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L'Appel de Cthulhu - Le Règne de la Terreur

EFCHCT06

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French edition of the campaign book Reign of Terror
  • French

Les avis ludiques sur ce jeu

34,95 €

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French edition of the campaign book Reign of Terror

A time of struggle, intrigue, and horror. A divided country, where the upper class enjoys the bounty of wealth, and the poor cannot afford a load [sic] of bread. Where the cries of anger and rage at life’s injustices find momentum, sparking the people to unite and cast away the old regime for a brighter and more hopeful tomorrow. In time, hope will be replaced with fear as The Terror descends upon France, and the guillotine cries out for blood.

Reign of Terror is an epic two-part historical scenario, set during the French Revolution, and playable as a stand-alone mini-campaign or as an historical interlude for use with Chaosium’s premium campaign Horror on the Orient Express.

  • Part One, set in 1789 amid the stirrings of revolution, sees the investigators descend into the catacombs of Paris and brave the tribulations of courtly life, where debauchery and wickedness bring there [sic] own terrors.
  • Part Two, set during The Terror, catapults the investigators into a conspiracy, where spies and agents seek out those who would destabilize the new regime. Caught amongst the chaos and dangers of Paris, the way must be found to stop a nightmare that would plunge France and the rest of Europe into darkness.
This book provides a stand-alone setting, with a plethora of historical details to help the Keeper bring the Revolution to life, as well as new investigator occupations. Alongside the scenarios of Reign of Terror is a range of scenario seeds, each providing the roots for extending play and building a longer, more in-depth campaign.

If used with Horror on the Orient Express, this book provides an exciting and action-packed “living handout” to engage players in the full horror of the Comte Fenalik at the height of his powers, bringing new insights into the parent campaign.

For use with both options of play are six ready-to-go pre-generated investigators, as well as a full timeline for the French Revolution, luscious full-color maps of Paris, Versailles, and other locales, and a bibliography for further research and reading.

Theme(s) HistoryFantasticHorrorEurope
Language(s) French
Author(s) James CoquillatMark MorrisonPenelope LoveDarren Watson
Artist Denys CorelStephanie McAleaOlivier sanfilippoDelphes Desvoivres
Overall score 4.1
Number of pages 178
Book cover Hardcover
System Basic Role Playing
Editor Edge Studio
EAN 8435407631465

Is a sourcebook for

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    C’est la première fois qu’en lisant l’introduction et l’avant propos d’un JDr que je me retrouve dans une situation où ce que je souhaiterais vous partager s’y trouve sans spoiler !

    Le Règne de la Terreur est un scénario en deux parties qui se déroule pendant la Révolution française, au cours des années 1789 et 1794.

    On peut le jouer comme une mini-campagne distincte, ou comme un interlude historique à insérer dans la campagne de Chaosium Terreur sur l’Orient-Express.

    Cet ouvrage contient non seulement un scénario épique mais aussi une foule d’informations historiques permettant au Gardien de donner vie à la Révolution, ainsi que de nouvelles occupations pour les investigateurs et une liste d’accroches de scénario qui vous offriront une liberté totale de développer une campagne plus longue et détaillée.

    J’ai reçu l’ouvrage en PDF mais au vu de la grande parenthèse faites sur la partie Historique ainsi que les lithographies font que je me suis commandé la version physique du jeu pour garder l’ouvrage comme un livre Jeu/Historique ! (elle arrive prochainement …????) C’est notamment ce que j’ai fait (pour les connaisseurs) avec le livre de JDR l'Appel de Cthulhu les années folles de Sans-Detour.

    Vous allez voyager dans différents lieux en suivant la chronologie des événements de la Terreur - le nom donné à cette Période que la France a rencontré.

    La première partie se passe aux prémices de la Révolution et emmène les investigateurs dans les catacombes de Paris. Ils devront aussi braver l’environnement perfide de la vie de cour, où l’horreur naît de la débauche et de la dépravation.
    La seconde partie, qui a lieu durant la Terreur, les plonge dans une conspiration où des espions recherchent ceux qui pourraient déstabiliser le nouveau régime. Pris entre le chaos et les dangers de Paris, ils devront trouver le moyen d’empêcher un cauchemar qui jetterait la France et le reste de l’Europe dans les ténèbres.

    Vous l’aurez compris ce livre va bien au delà de présenter un cadre de campagne et nous donne énormément d’informations historiques (cartes, documents, coutumes, le rôle de l’armée et ses différentes classes …).

    Au delà de l’aspect technique (nécessitant le livre du Gardien) vous pouvez pleinement profiter de tout le contenu « important » qui a été ajouté pour bonifier l’Aventure de vos investigateurs.

    J’ai à titre personnel trouver l’idée d’expliquer la Révolution Française par l’intervention d’une énergie / source extérieur - le Mythe - tout bonnement excellent !

    Merci à Edge Studio pour le travail méticuleux de localisation réalisé.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Alex, voici son avis :

    5/5

    Avec ce supplément, la gamme de L'Appel de Cthulhu nous emmène durant la sombre époque qui suit la Révolution (que les Anglo-saxons, toujours pleins d'emphases appellent Le Règne de la Terreur, plus concisément connus par chez nous sous le terme "La Terreur"). 

    Avec cet ouvrage à mi-chemin entre supplément de contexte et mini-campagne, Mark Morrison (auteur entre autres, de la compagne Terreur sur l'Orient Express) nous propose une plongée dans le Paris de cette fin du 18ème siècle dont les joueurs ne sortiront pas indemnes. 

