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Escape Groom is a blog of enthusiasts who publish reviews of Escape Game rooms and related board games.
MicroMacro : Crime City - Tricks Town
Avis : Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement...
5/5
MicroMacro : Crime City - Tricks Town
Avis : Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement l’observation est toujours un peu la même d’une enquête à une autre, même si je trouve qu’il y a certaines subtilités lorsque le personnage prend le métro, utilise un véhicule, se déguise… J’aime vraiment déplier cette carte et me dire que je suis partie pour deux ou trois scénarios. Et puis, ça me fait travailler mon observation et c’est pas plus mal. Ça permet aussi de découvrir d’autres choses au sein de cette ville, on se prend à suivre d’autres personnages et regarder ce qui se passe car la map fourmille de détails. Pour ce qui est du bémol du jeu, je pense qu’il faut se tourner du côté du matériel inutile, notamment du côté des enveloppes pour mettre les différentes enquêtes : je trouve que cela ne sert à rien et que l’on peut s’en passer. Je ne les utilise pas d’ailleurs. Il en va de même pour la loupe fournie qui ne me sert à rien (mais je peux comprendre que certains en aient besoin tout de même). D’ailleurs, au regard du pliage de la carte, la boite pourrait aussi quasiment être deux fois moins grande. J’imagine que ça réduirait les coûts. Bref, ce n’est pas grand-chose, mais je me dis que ça serait un plus niveau écologique aussi. Pour ce qui est du nombre de joueurs, je préconise aussi le jeu en mode solo. Clairement à plusieurs, il y en a toujours un qui va plus vite que les autres ce qui réduit le plaisir de jeu des autres, donc à part pour le faire découvrir à ses amis, je ne vous conseille pas d’y jouer à plusieurs (ou avec des enfants pour les guider). Boite 3 : Micro Macro – Crime City – Tricks Town Cette boite me semble un peu plus complexe, notamment dans les dernières enquêtes. On découvre des investigations un peu moins linéaires, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire. De plus, il me semble que pour certaines enquêtes les personnages que l’on suit sont un peu plus espacés sur la map demandant une recherche un peu plus importante. Il y a aussi certaines subtilités dans le fait que les personnes sont partiellement cachées dans leur avancée, ce qui rend aussi plus difficile le suivi. Bref, j’ai vraiment apprécié ce 3ᵉ opus car un peu plus complexe avec toujours un certain renouveau. Mention spéciale pour le scénario “pandémie” qui m’a donné un peu de fil à retordre.
MicroMacro : Crime City - Full House
Avis : Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement...
5/5
MicroMacro : Crime City - Full House
Avis : Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement l’observation est toujours un peu la même d’une enquête à une autre, même si je trouve qu’il y a certaines subtilités lorsque le personnage prend le métro, utilise un véhicule, se déguise… J’aime vraiment déplier cette carte et me dire que je suis partie pour deux ou trois scénarios. Et puis, ça me fait travailler mon observation et c’est pas plus mal. Ça permet aussi de découvrir d’autres choses au sein de cette ville, on se prend à suivre d’autres personnages et regarder ce qui se passe car la map fourmille de détails. Pour ce qui est du bémol du jeu, je pense qu’il faut se tourner du côté du matériel inutile, notamment du côté des enveloppes pour mettre les différentes enquêtes : je trouve que cela ne sert à rien et que l’on peut s’en passer. Je ne les utilise pas d’ailleurs. Il en va de même pour la loupe fournie qui ne me sert à rien (mais je peux comprendre que certains en aient besoin tout de même). D’ailleurs, au regard du pliage de la carte, la boite pourrait aussi quasiment être deux fois moins grande. J’imagine que ça réduirait les coûts. Bref, ce n’est pas grand-chose, mais je me dis que ça serait un plus niveau écologique aussi. Pour ce qui est du nombre de joueurs, je préconise aussi le jeu en mode solo. Clairement à plusieurs, il y en a toujours un qui va plus vite que les autres ce qui réduit le plaisir de jeu des autres, donc à part pour le faire découvrir à ses amis, je ne vous conseille pas d’y jouer à plusieurs (ou avec des enfants pour les guider).Boite 2 : Micro Macro – Crime City – Full House Cette boite me semble un bon mixte entre la première et la troisième, avec des énigmes toujours assez simples pour débuter, mais aussi des énigmes plus complexes. Je trouve que pour certaines enquêtes, certains personnages sont plus espacés, il y a quelques rebondissements suivant les affaires. Et j’aime toujours autant me pencher sur cette grande carte.
