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Escape Quest - Achtung ! Cthulhu
Review : Nouveau numéro d’Escape Quest, le 11ème de la série ! Pas la peine de vous rappeler qu’à chaque nouveau numéro, on retrouve un nouvel auteur et illustrateur. La particularité de ce numéro est qu’il...
3/5
Escape Quest - Achtung ! Cthulhu
Review : Nouveau numéro d’Escape Quest, le 11ème de la série ! Pas la peine de vous rappeler qu’à chaque nouveau numéro, on retrouve un nouvel auteur et illustrateur. La particularité de ce numéro est qu’il comporte 128 pages, ce qui est un peu plus que les précédents opus. Son auteur, Samuel Tarapacki, connait bien le sujet qu’il traite ici puisqu’il est rôliste depuis un bon moment et a été l’auteur de plusieurs campagnes du jeu de rôle “L’Appel de Cthulhu”. L’univers de Lovecraft a l’air de ne plus trop avoir de secret pour lui. Il est accompagné de Yoann Bluteau pour l’écriture de celui-ci. Leur connaissance de la thématique se ressent dans la narration de ce jeu. En effet, il s’agit là du point fort de l’ouvrage. Nous sommes entrainés en février 1942 dans un contexte de guerre contre les nazis qui développent un projet secret. Nous allons donc suivre les aventures d’un sergent et d’une scientifique à travers différentes contrées durant la guerre : Afrique, Angleterre, Philippines… pour comprendre le mystère autour de ce projet : créer des êtres aquatiques ! L’aventure est donc bourrée de rebondissements plus sombres les uns que les autres dans un contexte noir qui ravira tous les fans du mythe de Cthulhu. Les illustrations de Christophe Swal suivent très bien cet univers et nous plongent un peu plus dans l’immersion et la narration du jeu. Au niveau des énigmes, je serais un peu plus critique sur ce point. En effet, on découvre quelques énigmes originales, notamment avec l’utilisation de l’un des objets détachables de la couverture. Pour le reste, beaucoup sont basées sur de la simple observation. De plus, on retrouve des mécaniques identiques à plusieurs reprises, ce qui est plutôt redondant. Cela sera très bien pour des joueurs débutants avec ce type d’ouvrage et de jeu vu que l’ensemble propose des énigmes peu complexes la plupart du temps. Parfois même trop simples pour les joueurs habitués qui tenteront de chercher trop compliqué (problème que j’ai rencontré à quelques reprises mais cela vient des dérives de trop jouer je pense). Enfin, quelques énigmes sont également peu explicites et l’on a vraiment besoin de l’indice pour comprendre ce que l’on cherche et la façon de résoudre l’énigme. Il en va de même pour les fragments que l’on récupère au fur et à mesure du jeu qui finalement, non pas un grand intérêt et ne serviront qu’à la toute fin pour lire une page supplémentaire si vous les récoltez tous. Dans l’ensemble, les énigmes nous ont donc moins séduites, notamment à cause de la redondance des mécaniques, même si a contrario quelques autres sont agréables à réaliser. Pour conclure, je peux dire que j’ai adoré l’histoire racontée, l’univers m’a emporté et j’ai pris plaisir à lire l’ouvrage bien que les énigmes m’aient moins convaincu cette fois-ci. Bien entendu, cela ne sera peut-être pas le cas de tout le monde et je pense qu’elles seront plus adaptées à des joueurs débutants dans ce type de jeu.
Escape 2222
Review : Nouveauté fraichement sortie, fin mars 2022, Escape 2222 annonce un vent de fraicheur puisqu’il fait le pari de sortir le 1er escape game audio. Alors, véritable atout ou juste un effet d’annonce ?...
