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L'Esprit Marmaille, c'est un blog où les jeux de société sont racontés par les enfants et expliqués aux parents. Coups de cœur, jeux rétro, Print and Play, on y parle uniquement de jeux testés et approuvés pour toute la famille.
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Games reviews
L’année 2001 restera pour beaucoup synonyme d’explosion d’une bombe ludique : Carcassonne. Le vainqueur du Spiel des Jahres aurait pu reléguer dans l’oubli d’autres excellents jeux. Mais il faut croire que l’affiche était suffisamment grande pour accueillir d'autres noms en grosses lettres. Cartagena parviendra ainsi à jouer plus que les seconds rôles. Ce dernier, même s’il échoue en finale du Spiel, obtiendra une mention plus qu’honorable en remportant l’As d’Or "Tactique" la même année.
Créé en 2000 par Leo Colovini (Clans, Intrigues à Venise, Carolus Magnus, Atlantis), Cartagena a connu depuis de multiples rééditions. Il se présente à première vue comme jeu un course classique. Votre but consiste à amener vos six pirates le plus rapidement possible vers la chaloupe qui leur permettra de s’évader de la forteresse dans laquelle ils étaient retenus prisonniers. Son originalité se donne ensuite dans la succession d’allers-retours nécessaires pour faire progresser vos pions. Vous devez en effet utiliser vos cartes pour avancer mais, pour en récupérer, il vous faudra reculer. Un mécanisme qui n’est pas sans rappeler celui initiée par David Parlett dans Le Lièvre et la Tortue.
Le parallèle est d'ailleurs d'autant plus justifié qu'un même principe pourrait s'appliquer aux deux jeux : "une course aveugle et précipitée n’amène pas forcément à la victoire". Dans leur parcours vers la liberté, les joueurs devront donc se montrer "à la fois aussi rapide que le lièvre et aussi lent, mais astucieux que la tortue".
Voir l'avis complet sur le site de L'Esprit Marmaille : http://lesprit-marmaille.fr/cartagena
Edité en 2016, Bandido représente à ce jour le record de ventes du studio suisse HELVETIQ. Créé par Martin Nedergaard Andersen (Animouv, Macroscope, Hippo, Tubyrinth) et illustré par Lucas Guidetti Perez (Forest, Roadkill), le jeu a conquis son monde avec quelques 310 000 exemplaires écoulés dans 43 pays. Un incontournable de la collection "Pocket Games", reconnaissable à son boîtage conçu pour être emmené partout.
Dans Bandido, le monde se divise en deux catégories. Il y a le bandit qui creuse des tunnels et les joueurs qui piochent des cartes pour les bloquer. D'un côté, un prisonnier réputé qui tente de s’échapper de sa cellule. D'un autre côté, vous qui devez, seul ou en équipe, vous mettre en travers de sa route. L’intérêt de la mécanique réside dans le fait que vos cartes peuvent autant vous permettre créer des impasses que mettre au jour de nouvelles galeries. Avec des règles qui s’apprennent en quelques minutes, Bandido est assurément un jeu "rapide à jouer mais pas forcément facile à gagner".
Voir l'avis complet sur le site de L'Esprit Marmaille : http://lesprit-marmaille.fr/bandido
SKYJO est un jeu de cartes créé en 2015 par Alexander Bernhardt. Un auteur à tout faire puisqu’il est aussi crédité comme illustrateur et gérant de Magilano, la société d’édition qui assure la promotion et la distribution du jeu. Grâce au bouche-à-oreille ou des présentations vidéo-ludiques par les joueurs eux-mêmes, SKYJO rencontre aujourd’hui un relatif succès qui se traduit par des chiffres de vente en forte progression.
Adaptation assumée du Golf, un jeu de cartes classique mieux connu outre-Manche, SKYJO se base sur une mécanique de gestion de main et de prise de risque. Les joueurs doivent tenter d'optimiser leurs tours afin de récolter le moins de points possible. Pour cela, ils échangent ou révèlent l’une après l’autre leurs 12 cartes disposées initialement face cachées. Le mieux reste encore de se débarrasser des plus fortes en réalisant des "SKYJO", comprenez des colonnes de cartes de même valeur. Mais vous n’êtes jamais sûrs de pouvoir les compléter avant la fin de chaque manche…
Simple et divertissant, SKYJO peut tout aussi bien se classer dans la catégorie des jeux d’ambiance ou familiaux. Et de la place, il vous en faudra. Plus vous y jouerez nombreux, plus votre table devra être grande pour accueillir cet arc-en-ciel de couleurs. Reste à savoir désormais si SKYJO dépassera le succès d’estime, pour égaler – qui sait ?! – le succès commercial d'un jeu tel que UNO.