MicroMacro : Crime City
Avis : Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement...
5/5
MicroMacro : Crime City
Avis : Personnellement, je trouve ce jeu très addictif. Quand on a mené à bien une mission, on a envie d’en enchainer une seconde. Certains diront qu’il y a un côté répétitif au jeu, car finalement l’observation est toujours un peu la même d’une enquête à une autre, même si je trouve qu’il y a certaines subtilités lorsque le personnage prend le métro, utilise un véhicule, se déguise… J’aime vraiment déplier cette carte et me dire que je suis partie pour deux ou trois scénarios. Et puis, ça me fait travailler mon observation et c’est pas plus mal. Ça permet aussi de découvrir d’autres choses au sein de cette ville, on se prend à suivre d’autres personnages et regarder ce qui se passe car la map fourmille de détails. Pour ce qui est du bémol du jeu, je pense qu’il faut se tourner du côté du matériel inutile, notamment du côté des enveloppes pour mettre les différentes enquêtes : je trouve que cela ne sert à rien et que l’on peut s’en passer. Je ne les utilise pas d’ailleurs. Il en va de même pour la loupe fournie qui ne me sert à rien (mais je peux comprendre que certains en aient besoin tout de même). D’ailleurs, au regard du pliage de la carte, la boite pourrait aussi quasiment être deux fois moins grande. J’imagine que ça réduirait les coûts. Bref, ce n’est pas grand-chose, mais je me dis que ça serait un plus niveau écologique aussi. Pour ce qui est du nombre de joueurs, je préconise aussi le jeu en mode solo. Clairement à plusieurs, il y en a toujours un qui va plus vite que les autres ce qui réduit le plaisir de jeu des autres, donc à part pour le faire découvrir à ses amis, je ne vous conseille pas d’y jouer à plusieurs (ou avec des enfants pour les guider). Boite 1 : Micro Macro – Crime City Il s’agit de la première boite dans laquelle on explore une partie de la ville. Les énigmes sont assez simples dans l’ensemble. On découvre des petites subtilités bien pensées pour donner du renouveau à certaines enquêtes. Dans l’ensemble, j’ai mis moins de 20 minutes pour chaque enquête donc il est vrai que je cherche un peu plus de complexité dans les boites suivantes.
Exit : Le Retour à la Cabane Abandonnée
Avis : On retrouve dans cette boite certains classiques comme des petits objets ou le disque décodeur qui, comme dans le précédent scénario, utilise les chiffres mais aussi les couleurs pour renouveler...
5/5
Exit : Le Retour à la Cabane Abandonnée
Avis : On retrouve dans cette boite certains classiques comme des petits objets ou le disque décodeur qui, comme dans le précédent scénario, utilise les chiffres mais aussi les couleurs pour renouveler les codes. Il n’y a pas de livret dans cet opus d’ailleurs. Cependant, la grosse particularité de cette boite réside dans le montage 3D de la cabane. Effectivement, vous allez positionner dans la boite, 3 murs sur les 4 de la cabane pour voir à l’intérieur et y déposer deux meubles qu’il faudra aussi ouvrir. Le rendu est pas mal, ça change, cela laisse pas mal de choses supplémentaires à observer. Bref, il faudra être attentif à chaque détail.Ce scénario propose donc pas mal de choses sympas, qui changent des autres jeux de la gamme, notamment avec la mise en place 3D et les surprises bien présentes. Les énigmes sont plutôt bien réalisées, elles sont logiques même si pas toujours simples. D’ailleurs, deux me semblent bien plus complexes à appréhender, d’où le niveau confirmé annoncé. Bref, cet opus est agréable à réaliser et il faut maintenant attendre la prochaine sortie qui se penchera cette fois-ci sur un célèbre enquêteur anglais avec « la disparition de Sherlock Holmes ».Plus de détails dans notre article
Unlock ! Extraordinary Adventures
Avis : RestartCe jeu est bien réalisé même si quelques énigmes m’ont parue un peu plus décousue ce qui a impacté un tantinet le gameplay. Bien entendu, il s’agit d’un niveau débutant donc il faut aussi...
