Après plusieurs parties, Duel of Chaos laisse une belle impression. Ce qui frappe d’abord, c’est son idée centrale : vider sa pioche en un seul tour. Simple sur le papier, mais redoutable à maîtriser. C’est original, nerveux, et ça change agréablement des systèmes de points qu’on croise un peu partout. On sent que chaque carte compte, chaque enchaînement a son importance, et cette tension permanente fait tout le sel du jeu.
Le prologue solo est une excellente trouvaille : il permet de comprendre les bases sans se noyer dans les effets de cartes, et d’arriver prêt pour le duel. Plus on joue, plus on découvre la richesse du système et la satisfaction de déclencher une main parfaite. Les illustrations sont réussies et renforcent bien l’univers, même si le thème, lui, reste assez discret pendant la partie.
Côté bémols, la fluidité peut parfois en prendre un coup : les interventions adverses brisent un peu le rythme, et les premières parties demandent pas mal de relectures pour bien comprendre les mots-clés. On sent une légère lourdeur qui s’estompe heureusement avec l’expérience, quand on commence à vraiment maîtriser les effets.
En somme, Duel of Chaos est un jeu à deux intelligent, tactique et gratifiant. Il demande un petit investissement au départ, mais il le rend bien : la satisfaction d’un tour parfaitement exécuté n’a pas de prix. Un joli duel cérébral, à sortir entre joueurs qui aiment se creuser la tête… et savourer la victoire carte après carte.