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Des Jeux Une Fois is a blog that mainly covers Belgian games news but that also features numerous reviews of our international favourites.
Masters of Renaissance
Review : Masters of Renaissance est un jeu plaisant, un familial assez facile à sortir pour une partie avec des amis ou un plaisir solitaire. Rapide et efficace, je prends beaucoup de plaisir à y jouer et...
4/5
Masters of Renaissance
Review : Masters of Renaissance est un jeu plaisant, un familial assez facile à sortir pour une partie avec des amis ou un plaisir solitaire. Rapide et efficace, je prends beaucoup de plaisir à y jouer et je dois bien avouer qu’en mode solo, j’enchaîne 2 ou 3 parties d’affilée. Le temps de jeu de 60 minutes indiqué sur la boite concerne les parties à 4 joueurs, en mode solo, cela tourne en 20 à 30 minutes. Le matériel est de belle facture et pas très volumineux, la mise en place est très rapide et la mécanique intéressante. Si vous souhaitez jouer à un jeu de gestion de ressources léger mais malin, c’est un bon choix. Mais j’espère qu’une petite extension ou un fan made propose des ajouts afin de complexifier le jeu pour le rendre encore plus attrayant. J’aime bien cette mécanique peu commune d’obtention des ressources via les billes, c’est une innovation dans ma ludothèque et j’espère que très bientôt ma fille pourra y jouer avec moi. Les 14 ans affichés sur la boîte n’est pas vraiment justifié de mon point de vue, un enfant de 8 ans pourrait facilement l’assimiler et y prendre du plaisir. Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/05/06/masters-of-renaissance-lorenzo-le-magnifique-le-jeu-de-cartes/
Les Îles Dans Le Brouillard
Review : Verdict : le ciel s’est-il éclairci ?Oh que oui ! Les îles dans le brouillard ont laissé place à un rayon de soleil ludique en revisitant le placement de tuiles en mode draft et navigation ! Au fil...
5/5
Les Îles Dans Le Brouillard
Review : Verdict : le ciel s’est-il éclairci ?Oh que oui ! Les îles dans le brouillard ont laissé place à un rayon de soleil ludique en revisitant le placement de tuiles en mode draft et navigation ! Au fil de la partie, on construit un réseau de tuiles en veillant à faire coller les différents paysages. Les 2 points de règles que j’ai adorés sont l’utilisation raisonnable de l’énergie pour diriger mon ballon et la distance parcourue indiquée par ma case. Dompter le tempsTout comme la météo, on ne connait pas le résultat des dés. On espère toujours un bon tirage pour la direction mais on doit se préparer au pire ! C’est pourquoi gagner de l’énergie et veiller à ne pas le gaspiller sont importants. On peut d’abord gagner de l’énergie soit en défaussant des tuiles dans la phase C2 soit en recouvrant une case qui nous en fait gagner. Il ne faut pas trop compter sur le dé Bonus car tu n’as qu’une chance sur trois. Ensuite il ne faut pas dépenser de l’énergie tout le temps. Faites-le quand la direction est opposée à celle souhaitée et quand le gain est vraiment important. Sinon il vaut mieux gagner moins que dépenser trop. Atterrir au bon endroit pour mieux partirComme dans la vrai vie, cela ne sert à rien de partir tout azimut surtout pour explorer les îles dans le brouillard ! Essaie de remplir petit à petit ton plateau en faisant des petits déplacements. Pour cela, tu devras t’arrêter sur des cases/tuiles avec un petit chiffre. Les tuiles que tu pourras placer influenceront ton déplacement et l’utilisation de l’énergie si nécessaire. Inversément, en connaissant la case de destination grâce au dé Direction, tu choisiras des tuiles plus adaptées. Par ailleurs, l’ordre du tour est important. Le premier joueur a la priorité sur la prise de tuiles tandis que le dernier choisit de relancer les dés ou non en sa faveur. En fonction de ton choix, tu peux essayer de définir l’ordre du tour en t’arrêtant sur une case avec un chiffre élevé (premier joueur) ou pas (dernier joueur) et dépenser de l’énergie pour les égalités (celui qui a le moins d’énergie est premier joueur). D’autres façons de l’emporterHormis les tuiles paysages, je trouve que les villes et les monuments ont vraiment leur rôle à jouer. Surtout les monuments qui font gagner beaucoup de points quand on ne fait pas gaffe. Ma femme a par exemple gagné 7x 3 points car je n’ai pas fait attention à en prendre. Mais..Il faut vraiment faire attention de ne pas mélanger la