5/5
Escape 2222
Review : Nouveauté fraichement sortie, fin mars 2022, Escape 2222 annonce un vent de fraicheur puisqu’il fait le pari de sortir le 1er escape game audio. Alors, véritable atout ou juste un effet d’annonce ? Pour le savoir, il vous faudra lire la suite… Débutons par le matériel : des cartes à jouer, une carte géographique, un livret et un code pour accéder au site internet : jusque-là rien de bien nouveau par rapport à certaines gammes de jeu connues. Néanmoins, la map a l’air de bonne facture ainsi que le livret de jeu superbement bien illustré en noir et blanc et qui à l’air très complet et fourmille d’informations. Pas de livret de règles dans le packaging, notre histoire débute directement via les premières cartes qui proposent un tuto du fonctionnement du jeu, de l’iconographie et de l’utilisation de l’application. Très vite nous entrons dans le vif du sujet en rencontrant Azerty, l’intelligence artificielle qui sera notre alliée durant tout le jeu et qui nous guidera lors de cette partie. Nous sommes donc en 2222 et avons affaire à une histoire de voyage dans le temps pour lutter contre la société SIVO qui remodèle les grands faits historiques et supprime l’idée de révolte au sein de l’humanité. Nous jouons donc des résistants devant aider le professeur Constant, chef de la résistance, piégé en pleine Révolution Française, en 1789 du côté de Saint Malo. Un bien beau programme, j’ai envie de vous dire. “Bug de bug”, une chose est sûre, dès le départ, on sent que l’histoire a été vraiment travaillée. Venons-en donc à la narration au sein du jeu. Que vous dire à part qu’elle est parfaite ? Comme il s’agit d’un escape audio, celle-ci passe intégralement par le son : pas de lecture pour comprendre ce qu’il se passe, un vrai bonheur. De plus, il ne s’agit pas simplement d’un narrateur, vous aller rencontrer différents personnages, donc différentes voix, une bande sonore en continu en fonction des lieux où vous vous trouvez : de la foule quand vous traverser des places, les mouettes et les embruns quand vous êtes sur la plage, les tables d’à côté lorsque vous êtes à la taverne… bref tout a été travaillé dans le détail sur ce point et on se croirait au Puy du Fou grâce à cette ambiance sonore qui nous plonge réellement dans le jeu et fait que l’immersion est vraiment au top. D’ailleurs on reconnait la voix caractéristique de Richard Darbois. Vous ne savez pas qui est cette personne ? Mais si, la voix du génie dans Alladin, de Buzz l’éclair, la voix de la radio NRJ, la doublure voix d’Harrison Ford, mais aussi certaines voix dans le parc cité juste avant, bref vous voyez maintenant de qui je parle. Mais pour en revenir à notre sujet, je pense que l’on n’a jamais ressenti une telle immersion auparavant dans un jeu de société escape. Ni même en termes de narration, de rencontre des personnages avec Azerty qui vous aide et de surprises dans l’histoire jusqu’à la toute fin. Bug de bug, un grand bravo à Monpa Coven pour ce design sonore et à Clément Poirier pour le scénario. Pour ce qui est du jeu, celui-ci est plus “classique” dans l’ensemble. Au fur et à mesure de notre avancée, on récupère de nouvelles cartes puis on les défausse lorsqu’elles ont été utilisées. On se sert de l’application pour rentrer différents codes : chiffrés, lettrés, directionnels… et on avance dans le jeu. Néanmoins, lors de votre progression, vous allez devoir faire des choix, aller à la rencontre de personnages ou non en fonction des données récoltées. Suivant vos choix, vous pourrez alors récupérer des bonus de temps en réalisant certaines énigmes facultatives ou, à contrario, subir des malus de temps si vous tombez entre les mains d’un agent de SIVO ou si vous vous trompez dans la résolution d’une énigme. Chacun vivra donc une aventure légèrement différente, mais pas au point de pouvoir réaliser une nouvelle fois l’aventure globale. Ouvrons une parenthèse d’ailleurs : le jeu est réinitialisable en remettant les cartes dans l’ordre et le