Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Collection | |
Création | Antoine Bauza | |
Illustrations | Naïade | |
Note globale | 3.7 | |
Éditeur | Funforge |
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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Quel bonheur de retourner dans l'univers zen de Tokaido. Sauf qu'ici nous parlerons de Namiji! Nous retrouvons le même coup de crayon qui fait du bien.
Cette fois-ci nous nous évadons en voguant sur la mer. Le principe est de faire une course mais pas forcément d'être le plus rapide. Il faudra prendre le temps de s'arrêter aux différentes "station" du parcours afin de découvrir les espèces marines, de pêcher, d’améliorer vos équipements, etc... tout ça dans le souci de maximiser ses points de victoire en fin de partie.
Être dernier permet d'être le premier au tour suivant à faire son mouvement. Il faudra bien penser vos déplacements car vos adversaires pourraient vous prendre la place et bloquer les lieux que vous convoitez!
Le principe de la pêche (à la ligne et au filet) ajoute une mécanique de pose de tuiles où il faudra être vigilant quant aux différents poissons ???? que vous placerez dans vos parcs! Il faut essayer de faire des lignes et colonnes avec des poissons de même couleur ou espèce pour gagner des points bonus.
Vous aurez des nasses à remonter (stop ou encore) mais attention aux crabes ???? , s’il y en a 2, votre récolte est perdue.
Ce fut un plaisir de retourner dans cet univers.
Les mécaniques sont toujours aussi plaisantes et ce jeu en ajoute de nouvelles ce qui est une très bonne chose. ????
Et ce qui est top c’est qu’il se joue aussi bien à 2 qu’à plus!
Vous l'aurez compris, l'univers nous a happé une fois encore. Les illustrations et le matériel sont formidables! ????
Pas de doute, les familles (mais pas que!) apprécieront!
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Ch’tis Ludiques, voici son avis :
Namiji reprend la même mécanique que Tokaido sauf que cette fois-ci, le voyage se fait sur l’eau.
La mise en place est rapide et tout se place sur les plateaux. La lecture des règles est très simple et il est facile d’y jouer avec des débutants. Les parties durent en moyenne 45 minutes et chaque partie est différente car le sens du voyage peut changer et l’ordre des joueurs également.
Il se joue bien à 2 et plus de joueurs. Il faut ajouter un joueur fictif pour une partie à 2 que le joueur le plus en avant doit déplacer.
Le matériel est bien soigné et les illustrations sont magnifiques. Point positif également, car beaucoup de jeu le délaisse de plus en plus, c’est son rangement intégré dans la boîte pour que le matériel ne s’abîme pas.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Namiji est un classique jeu familial, qui contentera les fans de jeux rapidement pris en main et accessibles au plus grand nombre. Les fans inconditionnels de Tokaido et de ses extensions et/ou de son célèbre auteur y trouveront sûrement un attrait à voyager cette fois sur les mers.
Pour ma part, j’avoue avoir trouvé le temps long lors de la partie de test. Je n’y ai joué qu’une fois, n’arrivant pas à trouver l’envie suffisante pour une seconde partie.
En effet, le côté linéaire du jeu, malgré les nombreuses « pêches », n’a pas réussi à me passionner. La quasi-unique stratégie réside dans le fait de trouver le bon rythme entre avancer trop vite et attendre les autres ou voguer lentement pour de moins bonnes prises. Tout cela avec un mélange de hasard qui n’arrive pas à en faire un jeu suffisamment stratégique pour être palpitant et donner de l’intérêt à mes yeux.
Malgré ses jolies illustrations et une mécanique qui tourne bien, j’ai trouvé le jeu beaucoup trop monotone, trop classique et sans saveur particulière.
Bof bof.
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Puisqu’on se doit de comparer les deux, il convient de dire que Namiji m’a vraiment donné l’impression d’être plus punchy que son ainé.
On ressent beaucoup moins le côté contemplatif du premier opus (qui n’étais pas non plus pour me déplaire). Les différentes mécaniques des emplacements (stop ou encore, collections), la gestion des cartes missions (rocher sacré) et l’optimisation des améliorations apportées par les cartes pontons apportent indéniablement une approche plus tactique et opportuniste que Tokaido.
Avec un Naiade toujours aussi talentueux et Funforge très attentif à la qualité du matériel, Namiji, la belle bleue, deviendra probablement un nouveau classique d’entrée de gamme.
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Maxime C. le 13/07/23
Un non jeu...le système de progression est peu intéressant et offre en fait presque pas d'opportunités de prendre le dessus. Beaucoup de hasard car tout n'est que pioche hasardeuse ou presque. Hormis un magnifique matériel je peine à trouver de la rejouabilité passé la découverte de ce titre...il y a tellement mieux en jeu familial.
Stephane B. le 26/02/23
Jeu tout simplement génial!
nous avons adoré la mécanique du jeu, son esthétique et sa qualité.
sur la première partie, on tâtonne un peu, on essaie les différents challenge qui se présentent à nous… et c’est, nous avons trouvé sur la seconde partie que la stratégie du jeu prend toute son importance et son rôle!
Nous recommandons vivement :)
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