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Magic Maze On Mars

SD-MMOM

Like Magic Maze, each player has actions that only he can perform. Cooperate to achieve a common goal, and always without speaking out!
  • French, English, German
  • From 7 years old
  • less than 30mn
  • 1 to 6 player(s)
13

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Magic Maze, a cooperative game in real time

The Mars conquest began many years ago. Scientific progress has led to significant advances: cows have acclimatised very well and bananas take advantage of the radiant sun to develop a delicious taste. 

In this idyllic setting, you and your gang should hurry to deliver various goods all over the planet Mars.

Magic Maze, a common objective limited in time

Players have very limited time to complete their mission. If the hourglass is completely exhausted before the players have delivered all the goods, the game is lost for everyone.

And as if time alone was not enough, the game prohibits communication. Collaboration is therefore made more complex. 

During most of the game, the only authorized means of communication are:

stare at another player with insistence
place the "Do something! " (the big red pawn) in front of a player to indicate that it is up to him to act 

Magic Maze, a game with scenarios

One of Magic Maze's major strengths results in the proposed scenarios. The game offers players many scenarios with varying difficulties, each with its own specific features. Thus, players can play for long hours without falling into a routine that would reduce interest in the game. Magic Maze's playability is therefore optimal.

Theme(s) FantasticMedievalHumour
Language(s) GermanFrenchEnglish
Mechanism(s) Co-operative Real TimePowersTiles
Author(s) Kasper Lapp
Artist Gyom
Note globale 4.3
Editor Sit Down

Le Ludochrono

Product Family

This game is recommended by 8 of our Bloggers

  • This game was played and recommanded by Des Jeux Une Fois, here its opinion:

    4/5

    On n’est plus vraiment dans le magic maze d’origine: il y a plus de trucs à gérer pour une seule et même personne.
    Si avant vous deviez gérer à tout casser, deux actions (une direction, et un effet) par joueur, ici vous avez 3 actions possibles, par couleur sous votre responsabilité. Il faut donc être encore plus au taquet que dans la première version.
    Du coup, un bon conseil: ne jouez pas en étant fatigué ou pas à 100% de votre acuité.
    Mon expérience de jeu
    A mon sens Magic Maze on Mars n’est donc pas destiné au même public que le premier du nom. On a ici un jeu de ressources ainsi que d’espace à gérer.
    Là où le premier était du fun, à jouer entre amis pour le plaisir de s’engueuler, celui-ci est vraiment un jeu de coopération plus sérieux et demandant plus de concentration. C’est sans doute pour ça aussi que les concepteurs ont voulu aider les joueurs à communiquer avec un plateau permettant de pointer l’action qu’on désire que l’autre joueur fasse.
    Le fait d’imposer le silence dans un jeu de coopération est une bonne idée et évite l’effet de meneur qu’on voit souvent dans ce style de jeu.
    Les difficultés ajoutées par les différents modules, et je pense surtout aux déchets et aux limaces, sont vraiment dérangeantes, et elles ne sont pas à jouer précipitamment.
    Car si nous ne maîtrisons pas les modules précédents, ces handicaps pourront être un frein à la motivation de continuer. Je vous conseille donc de ne pas hésiter à jouer 2 fois le même module avant de passer au suivant.
    De ce fait, il n’y a que 5 modules et on pourrait penser que le jeu est donc plus pauvre que la version précédente. Mais en fait pas du tout. Que du contraire.
    Certains pourraient aussi regretter que ce qui est rajouté nuit au côté convivial du jeu. Mais comme dit plus haut, je pense qu’on ne s’adresse pas au même public.

    Lien vers l'article entier: https://desjeuxunefois.be/index.php/2020/02/06/magic-maze-on-mars/

  • This game was played and recommanded by le.meeple.jaune, here its opinion:

    5/5

    MAGIC MAZE ON MARS entre les mains, j’avais une peur bleue de découvrir un « clone palot » de MAGIC MAZE, dont je suis tombée amoureuse immédiatement et pour toujours. Et pourtant je le répète, je ne suis pas branchée « coopératifs », la plupart m’ennuient au possible. Mais MAGIC MAZE c’est différent. Et MAGIC MAZE ON MARS c’est encore différent de ce qui est différent. Le style a été repensé pour un thème plus attirant et surtout une meilleure lisibilité. L’observation des plateaux est en effet plus évidente. C’est à peu près le seul point qui facilite l’expérience ludique. Tout le reste est plus dense, plus tendu et s’adresse à des joueurs plus aguerris. Des blocages apparaissent dans les déplacements et des éléments supplémentaires viennent complexifier l’aventure. Il n’est pas simple de s’adapter à ce nouveau fonctionnement par couleur « multi-actions » très bien pensé. L’utilisation nouvelle du pion « fais quelque chose » portant dorénavant sur un type d’action plutôt que sur un de nos coéquipiers est une très belle idée. Vous l’aurez compris, mécaniquement, on reste clairement dans les pas de MAGIC MAZE, à savoir un coopératif simultané sans communication verbale et sous pression temporelle. Mais MAGIC MAZE ON MARS propose d’autres subtilités tout en conservant sa saveur si originale. Moins surprenant que son prédécesseur, il propose une expérience différente et plus délicate, toujours dans une ambiance particulièrement frénétique. Je ne saurai les départager. Pour son côté « Madeleine de Proust », et enrichie notamment par l’extension « HIDDEN ROLES », je pencherai personnellement vers le premier opus même si je ne prends pas de risque à inviter les plus « gamers » d’entre nous à partir sur Mars.

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    4/5

    Tout ça donne un jeu qui certes garde évidemment la philosophie de son grand frère (aussi avec la très intelligente idée d’intégrer les règles au fur et à mesure des missions) mais qui devient relativement plus corsé. Bon on n’est pas en présence d’un jeu expert, faut pas pousser, mais le jeu nécessitera une grande concentration et une conjonction de pas mal de qualités (vision spatiale, coordination, collaboration, vitesse de réaction, calme…) pour en venir à bout, surtout si vous jouez avec les tuiles « bonus ». Ces dernières ne sont pas incluses dans les missions de base, mais peuvent être ajoutées à volonté pour varier la difficulté. Si vous jouez avec les 8 tuiles supplémentaires, bonne chance pour arriver au bout…

    On reste en terrain connu, mais on ajoute de nouveaux ingrédients pour changer la recette, on pimente un peu de ci de là, on corse le tout, et on obtient un très bon jeu collaboratif!

    1 person found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Vonguru, here its opinion:

    4/5

    Si j’étais plus amateur du thème, de l’humour et de la lisibilité de Magic Maze, je ne peux nier qu’à la manière d’un Rush MD pour Kitchen Rush, Magic Maze on Mars en apparaît pleinement comme une « suite » plus que comme une simple rethématisation, comme une superbe occasion pour Kasper Lapp et l’équipe de Sit Down! de peaufiner leur système, pour un résultat toujours aussi époustouflant de malice.

    Au lieu de 17 scénarios, on y trouve 5 modules pour adapter Magic Maze on Mars à des publics divers et acquérir progressivement toutes ses subtilités jusqu’à être confronté à son exigence sous sa forme la plus complète. En ne regardant que les nombres, on pourrait croire qu’il perd en richesse par rapport à son grand frère, ce qui est tout à fait faux : il assume plutôt son abstraction et sa difficulté pour nous mettre plus vite face à de vrais casse-têtes, coopératifs ou même solitaires.

    On fait en effet face à bien plus de choix que le déplacement de quatre héros quand tout semble devenir choix, de sorte que la construction du labyrinthe martien et la coordination pour produire et acheminer les ressources, construire les dômes et y amener les colons deviennent incomparablement plus tendus… et plus fous. On ne voit simplement plus le temps passer tant on cherche des données sur les tuiles devant soi et tant on réfléchit à l’optimisation des actions du groupe, à déterminer ce que l’on pourrait faire, ce que les autres pourraient faire, et comment le leur faire comprendre sans ouvrir la bouche, sans autre geste que les coups assénés avec le fameux pion Fais quelque chose.

    De grands moments autour de la table !