condition de fin de jeu « relier les 6 côtes à la case ballon » avec le scoring « 2 points par tuile paysage reliée à côte correspondante ». Il est bien mentionné dans les règles que les ensembles de tuiles reliés à leur côte respective ne doivent Pas être reliés à la case ballon pour que cela rapporte des points. Ma femme s’est plusieurs fois trompée et c’est vrai que cela peut porter à confusion si on n’a pas soi-même lu les règles. Module 2 : encore plus de contrôleL’énergie permet de mitiger le hasard du dé Direction mais dans la durée, on peut être embêté par une série de mauvais dés. Par ailleurs il y a toujours le hasard du tirage des tuiles qui pose encore problème. C’est pourquoi le module 2 est vraiment intéressant. Il introduit un plateau port où on peut échanger nos tuiles contre celles sur ce plateau. Survoler les mersCette variante permet de quitter notre plateau pour atterrir sur le port. Dans le module d’initiation, on ne pouvait pas se déplacer au dessus de la mer quand la direction indiquait de quitter le plateau. On restait donc coincé sur la carte et c’était comme un coup pour rien. Afin de pouvoir se déplacer vers le port, on doit, au préalable, placer sur notre plateau la tuile comptoir portuaire que chaque joueur met sur un de ses oculaires en début de partie. Une fois cette tuile placée, on peut quitter notre plateau et dépenser le surplus en déplacement pour avancer dans les débarcadères de ce port. Plus le chiffre du débarcadère est élevé, plus on reçoit de tuiles du port en défaussant un des nôtres. Avec le port, on a donc plus de choix dans les tuiles. En début de la partie, il n’y a pas de tuiles sur le plateau port. Ce n’est que dans la phase ravitaillement des manches suivantes qu’on rajoute à chaque fois une tuile. Il n’est donc pas vraiment intéressant d’aller sur le port en début de partie. Lors du tour où on est sur le plateau port, on échange juste des tuiles. Il n’y a pas de placement comme on est hors de notre plateau. Attendre que la réserve se remplisse est donc une sage décision. Par contre dès qu’il y a pas mal de tuiles sur le port, il faut se jeter dessus car elles vont vite partir. Il faut donc prévoir de l’énergie en conséquence afin de le dépenser et atterrir sur le débarcadère le plus élevé qui permet de prendre 4 tuiles en échange d’une défaussée. Le plateau en cours de partiePlateau port en début de partieLe plateau en cours de partiePlateau port en début de partie Plateau port en début de partieRevenir au bercailAu tour suivant, tu dois quitter le port pour rejoindre ton plateau. La valeur du débarcadère indique aussi le nombre de case que tu dois parcourir. La case côte de ton plateau est la première que tu parcoures. Donc avec une valeur 1, tu arrives sur une case côte. On peut cependant choisir la case côte à partir de laquelle on entre sur notre plateau tant qu’on respecte la direction du vent. Cela donne encore plus d’intérêt dans la gestion de nos déplacements ! Une super variante qui donne encore plus de stratégie ! Module 3 : une variante asymétriqueCe dernier module accorde plus d’importance à notre niveau d’énergie. En fonction de celui-ci, on pourra placer des tuiles avec un effet très intéressant. Elles donnent par exemple un oculaire supplémentaire, se déplacer en plus loin ou influencer l’ordre du tour ou compte pour deux monuments. Cette variante est moins extraordinaire mais permet de jouer ces tuiles lorsqu’aucune tuile en jeu nous intéresse lors du tour en cours. Par contre les tuiles avec une grande valeur sont ici intéressantes à placer sur la côte. Tout d’abord parce que vous passerez facilement d’une côte à l’autre quand la direction est favorable. Si ce n’est pas le cas, échanger vos tuiles dans le plateau port est donc une alternative intéressante. Vous arriverez sur des débarcadères de haute valeur et donc échangerez davantage de tuiles. Les tuiles du module 3 dont le comptoir portuaire disponible dans le module 2 qui est en dessous à droite.Avoir plus d’oculaires pour stocker ses tuiles est aussi intéressant car on ne peut pas toujours placer les tuiles qu’on vient de piocher. Il m’est arrivé souvent de devoir défausser des tuiles pour en accueillir d’autres à la place. ConclusionJ’adore vraiment Les îles dans le brouillard car il offre une super progressivité et une grande rejouabilité grâce à ses modules complémentaires. Par ailleurs les plateaux joueurs et le