code sur la boite est réutilisable. Pour en revenir à notre jeu, bug de bug, vous l’aurez compris, il ne faudra pas se précipiter dans vos décisions pour ne pas perdre un temps précieux sur votre score final. Place aux énigmes maintenant. Elles sont variées, tantôt originales, tantôt plus classiques. On découvre une belle alternance entre énigmes simples et rapides et énigmes plus complexes à comprendre ou plus difficiles à résoudre du fait de plusieurs éléments à prendre en compte. On vous conseille vivement de prendre un crayon et un papier car cela s’avère très utile. En effet, vous allez devoir prendre des notes au fur et à mesure des informations données par les personnages rencontrés, mais aussi faire des liens avec votre livret de jeu et ce n’est pas toujours une mince affaire : comme en escape, vos capacités d’écoutes et d’observation vont être mises à l’épreuve. Et ce n’est pas parce qu’il s’agit d’un escape audio que toutes les énigmes sont en lien avec les sons. Encore une fois, on découvre une alternance sur ce point. Mais il est vrai que l’on a peut-être moins l’habitude de réaliser des énigmes sonores et on peut vous assurer que certaines d’entre elles sont assez simples à comprendre mais difficile à résoudre car parfois cela va très vite pour capter certains sons : on n’était pas trop de trois pour trouver le code de certaines. Mais pas d’inquiétude, un système d’aide est présent sur l’application au besoin. Nous n’en avons eu besoin que d’une fois car une énigme nous a paru moins intuitive et nous ne savions pas quoi faire et une autre moins claire aussi vous offre la possibilité de tester différentes solutions même si on a chopé pas mal de malus à la réaliser. Pour le reste, tout est assez intuitif et ne pose pas de réelles difficultés pour des habitués. D’ailleurs certaines énigmes sont un peu plus longues à résoudre et il ne faut pas hésiter à se séparer les tâches pour être plus efficace. Enfin, d’autres énigmes sont assez originales et on a fortement apprécié celle qui arpente les rues de la ville. Ce jeu se réalise en deux parties, permettant de faire une pause au milieu, et il est annoncé pour une durée de deux fois deux heures. Il s’agira peut-être là d’un des bémols que l’on peut émettre, bug de bug, puisque nous avons mis moins de 2h30min pour faire l’ensemble. Nous sommes des habitués bien sûr, mais je pense que cela prendra moins de temps à faire, surtout la seconde partie qui parait plus courte et un tantinet moins narrative, ce qui fait que l’on avance plus vite dans l’histoire. Ah oui j’oubliais, bug de bug, un autre point positif ! Tout au long de l’aventure vous allez pouvoir récupérer des capsules historiques qui vous narre des moments d’Histoire, vous conte des faits… De notre côté, nous avons toujours été convaincus du lien entre jeux et apprentissage et ici on en a un bel exemple, on peut jouer et en même temps en savoir plus sur l’époque où se déroule le jeu avec ces capsules. Vous pouvez donc les écouter au fur et à mesure que vous les récupérez ou à la fin de votre partie. On adore l’idée dans tous les cas. Bref, cet escape audio tient toutes ces promesses. La narration et l’immersion audio sont au centre du jeu ce qui nous permet d’être à fond dans celui-ci. Les énigmes sont plutôt variées et demandent, pour certaines, une bonne attention en alternance avec des énigmes plus classiques et plus simples. Le gameplay est agréable et on espère qu’un nouvel opus verra le jour après celui-ci. De notre côté, c’est un véritable coup de cœur, il se démarque de tous les jeux que nous avons pu réaliser et nous vous invitons fortement à le commander. Bravo aux auteurs, A. Humeau et R. Basset pour ce super travail ainsi qu’à toute l’équipe qui les entourent. Kenavo !
Exit : La Forêt Enchantée
Review : C’est le retour de la gamme Exit avec deux nouveaux opus : La porte entre les mondes et la forêt enchantée. Nous commençons par le 2ème cité, car annoncé de niveau débutant.Mais qu’est-ce qu’on y...