5/5
Unlock ! Extraordinary Adventures
Avis : RestartCe jeu est bien réalisé même si quelques énigmes m’ont parue un peu plus décousue ce qui a impacté un tantinet le gameplay. Bien entendu, il s’agit d’un niveau débutant donc il faut aussi penser simple ce que nous n’avons pas toujours fait : l’observation est importante pour ce scénario ainsi qu’avoir une pensée basique pour certaines associations. Les manipulations via l’appli donnent aussi le côté satisfaisant au scénario et en raviront plus d’un, j’en suis sûr ! Hollywood confidentialla dernière énigme est agréable et finalise bien le scénario, mais il est vrai que j’en attends un peu plus pour un prochain scénario. Deviendrais-je exigent ? Toujours est-il que d’autres apprécieront ce type de jeu, je pense. Finalement, je n’ai rien à reprocher à ce jeu, il n’est pas mauvais, il tourne bien, mais il me manque le petit plus que je retrouve dans d’autres histoires de la gamme. Mais, il en faut pour tous les goûts.L'odyssée de Waffj’ai trouvé cette aventure bien réalisée, que ce soit dans l’histoire, même si très simple, ou dans les énigmes. Ce scénario est encore un beau renouvellement du fait de l’apprentissage d’un nouveau langage et d’une communication qu’il faudra s’approprier : ça fonctionne bien. De plus, vous découvrirez quelques surprises, notamment sur la fin, qui font sourire et c’est toujours agréable d’avoir ces moments dans un jeu. Il s’agit donc de mon scénario préféré sur les trois de cette boite et je pense qu’il va aussi bien se positionner dans notre classement des scénarios Unlock!Plus de détails sur notre site
Escape Game au Manoir Hanté
Avis : Il y a près de 3 ans, sortait un jeu de société escape pour enfants chez Auzou Jeux, Escape Game au château. Le concept de base nous avait emballé avec la construction d’une structure dans laquelle...
5/5
Escape Game au Manoir Hanté
Avis : Il y a près de 3 ans, sortait un jeu de société escape pour enfants chez Auzou Jeux, Escape Game au château. Le concept de base nous avait emballé avec la construction d’une structure dans laquelle on déplace son personnage. Malheureusement, le résultat n’était pas à la hauteur de nos attentes avec un gameplay quelconque et trop scolaire qui lui aurait valu un taux de satisfaction autour de 67% selon notre système de notation actuel. Coïncidence, un auteur que nous suivons et dont nous apprécions les livres-escape, Vincent Raffaitin, se colle à la conception du second opus chez ce même éditeur avec Escape Game au manoir, reprenant l’idée d’une bâtisse en carton dans laquelle évoluer. Pour quel résultat ? Le verdict est sans appel, les deux jeux n’ont en commun que cette bonne idée de décors en 3D et le fait de s’y déplacer, le but étant d’en sortir comme dans tout bon escape game. Pour le reste, on est en progrès sur tous les aspects. Le premier est le récit qui n’a pas été oublié cette fois-ci. Nous avons un contexte, on sait pourquoi on est dans le manoir. Les cartes sont, cette fois-ci, disposées dans une petite niche aménagée dans la boite de jeu qui sert de fondations à la bâtisse. Elles ne viennent pas polluer les pièces, aidant ainsi à l’immersion. Ce qui viendra par contre occuper les différents lieux que vous visiterez, ce sont des accessoires cartonnés que le scénario vous indiquera de placer au moment opportun, et ça, c’est encore un point qui permet de se laisser porter par le récit, de même que de petits volets cartonnés sur les murs qu’on peut manipuler permettant d’ouvrir des placards ou toute autre cachette. La fouille