plateau port sont recto verso pour donner encore une variante dans votre jeu. Notre dernière partieNos premières partiesNotre dernière partieNos premières parties Nos premières partiesQuant à son accessibilité, les règles sont simples à assimiler car elles sont bien expliquées avec de chouettes exemples. C’est aussi très ingénieux d’offrir des modules pour apporter plus de profondeur au jeu. Si on avait appliqué tous les modules en une fois lors de la première partie, on n’aurait pas apprécié le jeu de la même façon. On aurait perdu la fluidité dans le jeu en relisant les points de règles du module 2 par exemple (le déplacement vers ou à partir du port). Les îles dans le brouillard a tout pour me plaire : des règles simples avec de la stratégie pour maitriser le déplacement de son ballon et dessiner méticuleusement le paysage sur son plateau. Le module 2 est indispensable car c’est juste trop cool de voyager d’un plateau à l’autre et d’avoir l’impression d’être un bon pilote ! Cela diminue aussi le côté arbitraire du dé Direction car on n’est pas bloqué sur une case côte mais on atterrit dans le plateau port pour faire des échanges de tuiles afin de rebondir sur un case plus favorable au prochain tour. Néanmoins Les îles dans le brouillard ne révolutionne pas le placement de tuiles. Il le renouvelle avec un thème très pertinent (exploration de tuiles à bord d’un ballon qui vole au gré du vent) dans une mécanique facile à comprendre et très efficace. Si tu es un gros fan de placement de tuiles comme moi, alors ce jeu est un must-have. Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/05/05/les-iles-dans-le-brouillard/
The Specialists
Review : Un plan parfait, c’est d’abord un plan simple à comprendreJ’aimerais d’abord commencer par le livret des règles de The Specialist$ . Qui dit beaucoup de matériel, dit souvent beaucoup de points de...
5/5
The Specialists
Review : Un plan parfait, c’est d’abord un plan simple à comprendreJ’aimerais d’abord commencer par le livret des règles de The Specialist$ . Qui dit beaucoup de matériel, dit souvent beaucoup de points de règles et d’explications et ainsi qu’une mise en place pas toujours évidente. J’adore lire les règles car c’est pour moi une façon de vivre une bande annonce avant d’assister à la vraie projection du film. L’important c’est de dévoiler le fil de l’histoire sans trop saturer le lecteur d’information mais suffisamment pour qu’il puisse répéter le résumé et plonger à son tour les autres joueurs dans l’ambiance. Dans ce cadre le bon montage des séquences est primordial pour maintenir le lecteur en haleine et qu’il saisisse tout de suite l’intrigue. C’est pourquoi j’en reviens aux règles de the Specialist$. Ce grand format est juste parfait pour caser l’essentiel de chaque séquence dans chaque double page. Les explications avec les exemples sont au même endroit et c’est juste top. Le temps qu’on consacre à dépuncher tout le matos, on le récupère avec des règles simples et une mise en place rapide. Tandis que certains livrets de règles mettent l’explication des symboles à la fin, ici on le met devant et c’est tout à fait cohérent car chaque point de règles est illustré par un exemple et donc on sait déjà de quoi ça parle. Quant aux effets des tuiles recrutement, les restrictions et points de règles, ils sont présents à la fin des règles. Ca me parait aussi cohérent car après les exemples, on termine par les différents moyens de nous faire gagner des points. Cela passe donc dans la description détaillée des différents moyens d’en gagner et ce qu’on ne peut pas faire dans le jeu (avoir plus 3 tuiles bonus recrutement par exemple, l’intérêt de cambrioler une deuxième bijouterie pour gagner un dé, etc…) Une aide de jeu qui améliore la visibilitéPar ailleurs, le plateau de jeu est énorme et il est difficile de distinguer les symboles « spécialité » à réunir pour faire un casse. C’est pourquoi chaque joueur a deux cartes résumé recto verso pour leur rappeler combien d’équipement et quel spécialiste réunir pour le casse de chaque ville. Une excellente idée! La contrainte d’une opération: c’est qu’elle ne se déroule pas comme on l’avait prévuComme expliqué dans l’article sur la campagne, The Specialist$ est avant tout un jeu d’opportunisme. Il faut accepter le hasard des dés et du tirage des cartes spécialistes. Tu vas être frustré car il te manquait juste un équipement alors que tu avais