4/5
Exit : La Forêt Enchantée
Review : C’est le retour de la gamme Exit avec deux nouveaux opus : La porte entre les mondes et la forêt enchantée. Nous commençons par le 2ème cité, car annoncé de niveau débutant.Mais qu’est-ce qu’on y retrouve ? Le carnet, les cartes, quelques objets qui vous seront utiles ainsi que le disque décodeur. Bref tout le matériel classique. Qu’en est-il de l’histoire proposée ? On découvre ici une histoire féérique qui va vous faire passer de conte en conte parmi lesquels vous trouverez Cendrillon, Blanche Neige ou encore Hansel et Gretel, et bien d’autres encore. En effet, ces rencontres avec différents personnages se justifient par la recherche de votre chemin dans cette forêt qui constitue le fil rouge de l’histoire globale. La narration est donc importante dans ce jeu et nous permet de bien nous transporter au fil du jeu ce qui était un point faible d’Exit il y a encore quelque temps. Et Quid des énigmes ? Nous sommes ici face à un niveau débutant ce qui implique tout d’abord que le livret qui est à votre disposition est à ouvrir de manière linéaire et on ne peut tourner les pages qu’une fois une énigme résolue. Ces énigmes sont assez simples dans l’ensemble, nous avons peu de matériel à chaque fois devant nous ce qui implique que cela induit la réflexion. On retrouve des classiques dans l’utilisation de certains éléments et, encore une fois, les auteurs savent nous surprendre en utilisant des principes connus tout en se renouvelant dans la découverte… pas facile de vous décrire cela sans vous spoiler. Une chose est sûre, c’est que ce scénario fait une part belle aux manipulations diverses : on retrouve du découpage, relativement courant dans la gamme, des petits jeux et de l’ingéniosité. Vous trouverez d’ailleurs peu d’observation à proprement parler, ce qui n’est pas habituel pour des scénarios débutants, mais c’est sur ce point que nous avons le plus butté sur une énigme finalement. La réflexion viendra alors compléter ces aspects et ira de pair avec les nombreuses manipulations. Une fois votre chemin retrouvé, vous pourrez alors récupérer les neufs cartes étranges qui finalisent le jeu. On se questionne encore sur leur réelle utilité… On avait apprécié les cartes supplémentaires du scénario du parc de l’horreur qui constituaient un mini-jeu, mais ici on trouve ça superflu et on aurait bien pu se passer de ces impressions supplémentaires sans vraiment d’intérêt (ou peut-être chez les plus petits… et encore). Alors ce jeu dans la globalité, c’était bien ? Et bien oui, ce jeu était agréable. On ne peut pas dire qu’il nous a transcendé mais il s’agit, je le rappelle, d’un niveau débutant donc adapté aux novices ce qui n’est plus notre cas. Néanmoins, la narration a permis d’avoir un véritable fil conducteur et les énigmes, notamment avec les manipulations, nous ont divertis, ce qui fait que l’on a passé un bon moment de jeu. On attend tout de même toujours le jour où une bande son nous sera proposée avec la boite, ce qui aurait été top pour une telle thématique. En tout cas on est maintenant prêts à attaquer La porte entre les mondes de niveau confirmé.
Escape Game VR : Le Dernier Secret de Léonard De Vinci
Review : Nous vous présentons aujourd’hui un nouveau test de la gamme Escape Game – collection de livres. Le dernier secret de Léonard de Vinci est un livre qui se parcourt comme habituellement de page en...
4/5
Escape Game VR : Le Dernier Secret de Léonard De Vinci
Review : Nous vous présentons aujourd’hui un nouveau test de la gamme Escape Game – collection de livres. Le dernier secret de Léonard de Vinci est un livre qui se parcourt comme habituellement de page en page, mais en y associant de la réalité virtuelle et augmentée. La question que l’on se pose est : cela apporte-t-il réellement un plus au jeu ou non ?Cet Escape book a été possible grâce à la collaboration entre Escape Game.fr et Histovery, une start up qui réalise des reconstitutions du passé en réalité virtuelle et que l’on retrouve dans une quinzaine de lieux historiques en France grâce à leur histopad, le Château de Chambord étant l’un de ces lieux. Pour jouer et intégrer cette nouveauté vous aurez besoin d’une application ARGOplay sur votre mobile, vous pourrez donc scanner certaines pages qui vous offriront une vue à 360°, et elle vous permettra de « manipuler » des objets. Tout cela permet d’apporter un peu de renouveau. Il faut cependant être habile car vous aurez des indices sur le livre, sur l’écran, ainsi que sur les pages annexes dans cette histoire… ce n’est pas forcément toujours simple de tout combiner en même temps. Pour ce qui est de l’application, elle est parfois capricieuse et il faut s’y prendre à deux fois pour scanner certaines pages, notamment les doubles pages. Peut-être est-ce plus simple sur tablette… La qualité des images est bien meilleure que dans les précédents tests effectués car nous sommes ici sur de véritables photos ce qui donne une plus grande immersion dans le jeu, ainsi que les vues à 360° sur le smartphone. C’est d’ailleurs super de voir les images Histopad comme si on était dans le château, on s’y croirait. La couverture, rigide