Voir l'avis complet sur le site de L'Esprit Marmaille : http://lesprit-marmaille.fr/skyjo
Zombie Kidz Evolution est la réédition de Zombie Kidz (2013), une création d'Annick Lobet (Trésors Légendaires, Canopéa) pour LE SCORPION MASQUE. L'éditeur québécois souhaitait retravailler le jeu afin de l'adapter au format de sa gamme "Petits monstres". Comprenez un matériel "plus luxueux" et des illustrations "modern[isé]es". Le travail sur ces dernières a été confié à Nikao, un illustrateur qui a plusieurs fois donné satisfaction (La Chasse aux monstres, La Légende du Wendingo, Mia London).
Inspirée de la tendance "Legacy", l'ambition pour cette nouvelle mouture consistait à créer un "premier jeu évolutif pour enfants". Zombie Kidz Evolution conserve les attributs d'un jeu coopératif dans lequel parents et enfants doivent se coordonner efficacement pour repousser une horde de zombies. Toutefois, à mesure qu'ils enchainent les parties, ils complètent la jauge de progression de leur livret et débloquent de nouveaux éléments de matériel. "Les zombies vont muter, les héros vont acquérir de nouveaux pouvoirs" et avec eux, les règles elles aussi évoluent.
Dans un thème habituellement réservé aux adultes, Annick Lobet a imaginé une mécanique inspirée de jeux tels L'Île Interdite ou Ghost Stories. Des parties rapides, des actions par tour, des personnages avec des actions spéciales. Toutefois, l'attrait majeur de Zombie Kidz Evolution repose peut-être davantage dans les surprises que réserve l'ouverture des fameuses enveloppes numérotées. Un ressort psychologique simple mais efficace qui encourage les "Kidz" à jouer encore et encore. Suffisant pour lui valoir d'être nominé à l'As d'Or 2019 et de remporter le prix Lys Enfant la même année.
Un coup de cœur familial !
http://lesprit-marmaille.fr/zombie-kidz-evolution
Présenté en février 2018 au Festival International des Jeux de Cannes, SOS Dino fait partie, avec Farmini et Troll & Dragon, des premiers jeux édités par LOKI.
Vous voilà ainsi ramenés à l'époque du Crétacé. Vous tenterez d’y aider une bande de quatre dinosaures sympathiques à échapper aux coulées de lave et autres chutes de météorites. Sauver également un maximum d’œufs permettra peut-être d'éviter la catastrophe de leur disparition.
SOS Dino appartient à la famille des jeux coopératifs. Tous les joueurs contrôlent tour à tour et indistinctement les différents dinosaures. La mécanique de jeu, simpliste à premier vue, utilise le hasard de la pioche pour générer de nombreux rebondissements. Tout au long de la partie, la tentation sera grande de piocher frénétiquement pour accélérer leur fuite. Mais c'est vite oublier que chaque déplacement est nécessairement lié à la pose d'une tuile. Autrement dit, à un potentiel nouveau danger.
Le coup de force du duo d'auteurs Maublanc / Rivière est d'avoir créé un jeu de survie dans lequel personne ne perd. La performance collective vous situe toujours en haut ou en bas d'une échelle de scores. La perspective d'améliorer son meilleur score constitue un biais de rejouabilité assez fin et psychologique puisqu'il encourage à retenter sa chance jusqu'à réaliser la partie parfaite.
En définitive, SOS Dino est un jeu intelligemment conçu avec un matériel 3D qui met en scène une histoire se construisant à chaque tour. Des arguments qui lui vaudront d'être, aux côtés de Rhino Hero ou La légende du Wendigo, recommandé par le jury du Spiel des Jahres.
Voir l'avis complet sur le site de L'Esprit Marmaille : http://lesprit-marmaille.fr/sos-dino