tous les bons spécialistes pour le casse du siècle. Ou Inversément, il te manquait un spécialiste alors que tu es full équipé. Tu seras aussi déçu de ne pas avoir le bon dé pour activer le spécialiste que tu viens de recruter et qui t’aurait fait gagner le gros bonus en dés/équipements/argent. Ce que je te dis ici pourrait te refroidir jeune recrue mais l’art du braquage est semée d’inconnues qu’on doit accepter. Néanmoins avec l’expérience, je dois t’annoncer qu’il y a moyen de palier à ta mauvaise fortune et ça l’équipe d’Explor8 l’avait anticipé: les bonus de recrutement! L’atout: le recrutement!Tu es souvent à sec d’équipement? Alors récupère la tuile Expertise pour le recrutement des Mr Yellow ou Ms Orange car tu as un tarif de réduction sur les banques et/ou les bijouteries! Combine ça avec le bonus de la tuile Expertise de Mr Green ou Mr Purple et les gains pour les bijouteries et les banques sont autant voire même plus intéressants que les casinos! Par ailleurs si tu es vrai malchanceux pour avoir le bon spécialiste au bon moment, la tuile Expertise de Ms Red est là pour te dépanner mais veille à toujours à voir un dé à dépenser. Chaque tuile spécialiste est intéressante en fonction de la composition de ton équipe et des moyens dont tu dispose (dés, équipements).Enfin si tu trouves que ton plateau est peu généreux en possiblité de changer de face de dés, la tuile bonus de Ms Blue est toujours là pour te dépanner. Donc évite de t’apitoyer sur ton sort et cherche à trouver des solutions grace aux membres de ton équipe! Le titre The Specialist$ devrait te mettre la puce à l’oreille … Pour la petite histoire: j’ai gagné 80 millions à 72 contre ma femme. Donc la différence n’est si grande pour un jeu avec du hasard! Il faut saisir les opportunités aux bons moments! Le vol est une course…Il faut cependant reconnaitre que notre victoire/défaite peut dépendre aussi de l’apparition fortuite du spécialiste au bon moment et de l’ordre du tour. Souvent l’un prenait le spécialiste que voulait l’autre car il était premier joueur. Il n’y a pas vraiment de « blocage ». The Specialist$ fait qu’on vise au début les mêmes choses et comme tout bon professionnel du vol, on ne veut pas louper la poule aux oeufs d’or! Donc quand tu as les moyens de recruter, recrute! Si tu peux braquer un lieu qui te rapporte une cagnotte sympa, fais le! Ne sois pas trop gourmand à attendre une opportunité plus intéressante! Faire avec ce qu’on aThe Specialist$ n’est pas un jeu pour ceux qui veulent construire une grande stratégie ou les fans de prévoir les 5 coups à l’avance. Tu composes ton équipe en fonction de tes possibilités et tu dépenses tes ressources dés et équipements quand tu estimes que le coup joué en vaut la peine: faire un casse ou activer ton spécialiste. Je n’ai jamais eu de Mrs Orange, alors j’ai fait en sorte de gagner la tuile de Mrs Red pour la remplacer avec un dé à chaque fois que je cambriolais un lieu qui nécessité une Mrs OrangeJ’aime beaucoup car c’est un jeu dynamique. Si tu attends trop longtemps afin d’avoir le bon spécialiste ou plus de ressources pour braquer un lieu plus prestigieux, alors tu risques de voir ton magot filer devant ton nez. Un grand plaisir pour moi et un goût amer pour ma femme! La jouer solo dans The Specialist$? Un défi et un entrainement.J’ai vraiment adoré la variante solo car il est rapide à jouer, tu dois essayer d’amasser le plus d’argent en évitant de déclencher une des 2 conditions de défaite et en t’adaptant lorsque certains lieux de braquages ne sont plus disponibles. Par ailleurs le mode solo fait en sorte que l’aspect gestion est plus présent car on doit évaluer les opportunités des dés disponibles. Il y a en effet 2 facteurs importants à gérer: les ressources et la défaite! Les finances de la cambriole ont la vie dure…En mode solo, tu n’as pas de prime first, ni de prime de recrutement spécial et les cartes Indic ont été évacuées! Tu reçois donc juste 1 dé à chaque tour et tu peux gagner des bonus en activant le spécialiste recruté ou en braquant spécifiquement une banque ou une bijouterie mais c’est TOUT! Si tu ne fais pas attention, tu te retrouves vite à court de dés ou d’équipement pendant certains tours… L’art du vol se forge tel un diamant brut …Réfléchis donc bien avant de recruter ET activer un spécialiste. Active surtout un spécialiste quand tu en as déjà plusieurs du même type, l’effet sera