donne aussi une impression de qualité. Pour ce qui est du jeu, vous incarnez un agent temporel ce qui vous permet de changer d’époque et ainsi retrouver un secret lié à Léonard De Vinci. Nous sommes ici sur un opus de 120 min, plus complexe que les deux autres sortis sous le même format VR qui, eux, sont de 60 min. Vous devez faire appel à votre sens de l’observation, recouper un certain nombre d’informations et parfois manipuler votre smartphone pour découvrir des objets en 3D sous plusieurs angles. Les énigmes ne sont pas forcément simples pour cette aventure. De plus certaines ne sont pas très complexes à comprendre mais demandent du temps à la résolution. Toutefois, d’autres se déroulent en toute fluidité. L’association des différents types d’énigmes de niveaux différents fait que l’on ne s’ennuie pas grâce à cette alternance. En plus, vous en aurez de tous types avec notamment des visuelles sur le smartphone associées au livre mais aussi auditives et d’autres faisant réellement appel à votre raisonnement logique. L’observation est tout de même une grande part du jeu pour pouvoir avancer ou entamer une action. Pour en revenir à notre question de base : y a-t-il un véritable apport de la VR ? La réponse est oui, du fait des manipulations des objets en 3D ou pour découvrir et faire le parallèle entre lieu actuel et lieu passé. Néanmoins, pour certaines pages, cela n’apporte pas forcément grand-chose et une autre double page aurait suffi vu que parfois cela ne fournit qu’une information sans aucune valeur ajoutée de la part du smartphone. Au global, c’est quand même un plus qui change des livres classiques : on change d’époque, on navigue dans le château et certaines énigmes sont bien intégrées avec l’utilisation de la VR. Cet opus offre donc un renouvellement du gameplay grâce à l’utilisation du smartphone et de la VR qui ouvre le champ des possibles en termes d’énigmes. On aurait cependant justement aimé des énigmes qui sortent un peu plus de l’ordinaire avec des animations plus poussées encore. La VR fait quand même son petit effet au niveau de l’immersion et de la visualisation des objets en 3D. Nous avons donc apprécié nous retrouver dans un lieu historique avec un beau rendu du Château de Chambord qui fait partie des plus beaux Châteaux de la Loire.
Exit Puzzle : Le Phare Solitaire
Review : Second puzzle que nous testons chez Exit après Le temple perdu, voici Le Phare Solitaire. Vous l’aviez vu dans notre précédent article, ce format nous avait beaucoup plu, on a donc décidé...
5/5
Exit Puzzle : Le Phare Solitaire
Review : Second puzzle que nous testons chez Exit après Le temple perdu, voici Le Phare Solitaire. Vous l’aviez vu dans notre précédent article, ce format nous avait beaucoup plu, on a donc décidé d’approfondir notre essai de cette gamme qui veut renouveler, ou du moins diversifier, l’escape game sous forme de jeux de société. Ici aussi, vous aurez 4 puzzles à réaliser, chacun prenant 15 à 20 minutes à assembler à deux. Vous trouverez également le fameux disque, marque de fabrique d’Exit, (à monter soit même et pour lequel la vérification des codes changent par rapports aux Exit “classiques”), quelques livrets et accessoires. Indiqué comme étant de niveau confirmé, on le traduit pour notre part en intermédiaire. Comme pour le temps perdu, le fonctionnement du disque est différent des boites Exit avec des cartes, mais il n’y a rien d’insurmontable, sa manipulation est aisée. Ce disque vous oriente vers le livret adéquat pour avancer dans le scénario. Le scénario justement, parlons en, il est bien présent et il faut y être attentif pour résoudre certaines énigmes. Le tout vous prendra facilement entre 2,5 et 3 heures (on n’a pas voulu utiliser d’indices pour se débloquer), c’est généreux comme temps de jeu, avec un bon rapport durée/prix, il y a de quoi meubler les longues soirées d’hiver. Les 4 puzzles vous feront avancer d’un espace à l’autre au sein du phare et progresser dans une trame narrative moyennement linéaire. Ici encore, le principe du puzzle est extrêmement bien exploité avec des mécaniques très malines. On n’imagine d’ailleurs pas comment certaines manipulations pourraient être réalisées autrement qu’avec ce format. Ces mécaniques justifient presque à elles seules l’existence de la gamme de puzzle qui est complémentaire de celle avec les cartes, mais la façon de présenter chaque scène avec un puzzle y contribue également. Les énigmes sont prenantes, plaisantes, notamment la dernière que nous avons particulièrement appréciée, et elles sont toutes variées. Elles sont dans la logique Exit que nous connaissions avec les cartes ce qui nous a aidé pour quelques subtilités, mais encore une fois cette logique est renouvelée grâce au format. Ce deuxième essai d’un puzzle Exit nous a, au final, encore plus enchanté que le premier. On se demande jusqu’où Exit saura pousser l’expérience et les idées ingénieuses autour de ces petites pièces cartonnées mais on pense, pour notre part, qu’ils ont devant eux un vaste terrain d’expérimentations et nous avons hâte de réaliser un troisième opus. Et qui sait, peut être un jour, un hybride cartes/puzzle ?
