplémentaire qui permet de toujours garder une option (pour les tactiques agressives, choix important pour la phase 2). Pour la phase deux, cela dépendra de ses choix de la phase un, mais on peut  dérouler son plan ou alors tenter de subtilisé les bonus en regardant les plateaux adverses.

    Environ 50 min à 4 quand on maitrise bien le jeu.

    Le matériel est de qualité et les illustrations SF agréable.

    Manque juste un mode solo .

    Une belle surprise!

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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