multiplié. Si c’est ton premier spécialiste de ce type, alors parfois il vaut mieux ne pas l’activer et garder ce dé pour recruter un autre spécialiste au prochain tour et l’activer si l’effet est intéressant. Ca sent l’échec….Si tu calcules bien, sur les 12 cartes corruptions qui seront en jeu, tu dois éviter d’avoir soit 7 pots de vin soit 5 cartes gang. Donc quand tu as l’occasion de ne pas recevoir une des 2 cartes, il ne faut pas faire la fine bouche!!! Par contre il faut aussi t’atteler à ramasser le plus de butin et pas trop abuser avec les pots de vin. Qui doit payer les pots de vin à la fin? C’est bibi! Donc ça ne vaut pas le coup non plus de terminer une partie avec moins de 19 millions. Quel professionel du vol aimerait être comparé à Averell Dalton?! Les objectifs du mode soloOn doit donc trouver un équilibre entre les gangs et les pots de vins. Les premiers vont te bloquer des emplacements stratégiques tandis que les autres vont t’endetter à mort. Quand je choisis un dé, j’ai pris l’habitude de tenir compte des éléments suivants:– recruter un troisième du même type pour gagner la tuile correspondante et son bonus– recruter le spécialiste manquant pour mon casse– activer ou non le spécialiste recruté pour avoir un gros bonus ou me réserver pour un coup plus important le tour suivant J’ai terminé la partie avec 4 pots de vin et 2 cartes gang mais j’ai perdu 10 millions à cause des pots de vin.C’est donc un bel exercice stratégique pour mieux jouer plus tard avec vos adversaires et maintenir son titre de The Specialist$! Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/05/04/the-specialist/
Parks
Review : Parks est un jeu de collection et de placement à la fois magnifique et original. Il me fait penser à Tokaido dans son choix de s’arrêter sur une case libre de tout pion et progresser à travers un...
5/5
Parks
Review : Parks est un jeu de collection et de placement à la fois magnifique et original. Il me fait penser à Tokaido dans son choix de s’arrêter sur une case libre de tout pion et progresser à travers un parcours. Au lieu d’avoir des étapes, nous nous promenons à travers les saisons qui modifient la configuration du parcours et agrandissent celui-ci. Il y a aussi ce système de blocage que je n’appréciais pas trop dans Tokaido. Dans Parks cependant, le jeton feu de camp permet une fois par saison d’aller sur une case déjà occupée. Ceci apporte donc plus de latitude dans le jeu. Par ailleurs chaque joueur contrôle deux randonneurs et on a donc plus de possibilités contrairement à Tokaido.. Ressource ou carte Parks ?Parks nous laisse le choix de prendre son temps en essayant de parcourir chaque lieu et de profiter de leurs effets. La possibilité d’achat de cartes Parks énorme.. Chaque pion randonneur pourra en principe faire 2 achats maximum par saison à condition que la case achat sur le parcours soit libre et que vous ayez les ressources nécessaires. Il est donc parfois plus judicieux d’aller vers la fin du parcours pour s’assurer d’acheter la carte qu’on veut. Cela arrive souvent que l’adversaire nous la pique devant notre nez.. Une belle collection n’est-ce pas ?La limite de ressources étant de 12, cela nous permet assez facilement de réfléchir à nos actions futures et donc d’imposer une cadence à notre randonnée. Ce que j’apprécie fortement dans Parks: avoir une grande liberté dans notre jeu ! Il faut aussi tenir contre de la rareté des ressources. Le soleil est la ressource la plus fréquente suivie de la pluie. Il est plus difficile d’obtenir des arbres ou des montagnes. Les jetons animaux servent de joker mais à utiliser plutôt pour substituer à la montagne ou la forêt. Un jeu magnifique et immersifC’est un jeu vraiment facile à prendre en main et ses règles sont très bien expliquées. Néanmoins le jeu n’est pas simpliste car il y a pas mal d’éléments qui enrichissent l’expérience ludique. Tout d’abord les cartes gourdes et équipements qui offrent des actions ou ressources supplémentaires, réduisent certains coûts ou convertissent des ressources. Ces cartes ajoutent une dimension stratégique à vos déplacements sur le parcours. Ensuite il y a cette tuile photo et les clichés qui vous donnent l’impression de prendre des souvenirs de votre aventure. Sous ses airs innocents de « Capturons l’instant présent », prendre beaucoup de photos est une stratégie redoutable et payante. À deux joueurs, on a vraiment cette