Escape Game - Saurez-vous vous évader
Review : Le trésor de Louis XVI Le trésor de Louis XVI, premier scénario de ce livre qui en contient 3 avec code médusa et crime au parking. Je commence l’aventure, c’est la première fois que je réalise un...
5/5
Escape Game - Saurez-vous vous évader
Review : Le trésor de Louis XVI Le trésor de Louis XVI, premier scénario de ce livre qui en contient 3 avec code médusa et crime au parking. Je commence l’aventure, c’est la première fois que je réalise un livre escape. Je suis partagé entre le scepticisme vis-à-vis de la réussite de l'adaptation du concept d'escape en livre et un attrait malgré tout pour voir comment cela peut fonctionner. Ici, le thème choisi est plutôt classique avec une évasion et un vol à réaliser, c'est classique mais cela ne gêne en rien, à vrai dire c'est même plutôt propice en terme d'initiation. Ce scénario est composé principalement d’observation et de réflexion autour d’énigmes. On oubliera donc l'aspect manipulations à proprement parlé à part peut-être la méthode permettant d’aller d’une page à une autre que j’ai apprécié car je ne m’y attendais pas. Les énigmes sont plutôt classiques et déjà vues, on retrouve tout ce qui fait un Escape Game avec une bonne intégration dans le scénario. En somme, rien de bien complexe à part peut-être la compréhension de ce que l’on recherche vraiment au départ, notamment sur la première énigme, mais on commence à l'appréhender au fil des pages et cela devient plus naturel. Pour ce scénario, je me suis mis à la place d’un débutant complet et il m’a peut-être manqué une table de conversion pour les quatre éléments recherchés pour la salle des coffres car normalement aucune connaissance spécifique ne doit être nécessaire dans un Escape Game autre que la logique et la capacité de déduction, ce qui n’est pas forcément le cas ici. Même si cela reste simple on peut penser que tout le monde n'a pas ce savoir. Néanmoins, en fin de livre vous trouverez un système d’indices pour vous débloquer si vous êtes coincés face à une résolution et ,si vraiment vous ne trouvez pas la solution, elle est disponible un peu plus loin ce qui permet de s’adapter à tous les niveaux de joueur. Vous disposez également d'un bloc note en fin de livre pour vous aider, mais quelques feuilles de papier seront plus pratiques d'un point de vue ergonomie. Les auteurs signent donc là une première aventure sympathique qui permet de découvrir comment fonctionne le principe, en cherchant la page suivante grâce à la résolution d’énigme. Certes, les énigmes sont classiques mais cela permet de bien débuter dans cet univers du livre escape et je suis impatient de découvrir la prochaine aventure en espérant un peu plus de complexité et d’originalité.Code Médusa Nouvelle aventure après le premier scénario simple de ce livre et en attendant le dernier. Me voilà membre d’un groupuscule de hackers qui se fait lui même pirater, je suis donc dans une bien mauvaise posture mais vais tenter de m’en sortir. Dès le début du scénario il est précisé que l’outil informatique sera nécessaire. Je m’attendais à l’utiliser peut être une fois ou deux mais pas plus. En fait, le scénario est pour moitié basé sur le livre et l’autre moitié vous le découvrirez par vous-même… Pour ne pas spoiler je peux simplement vous dire qu’il faut savoir maîtriser les quelques bases informatiques et même si, comme moi à l’époque, vous n’avez pas tous les réseaux en votre possession, il n’est pas difficile d’avancer sur ce point. Le scénario est donc très original car il y a ce véritable mélange du papier et du numérique avec plusieurs allers-retours et cela sort du lot par rapport à ce que j’ai pu voir en termes de livres-jeux. Vous allez devoir mener une enquête qui a nécessité un véritable travail d’imagination au point que cela se rapproche de quelques jeux d’escape online que j’ai pu faire dernièrement. Dans cet opus vous aurez une partie fouille, mais aussi quelques manipulations et surtout un