    L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/02/06/magic-maze-on-mars-reinvention-spatiale-du-jeu-simultane-culte/

  • This game was played and recommanded by Le Labo Des Jeux, here its opinion:

    3/5

    Je ne connaissais pas Magic Maze avant de recevoir celui-ci. Ce fut donc pour moi une vraie découverte. C’était également la première expérience avec un jeu de ce type, à savoir le jeu en temps réel. Et je dois dire que c’est plutôt sympa ! Le jeu est tendu et c’est très vivant. Ce pion « Fais quelque chose » a tendance à susciter une grande effervescence autour de la table. Si, au début, il est assez évident de savoir ce qu’on doit faire, une fois une grande majorité des territoires découverte, il sera beaucoup plus facile de se perdre et de ne plus savoir quoi faire, de ne plus savoir ce que les autres joueurs attendent de nous. En effet, vous ne serez pas toujours sur la même longueur d’ondes avec les autres joueurs, si vous êtes sur la construction d’un dôme ou d’une exploration quand l’autre vise un autre dôme ou toute autre action, les incompréhensions feront vite leur apparition. Cette petite pression est fort agréable je dois le reconnaître et ce pion rouge permet de vivre de grand moment. Le mode solo en revanche rend moins hommage au jeu dans le sens où justement on perd une partie de la mécanique du jeu basé sur la collaboration silencieuse entre les joueurs.

    Vous l’aurez compris ce jeu m’a plu. Même si ce n’est pas le style de jeu que j’aurais spontanément acheté, j’ai été ravie de pouvoir le tester. Il conviendra parfaitement à tous les amateurs de party game et de jeu rapide. Il est très innovant – je parle ici de Magic Maze en général – et dans un monde ludique qui ne cesse de croître c’est un point qui est important à mes yeux. Je pense que ce n’est pas un hasard si le premier opus avait reçu autant de prix.  Les parties s’enchaînent avec plaisir et on aime ça.

  • This game was played and recommanded by Ludidice, here its opinion:

    5/5

    Magic Maze on Mars est une belle réussite. Grande fan de Magic Maze, je vais avouer que j’avais une crainte que celui-ci soit une simple rethématisation. Mais il n’en est rien ! Certes, ça reprend la même mécanique mais pour en faire un jeu vraiment différent. Ici, chaque joueur n’est pas affecté à une direction, mais à une couleur. Et tous les joueurs peuvent faire toutes les actions, contrairement à Magic Maze (où un seul joueur pourra emprunter les escalators et un autre sera le seul à explorer le centre commercial). Il faudra également gérer les ressources, élément qui n’était pas présent dans Magic Maze. Donc un jeu basé sur le même principe, mais bien différent. En fait, je pense que Kasper Lapp (l’auteur) a inventé une nouvelle mécanique (que je ne peux définir) et qu’il est possible de créer plein de jeux dérivés grâce à ça (un peu comme le deckbuilding ou la pose d’ouvriers qui ont été déclinés depuis plusieurs années).

    Vous l’aurez compris, j’ai beaucoup aimé Magic Maze on Mars. C’est rapide, fun et stressant à la fois (mais du bon stress). Forcément, il faut aimer les jeux en temps réel et être mis sous la pression du temps. Mais j’adore ça. De plus, la communication très limitée est vraiment le petit truc qui rend le jeu excellent.

    Les règles évolutives sont une bonne idée, ça permet de découvrir le jeu au fur et à mesure et d’augmenter la difficulté petit à petit. Et même en ayant beaucoup joué à Magic Maze (environ 60 parties), il est préférable de commencer par le module 1 pour s’habituer au jeu (j’ai trouvé plus difficile de retenir les couleurs qui m’étaient attitrées plutôt que de retenir une direction).

    Si vous avez aimé Magic Maze et que vous souhaitez essayer quelque chose de nouveau mais qui reprend la même mécanique, essayez Magic Maze on Mars. Et si vous ne connaissez pas le premier opus mais que vous aimez les jeux en temps réels coopératifs qui vous mettent sous pression, essayez-le aussi, ça devrait vous plaire. 

    Retrouvez l'article complet ici : https://ludidice.wordpress.com/2020/01/09/magic-maze-on-mars-partons-a-la-conquete-de-mars/

  • This game was played and recommanded by Ludigurl, here its opinion:

    4/5

    En bref, Magic Maze On Mars est vraiment un bon jeu en coop à découvrir en famille ou entre amis. Son entrée en matière progressive en fait un jeu accessible à tous les publics : tout le monde y trouvera son compte. On a vraiment apprécié nos parties : très stressantes, beaucoup de rires et parfois de gentilles prises de becs dûes aux incompréhensions. C’était notre premier jeu en temps réel : une très belle découverte au dynamisme et à la vivacité sans pareil. A découvrir !