impression de ping-pong pour avoir la tuile photo. Comme dit précédemment, elle réduit le coût des photos et permet à son propriétaire de faire une photo supplémentaire à la fin de chaque saison. Les ressources sont de belle factureUn thermoformage extraTout rentre parfaitementIl y a même des plateaux pour stocker les ressources !Les ressources sont de belle factureUn thermoformage extra Un thermoformage extraPour couronner le tout, le matériel est juste magnifique, en particulier les cartes Parks ! Chacune est une œuvre d’art ! La cerise sur le gâteau, le thermoformage est juste parfait car tout élément a sa place et tout s’imbrique harmonieusement comme un sac à dos bien prêt pour la randonnée ! Bien mener sa randonnéeLorsqu’on a envie de réfléchir mais pas trop non plus avant d’aller se coucher, Parks est vraiment l’idéal. On doit surtout réfléchir à comment déplacer ses 2 randonneurs pour bien gérer ses ressources et acheter les meilleurs cartes. Il faut aussi garder en tête notre objectif personnel. Ce dernier ne rapporte pas beaucoup de points comparé aux cartes Parks et aux clichés photos accumulés. Cela peut néanmoins faire la différence Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/04/29/parks-in-nightfall/
Instacrime : Munford
Review : Vraiment original comme concept d’enquête. Tout est vraiment basé sur les photos et sur les suppositions qu’on va pouvoir faire en regardant la position des gens, les objets disposés partout, …...
4/5
Instacrime : Munford
Review : Vraiment original comme concept d’enquête. Tout est vraiment basé sur les photos et sur les suppositions qu’on va pouvoir faire en regardant la position des gens, les objets disposés partout, … Comme si on était tombé sur un compte Instagram en fait. Il faut bien regarder partout et communiquerIl y a 2 grosses difficultés à ce jeu : l’observation et la communication. Le joueur qui a la photo doit bien regarder partout et dans les moindres détails. Certains sont d’ailleurs très petits sur la photo. Je suis passé à côté de 2 éléments clefs parce qu’ils étaient très petits et pas clairement dans la nuance.Et vraiment, même avec la solution, je ne voyais pas tout ce que je devais voir. Pour jouer à ce jeu, il faut vraiment avoir de bons yeux et jouer dans une pièce très bien éclairée. Il faut aussi bien communiquer. En effet, certains joueurs vont avoir des points de vue différents de la même scène et si on n’est pas clair, on ne pourra pas savoir ce qui est différent de ce qui est semblable. C’est pas clair ? Si si, je vous assure, ça l’est, mais il ne faut pas que je vous dévoile quoi. Un matériel minimal pour 1h de jeu intenseEt chose assez important à signaler : on n’a pas besoin d’une application pour jouer, tout est compris dans la pochette photo. La pochette de photos est d’ailleurs le seul matériel du jeu (avec les règles et la réponse). Les éditeurs ont d’ailleurs eu la bonne idée de ne pas enrober les éléments de plastiques inutiles et la planète leur en remercie. Le temps sur la boite est de 60 minutes. Bon, j’avoue, nous avons légèrement tergiversé durant la partie, mais nous en avons eu quand même pour 2 heures au final. N’empêche que pour moins de 10€ on en a eu pour notre compte. La pochette de photos de InstaCrimeEst-ce-que j’ai aimé ?Je vous avoue que mon avis final est plutôt mitigé. Clairement le concept original et simple me plait, et on a passé un bon moment.Mais j’ai été très frustré de voir que ma mauvaise vue m’empêchait décidément de jouer à ce jeu, je suis passé à côté de détails que je n’aurai jamais pu voir, je pense. Je me sens donc en marge et je ne le recommanderais peut-être pas systématiquement du coup. Je suis obligé de faire quand même une mention spéciale aux acteurs présents sur les photos. Le jeu d’acteur, sonnant sacrément faux par moment, nous a valu de bons fous rires. Le visage sans expression de l’avocat, l’air outré/choqué surexprimé de l’assistante ou la tête blasée de la belle fille me font penser qu’il n’a pas été facile pour eux de prendre la pose pendant les quelques minutes pour la photo après avoir mis la scène en place. Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/04/27/instacrime-munford/
Tea For 2
Review : Tea for 2 est-il une simple bataille ?Non pas du tout. Le principe de la bataille remplace en fait le concept de rivière d’un deckbuilding classique. Au lieu d’utiliser les cartes de sa main pour...
