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L'actu ludique 2022 de Funforge

L'actu ludique 2022 de Funforge
Sarah de Philibert
Sarah
Mis à jour le  11/10/2022
#article

Maud Daujean, responsable commerciale chez Funforge nous a rendu une petite visite pour nous présenter les nouveautés de la maison d’édition parisienne pour cette fin d’année 2022. Au programme, Namiji et Tokaido Duo d’Antoine Bauza, les deux nouveaux membres de la famille Tokaido, et Insert de Bruno Cathala.


Philibert : Salut Maud, peux-tu nous présenter ton premier jeu ?


Maud : Salut, on va commencer par Namiji, un jeu d’Antoine Bauza et illustré par Naïade. Dans Namiji, vous allez retrouver les mêmes sensations que dans Tokaido. Dans un univers très graphique et japonisant, vous ne serez non plus des pèlerins sur la route de Tokyo, mais des marins-pêcheurs. Comme dans Tokaido, le bateau placé en dernière position avancera en premier. Le déplacement est identique à celui de Tokaido. Il n'y a pas de dés, vous choisissez l'emplacement sur lequel vous voulez atterrir.


Les joueurs incarnent des pêcheurs disposant chacun un plateau représentant son propre bateau et son filet de pêche. Pour pêcher, on va prendre, soit un poisson au hasard, soit un poisson visible et le mettre en haut à gauche dans notre filet de pêche. Et à la prochaine pêche, il faudra mettre un poisson adjacent à celui précédemment posé. On scorera des points, soit en colonne, soit en ligne, si et seulement si on a des poissons de la même couleur ou des poissons de la même famille.


Au cours de la partie, vous devrez aussi faire des offrandes aux dieux de la mer, car si à la fin de la partie, vous n'avez pas fait le nombre d’offrandes requis, vous aurez des pénalités, de -15 à -3. 


Concernant le Rocher Sacré, vous allez devoir remplir des objectifs qui donneront un côté un peu plus “joueur” à la partie et vous orienteront sur une stratégie à adopter. Vous allez simplement prendre deux cartes et choisir la carte qui vous conviendra le plus. À vous d’essayer de remplir l'objectif pour la fin de la partie. Les objectifs sont cachés et ne seront révélés qu'à la fin. Les joueurs auront des points de bonus, mais pas de malus, selon que l’objectif a été rempli ou non. 


Le jeu intègre une dimension de Stop-ou-Encore, avec le concept des crevettes. Dans un petit sac, se trouvent 20 crevettes et 10 crabes. Si un joueur pioche des crevettes, tout va bien, il gagnera autant de points de victoire qu’il piochera de crevettes, dans la limite de cinq par tour de jeu. S’il pioche un crabe, il devra faire attention. Le premier crabe pioché sera un avertissement, mais il conservera ses crevettes. Par contre, s’il pioche un deuxième crabe, il perdra tout. 


Le ponton est synonyme d’arrêt pour tout le monde. Les joueurs prendront autant de cartes qu'il y a de joueurs, plus une. Ces cartes seront alors révélées dans un certain ordre. 


Le jeu dure entre 45 minutes et une heure. C'est un jeu familial et j'espère que vous pourrez mettre plein de boîtes de Namiji sous vos sapins de Noël. 


Philibert : Namiji n’est pas le seul nouvel arrivant dans la famille Tokaido…


Maud : Oui et il est temps pour moi de vous présenter le petit dernier de la famille Tokaido. Il s’agit de Tokaido duo, un jeu pour deux joueurs uniquement. Les joueurs vont jouer chacun trois personnages : un pèlerin qui se promène tout autour de l'île de Shikoku, un marchand qui se promène avec son sac à dos sur toutes les routes marchandes (les routes oranges) et un peintre qui bat la campagne avec son pinceau pour peindre de jolis tableaux. Chaque dé correspondra à un personnage.


Le but du jeu sera de finir son plateau avec chaque personnage. Pour le pèlerin, il faudra avoir visité neuf temples ou 6 jardins. Le marchand aura pour objectif de récupérer des objets pour les vendre. Le marchand marque des points de victoire en fonction de sa richesse. En vendant ses objets, il obtient des tokens qui rapporteront des points à la fin. Enfin, le peintre pourra faire une action parmi deux choix. Soit il révèle les œuvres d'art, soit il les vend. Le peintre ne pourra vendre qu’une seule œuvre d’art par tour. Pour la vendre, l'artiste devra s’arrêter sur le même symbole que celui présent sur l'œuvre en question. Le tableau ainsi vendu rapportera alors des points de victoire.


Le jeu s'arrête quand un des joueurs a fini son plateau, c'est-à-dire quand un pèlerin a visité 9 temples ou 6 jardins, un marchand a obtenu 6 tablettes et un peintre a réussi à révéler toutes œuvres et les a vendues.  


Philibert : Tu es venue avec un dernier jeu. Peux-tu nous en dire plus sur Insert ?


Maud : Je ne résiste pas à vous présenter Insert, un jeu de Bruno Cathala qui sortira en boutique en 2023. Dans ce jeu abstrait, le principe est simple. Quand un joueur pose un pion sur le plateau, ça va indiquer la direction dans laquelle l’autre joueur devra jouer. La case sur laquelle on pose un jeton devient alors une contrainte pour l’adversaire. Si la contrainte n’est pas réalisable pour l’adversaire, celui perdra ses jetons de la colonne ou de la ligne concernée. Ces jetons resteront sur le plateau, mais changeront de couleur. Quand un joueur a réussi à faire un “puissance 5”, à savoir aligner 5 jetons de sa couleur, il remporte la partie. C’est un jeu simple, mais qui dispose d’une très belle profondeur. Les parties et les possibilités sont multiples. Le fait que les plateaux soient modulables engendre une grande rejouabilité. Le jeu se rapproche du Go ou des échecs, car pour gagner, les joueurs devront essayer de calculer trois, quatre ou cinq d’avance. Bruno Cathala, si tu m'écoutes, la prochaine fois qu'on jouera, je gagnerai !


Pour en savoir plus sur les jeux de la maison d'édition, faites un petit tour sur le site de Funforge.


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