    AVIS COMPLET SUR LUDIGURL.COM :http://ludigurl.com/magic-maze-on-mars-jeu-de-societe/

  • This game was played and recommanded by Plateau Marmots, here its opinion:

    5/5

    Que le design sobre de Magic Maze on Mars ne vous trompe pas : il s’agit d’un jeu extrêmement fun dans lequel le stress du sablier est amplifié par le silence obligatoire qui règne autour de la table, parsemé du « clac » d’un jeton « FAIS QUELQUE CHOSE ! » abruptement posé devant vous. Parfaitement amené grâce à une règle en plusieurs étapes qui permet de découvrir l’intégralité du jeu à petite dose, il se permet en outre le luxe de proposer une durée de vie supérieure à Magic Maze, notamment grâce à une envie d’y rejouer bien plus présente. Cette virée sur Mars vous étonnera en révélant une marge de progression dont vous vous sentiez sans doute incapable, et vous jubilerez en battant le chrono sur le fil.

    La vraie question au final, est celle des enfants avec qui vous allez jouer. La notion de silence imposé ne sera clairement pas acceptée par tous, surtout aux alentours de 8 ans. Il ne serait donc pas inutile de commencer par leur faire découvrir Magic Maze Kids XXL (en mode silence) avant de vous lancer sur Mars. Si vos enfants n’ont pas encore 7 – 8 ans, oubliez. S’ils en ont déjà 9 -10, foncez. Après Gravity Superstar, Sit Down nous gratifie d’une nouvelle pépite, un peu moins glamour, mais tout aussi addictive. Bravo !

This game is recommended by 2 of our Customers

They liked...

Barbara s. on 01/17/20

4/5

Le nombre de modules, 5, est parfait. Ni trop long, ni trop court, ils permettent d’appréhender les différentes règles progressivement mais sans s’embêter non plus.

Cette version de Magic Maze diffère des autres de part sa thématique et son mécanisme, ce qui ne le rend pas rébarbatif. Le silence imposé dans cette version le rend encore plus fun et stressant aussi. La seule chose que l’on pourra lui reprocher par rapport à ses confrères est d’être limité à 6 joueurs alors que les autres vont jusqu’à 8 joueurs.

La version solo est aussi très sympathique. Il est rare de trouver un jeu aussi bon à plusieurs que seul et c’est ici le cas. 

Un bon jeu coopératif et évolutif pour toute la famille.

Mon avis plus complet sur : https://error404.fr/magic-maze-on-mars/

  • on 01/25/20 Verified purchase

    5/5
    Il fatigue plus le cerveau que le précédent opus ! Mais je l'aime vraiment bien aussi; Il se joue finalement très différemment. Je crois que je préfère le "pas on Mars" en général parce qu'il est plus facile à enseigner. (Avec on mars, il faut prévoir de repartir quasi systématiquement du premier scénario.) Il n'y a que 6 scénarios de référence, et moins de tuiles globalement, mais à l'utilisation je me suis rendu compte que le jeu présente autant de variations que le précédent.
  • on 01/17/20

    4/5

    Le nombre de modules, 5, est parfait. Ni trop long, ni trop court, ils permettent d’appréhender les différentes règles progressivement mais sans s’embêter non plus.

    Cette version de Magic Maze diffère des autres de part sa thématique et son mécanisme, ce qui ne le rend pas rébarbatif. Le silence imposé dans cette version le rend encore plus fun et stressant aussi. La seule chose que l’on pourra lui reprocher par rapport à ses confrères est d’être limité à 6 joueurs alors que les autres vont jusqu’à 8 joueurs.

    La version solo est aussi très sympathique. Il est rare de trouver un jeu aussi bon à plusieurs que seul et c’est ici le cas. 

    Un bon jeu coopératif et évolutif pour toute la famille.

    Mon avis plus complet sur : https://error404.fr/magic-maze-on-mars/

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