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Magic Maze On Mars

SD-MMOM

Like Magic Maze, each player has actions that only he can perform. Cooperate to achieve a common goal, and always without speaking out!
  • French, English, German
  • From 7 years old
  • less than 30mn
  • 1 to 6 player(s)
13

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Playful reviews about this game

22,50 €

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Magic Maze, a cooperative game in real time

The Mars conquest began many years ago. Scientific progress has led to significant advances: cows have acclimatised very well and bananas take advantage of the radiant sun to develop a delicious taste. 

In this idyllic setting, you and your gang should hurry to deliver various goods all over the planet Mars.

Magic Maze, a common objective limited in time

Players have very limited time to complete their mission. If the hourglass is completely exhausted before the players have delivered all the goods, the game is lost for everyone.

And as if time alone was not enough, the game prohibits communication. Collaboration is therefore made more complex. 

During most of the game, the only authorized means of communication are:

stare at another player with insistence
place the "Do something! " (the big red pawn) in front of a player to indicate that it is up to him to act 

Magic Maze, a game with scenarios

One of Magic Maze's major strengths results in the proposed scenarios. The game offers players many scenarios with varying difficulties, each with its own specific features. Thus, players can play for long hours without falling into a routine that would reduce interest in the game. Magic Maze's playability is therefore optimal.

Theme(s) FantasticMedievalHumour
Language(s) GermanFrenchEnglish
Mechanism(s) Co-operative Real TimePowersTiles
Author(s) Kasper Lapp
Artist Gyom
Note globale 4.3
Editor Sit Down

Product Family

This game is recommended by 8 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 4.3/5 on this product
4.3/5
  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    4/5

    Tout ça donne un jeu qui certes garde évidemment la philosophie de son grand frère (aussi avec la très intelligente idée d’intégrer les règles au fur et à mesure des missions) mais qui devient relativement plus corsé. Bon on n’est pas en présence d’un jeu expert, faut pas pousser, mais le jeu nécessitera une grande concentration et une conjonction de pas mal de qualités (vision spatiale, coordination, collaboration, vitesse de réaction, calme…) pour en venir à bout, surtout si vous jouez avec les tuiles « bonus ». Ces dernières ne sont pas incluses dans les missions de base, mais peuvent être ajoutées à volonté pour varier la difficulté. Si vous jouez avec les 8 tuiles supplémentaires, bonne chance pour arriver au bout…

    On reste en terrain connu, mais on ajoute de nouveaux ingrédients pour changer la recette, on pimente un peu de ci de là, on corse le tout, et on obtient un très bon jeu collaboratif!

    1 person found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Des Jeux Une Fois, here its opinion:

    4/5

    On n’est plus vraiment dans le magic maze d’origine: il y a plus de trucs à gérer pour une seule et même personne.
    Si avant vous deviez gérer à tout casser, deux actions (une direction, et un effet) par joueur, ici vous avez 3 actions possibles, par couleur sous votre responsabilité. Il faut donc être encore plus au taquet que dans la première version.
    Du coup, un bon conseil: ne jouez pas en étant fatigué ou pas à 100% de votre acuité.
    Mon expérience de jeu
    A mon sens Magic Maze on Mars n’est donc pas destiné au même public que le premier du nom. On a ici un jeu de ressources ainsi que d’espace à gérer.
    Là où le premier était du fun, à jouer entre amis pour le plaisir de s’engueuler, celui-ci est vraiment un jeu de coopération plus sérieux et demandant plus de concentration. C’est sans doute pour ça aussi que les concepteurs ont voulu aider les joueurs à communiquer avec un plateau permettant de pointer l’action qu’on désire que l’autre joueur fasse.
    Le fait d’imposer le silence dans un jeu de coopération est une bonne idée et évite l’effet de meneur qu’on voit souvent dans ce style de jeu.
    Les difficultés ajoutées par les différents modules, et je pense surtout aux déchets et aux limaces, sont vraiment dérangeantes, et elles ne sont pas à jouer précipitamment.
    Car si nous ne maîtrisons pas les modules précédents, ces handicaps pourront être un frein à la motivation de continuer. Je vous conseille donc de ne pas hésiter à jouer 2 fois le même module avant de passer au suivant.
    De ce fait, il n’y a que 5 modules et on pourrait penser que le jeu est donc plus pauvre que la version précédente. Mais en fait pas du tout. Que du contraire.
    Certains pourraient aussi regretter que ce qui est rajouté nuit au côté convivial du jeu. Mais comme dit plus haut, je pense qu’on ne s’adresse pas au même public.