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Tea For 2
Review : Tea for 2 est-il une simple bataille ?Non pas du tout. Le principe de la bataille remplace en fait le concept de rivière d’un deckbuilding classique. Au lieu d’utiliser les cartes de sa main pour en acheter de nouvelles ou appliquer des combinaisons, Tea for 2 se concentre sur une carte qui vous donne 2 choix. La montre, une précieuse alliéePour enrichir la mécanique, la présence du plateau Montre est fort appréciable. Tout d’abord il nous accorde une action supplémentaire grâce aux différents effets. Ensuite il y a ce principe de coût en sablier qui est intelligent. Comme l’aiguille tourne toujours dans un sens, on peut à chaque tour bénéficier du même effet. Le coût sera cependant différent en fonction de la position de l’aiguille. C’est pourquoi attendre que l’adversaire l’avance de quelques cadrans est aussi une bonne stratégie ! Le plateau montre est un élément à ne pas négliger !Des ressources volatiles…La réserve de sabliers et des tartes est limitée. Si on doit en piocher et que la réserve est vide, on le pioche chez l’adversaire ! J’apprécie vraiment cette règle qui empêche de thésauriser les ressources et donc de bloquer l’autre. Par ailleurs on joue chaque coup dans l’optique de l’améliorer avec des ressources. C’est donc une très bonne dynamique. Rater sa chanceSi on perd à Tea for 2, c’est dû au fait qu’on n’a pas saisi les bonnes opportunités plutôt qu’au hasard pur et simple des cartes. Beaucoup de données sont connues dans ce jeu : votre deck, celui de l’adversaire, votre défausse, sa défausse, les cartes détruites ainsi que la composition de chaque paquet sur le plateau score. Toutes ces infos vous permettent d’anticiper et de faire des parties concrètes. Ce qui n’est pas le cas pour une simple bataille. Un faux prétexte pour initier les petits à la stratégie…Je vous avoue, j’ai fait jouer mon fils Gabriel (4 ans) à Tea for 2 car il est un habitué du Bata-waf. Le principe des tours, il a vite assimilé. C’était bien sûr plus compliqué pour lui de choisir entre acheter ou résoudre l’effet de la carte. J’ai pris cependant le temps de lui expliquer et réexpliquer l’intérêt de chaque élément et lui proposais toujours 2 choix. Il a souvent gagné les tours en raison du bon tirage de sa pioche de départ et par le fait qu’il achetait des cartes fortes. Néanmoins j’ai réussi à gagner en me concentrant sur le plateau Montre et les objectifs de fin de partie. On était à 4 points d’écart. Je vous assure : c’est trop tôt pour un petit de 4 ans et il n’en profitera pas comme nous. Cela n’empêche qu’il a passé un bon moment car les illustrations sont très jolies et les jetons très attirants (surtout le Flamant Rose et les pions joueur). Il adorait aussi bouger l’aiguille de l’horloge et récupérer la récompense. Néanmoins faites attention avec le plateau score qui n’est pas très solide. ConclusionTea for 2 est un jeu à la fois accessible par ses règles et attirant par son thème. Néanmoins il faut prendre la peine d’étudier toutes les possibilités stratégiques afin de l’apprécier réellement car sinon vous aurez l’impression d’être victime du hasard. Or au pays des merveilles, rien n’est laissé au hasard.. Lien vers l'article complet: https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/04/20/tea-for-2/
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