fait en effet son apparition dans ce scénario et est essentielle, comme dans une vraie salle d’escape. Il y aura un fil rouge dans l’observation avec des objets d’un même type à retrouver dans chaque pièce, des bonbons par exemple dans le scénario Halloween. Ces objets vous aideront même dans certaines énigmes localisées ou permettront un comptage de points pour acter de votre victoire ou non en fin de partie. Ils seront matérialisés par des éléments à dépuncher de pages prédécoupées à sortir du livret principal. Je parlais d’énigmes localisées, il y en aura en effet une par pièce avec un objectif bien défini. Certaines feront de nouveau appel à de l’observation, et d’autres à de la réflexion pure. Contrairement à la première boite avec le château, qui reposait sur des questions très scolaires et répétitives dans la forme, nous sommes ici dans quelque chose de bien plus varié et intégré à l’histoire. L’ensemble forme quelque chose de plus cohérent. Les dix scénarios proposent une bonne rejouabilité, surtout qu’avec de jeunes enfants, lorsqu’on arrive à la 10ème aventure de la boite, il y a de fortes chances pour qu’ils aient partiellement oublié la première, le temps aidant. Les parties ne sont pas trop longues pour permettre de conserver l’attention des plus jeunes, nous avons mis de notre côté une bonne demi-heure. L’estimation d’âge de 8 ans est plutôt juste, notamment sur la partie réflexion, mais le mini groom de 6 ans a pu aider dans les phases d’observation et a même été le plus rapide sur une des énigmes. Il a aussi été mis à contribution sur les interactions avec le décor qui ont été une bonne surprise. Il est important de noter que ce jeu se pratique sans aucun recours à la technologie. Parce qu’on est un peu pinailleurs, il faut bien relever les quelques points qui peuvent encore être améliorés. Les éléments à détacher du livret sont en papier, ce n’est pas gênant, mais ça les rend plus fragiles lorsqu’on les désolidarise, il vaut donc mieux que ça soit fait par un adulte avec soin pour ne pas déchirer les objets, certains ayant des formes plus délicates à manipuler comme les deux extrémités des bonbons. Quelques rares énigmes peuvent être aussi un peu plus dures à appréhender pour des très jeunes, alors qu’elles sont classiques pour un adulte, tel le code des templiers. Dans ce cas précis, le rôle de Game Master dont héritent les parents prend tout son sens et c’est l’occasion de les aiguiller subtilement. Enfin, comme souvent, pour une meilleure immersion encore, on aurait aimé un petit QR code nous renvoyant à une playlist d’ambiance. Au final, nous avons pris beaucoup de plaisir à jour cet Escape Game au manoir. Il représente une progression colossale par rapport au premier opus, Escape Came au château. Les axes d’amélioration sont multiples (qualité de fabrication, assemblage de la structure, meilleures énigmes…), mais c’est l’apport de la narration qui fait la différence la plus notable, celle-ci donnant un ordre et du sens aux énigmes et aux diverses interactions avec la structure. Nous n’avons plus l’impression d’enchainer des questions trop scolaires au point d’être décontextualisées de l’aventure, et cela change du tout au tout l’intérêt des enfants. Pour moi, c’est dans cette direction qu’il faut continuer de travailler en poussant encore un peu plus les curseurs. Auzou étant, initialement, un éditeur de livres pour enfants, il ne doit pas oublier de faire voyager ces derniers en racontant une histoire.
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