    Lien vers l'article entier: https://desjeuxunefois.be/index.php/2020/02/06/magic-maze-on-mars/

  • This game was played and recommanded by le.meeple.jaune, here its opinion:

    5/5

    MAGIC MAZE ON MARS entre les mains, j’avais une peur bleue de découvrir un « clone palot » de MAGIC MAZE, dont je suis tombée amoureuse immédiatement et pour toujours. Et pourtant je le répète, je ne suis pas branchée « coopératifs », la plupart m’ennuient au possible. Mais MAGIC MAZE c’est différent. Et MAGIC MAZE ON MARS c’est encore différent de ce qui est différent. Le style a été repensé pour un thème plus attirant et surtout une meilleure lisibilité. L’observation des plateaux est en effet plus évidente. C’est à peu près le seul point qui facilite l’expérience ludique. Tout le reste est plus dense, plus tendu et s’adresse à des joueurs plus aguerris. Des blocages apparaissent dans les déplacements et des éléments supplémentaires viennent complexifier l’aventure. Il n’est pas simple de s’adapter à ce nouveau fonctionnement par couleur « multi-actions » très bien pensé. L’utilisation nouvelle du pion « fais quelque chose » portant dorénavant sur un type d’action plutôt que sur un de nos coéquipiers est une très belle idée. Vous l’aurez compris, mécaniquement, on reste clairement dans les pas de MAGIC MAZE, à savoir un coopératif simultané sans communication verbale et sous pression temporelle. Mais MAGIC MAZE ON MARS propose d’autres subtilités tout en conservant sa saveur si originale. Moins surprenant que son prédécesseur, il propose une expérience différente et plus délicate, toujours dans une ambiance particulièrement frénétique. Je ne saurai les départager. Pour son côté « Madeleine de Proust », et enrichie notamment par l’extension « HIDDEN ROLES », je pencherai personnellement vers le premier opus même si je ne prends pas de risque à inviter les plus « gamers » d’entre nous à partir sur Mars.

  • This game was played and recommanded by Vin d'Jeu, here its opinion:

    4/5

    Tout ça donne un jeu qui certes garde évidemment la philosophie de son grand frère (aussi avec la très intelligente idée d’intégrer les règles au fur et à mesure des missions) mais qui devient relativement plus corsé. Bon on n’est pas en présence d’un jeu expert, faut pas pousser, mais le jeu nécessitera une grande concentration et une conjonction de pas mal de qualités (vision spatiale, coordination, collaboration, vitesse de réaction, calme…) pour en venir à bout, surtout si vous jouez avec les tuiles « bonus ». Ces dernières ne sont pas incluses dans les missions de base, mais peuvent être ajoutées à volonté pour varier la difficulté. Si vous jouez avec les 8 tuiles supplémentaires, bonne chance pour arriver au bout…

    On reste en terrain connu, mais on ajoute de nouveaux ingrédients pour changer la recette, on pimente un peu de ci de là, on corse le tout, et on obtient un très bon jeu collaboratif!

    1 person found this review was helpful

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This game is recommended by 2 of our Customers

The Customers have given a rate of 4.5/5 on this product
4.5/5
  • on 01/25/20 Verified purchase

    5/5
    Il fatigue plus le cerveau que le précédent opus ! Mais je l'aime vraiment bien aussi; Il se joue finalement très différemment. Je crois que je préfère le "pas on Mars" en général parce qu'il est plus facile à enseigner. (Avec on mars, il faut prévoir de repartir quasi systématiquement du premier scénario.) Il n'y a que 6 scénarios de référence, et moins de tuiles globalement, mais à l'utilisation je me suis rendu compte que le jeu présente autant de variations que le précédent.
  • on 01/17/20

    4/5

    Le nombre de modules, 5, est parfait. Ni trop long, ni trop court, ils permettent d’appréhender les différentes règles progressivement mais sans s’embêter non plus.

    Cette version de Magic Maze diffère des autres de part sa thématique et son mécanisme, ce qui ne le rend pas rébarbatif. Le silence imposé dans cette version le rend encore plus fun et stressant aussi. La seule chose que l’on pourra lui reprocher par rapport à ses confrères est d’être limité à 6 joueurs alors que les autres vont jusqu’à 8 joueurs.

    La version solo est aussi très sympathique. Il est rare de trouver un jeu aussi bon à plusieurs que seul et c’est ici le cas. 

    Un bon jeu coopératif et évolutif pour toute la famille.

    Mon avis plus complet sur : https://error404.fr/magic-maze-on-mars/

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