raisonnement à avoir pour lier tout ce que vous avez sous la main. L’aventure est haletante, j’aurais malgré tout aimé avoir une petite musique d’ambiance pour rajouter un peu de stress. Tout s’enchaine avec une certaine fluidité mais les énigmes ne sont pas forcément simples, certaines sont mêmes très complexes mais elles s’alternent avec des énigmes plus classiques pour permettre de varier le niveau de difficulté. Je regretterais juste de devoir tracer quelques traits sur le livre et vous recommanderai chaudement de mettre à contribution votre scanner/imprimante/photocopieuse si vous en avez sous la main. J’ai terminé le scénario en quasiment une heure mais bien entendu rien ne vous empêche de mettre plus de temps dans ce type de jeu, à chacun sa vitesse, le principal étant de s’amuser, de prendre du plaisir et de ne pas être tenté d’aller trop vite vers les solutions pour que celui-ci garde un intérêt. C’est la principale différence avec une salle d’Escape Game : vous avez le temps ! Nous sommes donc face à une intrigue et une façon de résoudre les mystères totalement différentes du premier scénario avec des particularités appréciables. L’histoire mêle quelques énigmes à une petite enquête donc il faut avoir une âme de détective pour ne pas se retrouver éparpillé aux quatre coins du monde. J’ai vraiment apprécié ce scénario qui est selon moi le plus attrayant des trois mais cela reste personnel, d’autres préféreront les plus classiques n’utilisant que le livre.Crime au parking Dernier scénario de cet ouvrage après la première aventure classique et la seconde informatisée, que nous réserve celle-ci ? Ce que l’on peut dire d’entrée de jeu c’est qu’il s’agit encore d’une aventure totalement différente ! Néanmoins, petit bémol, il ne s’agit pas d’un Escape à proprement parlé, mais d’une enquête. Pas d’énigmes en soit, pas de manipulations mais beaucoup d’observation et de déduction. En effet vous devez résoudre un meurtre réalisé dans un parking et pour cela vous allez devoir recouper tous les éléments à votre disposition. Tous sont donnés dès le départ, à des pages différentes bien sûr, mais vous avez toutes les clefs en main pour innocenter les suspects d’une liste et trouver le coupable comme dans une vraie enquête policière. Le petit plus de celle-ci réside dans le format des illustrations, vous serez face à des photos des lieux tout au long du jeu et non des illustrations sous forme de dessins ce qui donne une meilleure immersion dans le jeu car on a l’impression d’être sur les lieux. N’oubliez surtout pas de vous munir d’un papier et d’un crayon (ou d’utiliser le bloc note en fin de livre mais je trouve cela moins pratique) pour prendre des notes et recouper les informations. L’enquête à réaliser est vraiment bien faite avec des détails à observer et pas mal d’éléments à recouper. Il faut être méthodique et patient pour trouver tous les éléments permettant d’élucider l’affaire. Le twist final est d’ailleurs, lui aussi, très intéressant au moment où vous trouvez la solution. Pour résumer, il ne s’agit pas ici d’un Escape mais d’une enquête. Pour moi, ce sont deux jeux différents mais cela fonctionne bien dans ce livre car cela contribue à la diversité de l’ouvrage.Conclusion Concernant le livre dans sa globalité, il m’a surpris par la qualité de ses trois énigmes, toutes totalement différentes que ce soit dans l’univers, dans la réalisation, dans la complexité. Chacune est vraiment bien réalisée avec un rythme soutenu et différent. Elles ont tout de même pour point commun le coté non linéaire qui est très appréciable. Pour venir à bout de ce livre vous aurez besoin des mêmes atouts que pour un Escape réel : observation, déduction, mise en relation, « manipulations » et surtout de vous triturer les méninges sur quelques énigmes plus complexes. Mon scepticisme face à ce format d’escape s’est vraiment dissipé et j’attends un prochain livre avec d’autres scenarios.
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