    Ce supplément est selon les standards des ouvrages de la 7ème édition, plutôt court, avec moins de 150 pages. Pourtant il est plutôt exhaustif. Outre deux scénarios de très bonne facture, il propose les occupations de la période, une succulente galerie de personnages prêts à jouer, un contexte historique, plusieurs ébauches de scénarios à développer et de nombreux encadrés thématiques reliés aux scénarios. Les illustrations, la charte graphique et les plans sont de toute beauté. 

    Si on pouvait s'inquiéter qu'un Australien, aussi talentueux soit-il, s'attaque à un sujet si hexagonal, force est de constater l'incroyable respect et la grande connaissance dont font preuve Mark Marrisson dans son approche du sujet. Pour la petite anecdote, c'est après une visite dans les catacombes que l'irrépressible envie d'écrire ce supplément lui est venue ! C'est du bel ouvrage, une somme de travail conséquent sur la période, qu'on complétera par la bibliographie en fin d'ouvrage (dommage qu'Edge n'ait pas pris la peine de remplacer les livres anglais par des travaux équivalents en français). 

    Le supplément est jouable hors du lien ténu qui le lie à la campagne de l'Orient-Express, et à mon avis, gagne à être joué indépendamment. 

    Un supplément que j'ai adoré et qui m'a donné l'envie d'explorer plus profondément cette trouble période de l'histoire française. C'est aussi pour cela qu'on aime Cthulhu !


Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5
  • le 04/26/23

    2/5

    Je vais un peu diverger de nombres de critiques que je peux lire sur ce supplément.

    L'idée de jouer dans cette période aussi trouble et chargé que la veille de la Révolution puis de la Terreur est une idée sublime, pleine de promesse.

    Cependant au delà de la lecture et en terme de contexte j'ai vite trouvé plusieurs écueils, qui m'ont plutôt déçus, et je suis le premier à le regretter.

    Passé le très léger voile de décors XVIIIe siècle, en vrai, on se retrouve avec une partie contexte très pauvre, où il va nous falloir combler les vides avec beaucoup, beaucoup de recherches si l'on veut proposer un univers de jeu tangible et un tant soit peu historique et cohérent.
    Sans compter pas mal d'erreurs disséminés ici et là, tant sur des lieux ou des personnages etc etc

    On sent bien que c'est loin d'être des spécialistes de la période qui ont écris ce livre et honnêtement on ne demande pas un livre d'Histoire quand on lit un jdr, mais là c'est vraiment trop simpliste.
    Comparez à Berlin il fait vraiment pâle figure et je me demande même qu'est-ce qui justifie son prix, mais bref.


    En tout cas c'est d'autant plus dérangeant quand on doit le faire jouer en "stand alone". Puisque nous n'avons pas le droit à l'Orient Express (Edge mais que faites vous bon sang !?) on ne peut pas faire jouer ce supplément comme il a été pensé , en tant que "flash-back" de la fameuse campagne.
    Et se retrouver à devoir en expurger tout lien la rend d'autant plus fade.

    Pour conclure, si vous êtes un amateur d'Histoire, et que vous cherchez une mini-mini campagne à jouer seule, attendez vous a avoir pas mal de travail ou bien passez votre chemin.
    Mais si vous avez la chance de faire jouer Terreur sur l'Orient-Express et que vous souhaitez un petit entracte vite fait, cela devrait mieux vous convenir.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 10/24/21 Achat vérifié

    3/5
    mi-figue mi-raisin, un peu déçu par cette extension Révolution Française. Dans le positif, toute la partie contextuelle, si elle est bien connue par ailleurs, est bien résumé et donne une atmosphère au jeu. Les illustrations d’époque font beaucoup pour égayer l’ouvrage, certaines sont splendides et les auteurs ont bien eu raison de puiser dedans. La partie profession et adaptation à Cthulhu est bien faite et permet de sortir du cadre de la mini campagne pour jouer autre chose : une bande de nobles qui veulent venger le roi, une troupe de braves sans culotte qui désirent le retour de la paix. La maquette est sobre comme il est d’usage chez chaosium. Là où le bât blesse, c’est du côté des scénarios. Le parti pris de les lier à « Terreur sur l’orient express » impose des contraintes inutiles pour qui n’a pas l’intention de faire jouer cette campagne, actuellement non disponible. Certes on peut s’en passer et les jouer indépendamment mais alors c’est la légèreté du premier scénario qui apparait, le synopsis est minuscule … Le groupe de PJ proposé, une troupe de soldats, est pauvre et incohérent : une femme dans la troupe ? ça promet au premier bivouac … n’est pas chevalier d’Eon qui veut. On aurait pu penser plus riche comme groupe d’aventurier. Le second scénario rattrape un peu le premier, la contrainte de la campagne n’étant plus là, il est plus original, même si certains « deux ex machina » sont prévisible, le PNJ qui explique tout en long et en large aux PJ …. Enfin ce qui est plutôt bien amené, c'est l'atmosphère : on sent bien l’oppression de la Terreur. Et le final est original, en tout cas, bien amené.
    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 10/23/21 Achat vérifié

    5/5
    Excellent supplément qui en fait aussi un must pour les possesseurs de la campagne Terreur sur l'Orient-Express. Même sans ça, la période en fait un supplément historique de choix.
  • le 10/23/21 Achat vérifié

    5/5
    Passionnant !

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