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Reworld

PBREW01FR

Prix rouge
Dans Reworld, les joueurs tentent de façonner une planète nouvellement découverte et, pour faire cela, ils doivent utiliser des robots de terraformation pour créer de nouvelles villes et des navettes pour fournir les en matériaux.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • , 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)
10

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
  • Clients (5)
    4.4/5
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Dans Reworld, les joueurs tentent de façonner une planète nouvellement découverte et, pour faire cela, ils doivent utiliser des robots de terraformation pour créer de nouvelles villes et des navettes pour fournir les en matériaux.

En termes de jeux, jusqu'à  cinq joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles comportant des robots, des navettes, des navires et des satellites. Chaque tour, vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand vaisseau, et chaque joueur reçoit une main de cartes. Sur un tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour réclamer une tuile suivant certaines règles. Par ex, si aucune des tuiles adjacentes à la tuile souhaitée n'a été revendiquée, le joueur peut déposer une carte à côté de cette tuile, la réclamer, puis la placer dans l'espace le plus à gauche du niveau du vaisseau spatial correspondant au nombre de la carte jouée. Si vous jouez à 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.

Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des robots et avoir encore des cartes en main. Au cours de la deuxième moitié, les joueurs marquent pour déployer des satellites et pour atteindre les objectifs fixés au début du jeu, par ex : Avoir une ville avec huit tuiles, vider un niveau sur votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.Quiconque marque le plus de points gagne!
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Auteur(s) Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Illustrateur Michael Menzel
Note globale 4.4
Éditeur Plan B Games

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Ils ont aimé...

cyrille m. le 03/04/19

4/5

Quand j'ai lu les règles, je n'étais pas trop emballé. De plus , j'avais tendance à oublier les fonctions des unités. Après une première partie, le jeu m'a semblé plus clair et j'ai été agréablement surpris. Le jeu demande pas mal de réflexion car il faut prévoir une stratégie sur le long terme.

On se prépare pour coloniser une planète. L'originalité du jeu réside dans ses 2 phases différentes. Une première partie où on va faire l'acquisition de modules et qu'on va ranger dans 5 quais différents. L'acquisition des modules se fait via un système original de pose de cartes (le nombre de cartes varie selon le nombre de joueurs) et on peut marquer éventuellement quelques points. Cela dure 5 manches

La deuxième phase est très prenante car on est arrivé sur la fameuse planète (oui le voyage s'est bien passé, pas d'alien !) et là on déballe les quais. Le principe est le même quand on charge une voiture quand on part en vacances, on sortira en premier c'est qu'on a mis en dernier. Et c'est bien là tout l'intérêt ! Car il y a clairement des tuiles qu'on voudra poser au début (les terrabots alias les villes) et des tuiles qu'on veut poser à la fin (les satellites qui donnent des points bonus). Le tout est agrémenté d'une course aux points de victoire car le jeu récompense celui qui vide un quai le plus vite, celui qui a utilisé en premier 5 vaisseaux. Bref, une phase courte mais prenante où il faudra faire des choix !

En définitive, une bonne surprise !

3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 16/01/20

    5/5

    Une mécanique nouvelle de chargement et déchargement.

    La première partie pour apprendre les règles et les subtilités tel que le déchargement des unités de terraformations+navettes, dédier si possible un quai pour les terrabots et satellites.

    La seconde pour se familiariser avec les divers bonus de la phase de déchargement ( vaisseau de population).

    Ensuite ils y a possibilité de choisir plusieurs stratégies pour scorer rapidement en phase une (chargement ) avec les terrabots,amiral et défausse de cartes pour s'orienter vers scoring rapide en phase deux (récupération de bonus ) ou simplement jouer beaucoup plus sur les unités de transformation et défenses pour les bonus du vaisseau-mère.

    Le jeu reste très accessible et n'a jamais déplu. Une fois les subtilités du jeu en tête, l'interactivité est présente en phase 1 pour rendre plus difficile l'acquisition de tuiles (ou la récupéré avant un autre joueurs). L'amiral amène aussi un choix supplémentaire qui permet de toujours garder une option (pour les tactiques agressives, choix important pour la phase 2). Pour la phase deux, cela dépendra de ses choix de la phase un, mais on peut  dérouler son plan ou alors tenter de subtilisé les bonus en regardant les plateaux adverses.

    Environ 50 min à 4 quand on maitrise bien le jeu.

    Le matériel est de qualité et les illustrations SF agréable.

    Manque juste un mode solo .

    Une belle surprise!

  • le 18/12/19

    4/5

    Très bon jeu mais pas donné à tout le monde. Il faut penser à rebours. Si notre phase 1 est truffée d'erreurs, on se fusille la phase 2 et cette course au point qui peut donner mal au crâne. Très original dans sa mécanique, il n'est pas évident à aborder dans un premier temps. Mais en s'accrochant, on y prend beaucoup de plaisir et on a envie d'y revenir afin de revoir les stratégies, tout en jouant avec le hasard des différents tirages.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 19/10/19

    4/5

    Tred bien

  • le 03/04/19

    4/5

    Quand j'ai lu les règles, je n'étais pas trop emballé. De plus , j'avais tendance à oublier les fonctions des unités. Après une première partie, le jeu m'a semblé plus clair et j'ai été agréablement surpris. Le jeu demande pas mal de réflexion car il faut prévoir une stratégie sur le long terme.

    On se prépare pour coloniser une planète. L'originalité du jeu réside dans ses 2 phases différentes. Une première partie où on va faire l'acquisition de modules et qu'on va ranger dans 5 quais différents. L'acquisition des modules se fait via un système original de pose de cartes (le nombre de cartes varie selon le nombre de joueurs) et on peut marquer éventuellement quelques points. Cela dure 5 manches

    La deuxième phase est très prenante car on est arrivé sur la fameuse planète (oui le voyage s'est bien passé, pas d'alien !) et là on déballe les quais. Le principe est le même quand on charge une voiture quand on part en vacances, on sortira en premier c'est qu'on a mis en dernier. Et c'est bien là tout l'intérêt ! Car il y a clairement des tuiles qu'on voudra poser au début (les terrabots alias les villes) et des tuiles qu'on veut poser à la fin (les satellites qui donnent des points bonus). Le tout est agrémenté d'une course aux points de victoire car le jeu récompense celui qui vide un quai le plus vite, celui qui a utilisé en premier 5 vaisseaux. Bref, une phase courte mais prenante où il faudra faire des choix !

    En définitive, une bonne surprise !

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 03/09/18 Achat vérifié

    5/5
    La mécanique de Reworld se base sur l'anticipation et l'organisation avec ces 2 phases de jeu séparées. C'est simple à jouer mais plus dur à maitriser :) Les différentes manières de marquer des points font que les scores de fin de parties sont souvent serrés malgré des stratégies bien différentes. Je ne serais pas contre une extension pour ajouter encore à l'ensemble mais en l'état c'est déjà trés bien.
    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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