Theme(s) | Fantastic, Mythology, Folklore | |
Language(s) | Anglais, Espagnol | |
Mechanism(s) | Worker Placement, Dice, Collection | |
Author(s) | Germán P. Millán | |
Artist | Edu Valls | |
Overall score | 4.7 | |
Format | Retail Version | |
Editor | Devir Games |
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Organizer
Organizer
Sleeves 57 x 89mm (73 cards)
Sleeves 41 x 63mm (38 cards)
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Bloggers
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Les possibilités sont riches et nombreuses et chaque action est très intéressante. Vous allez progressivement vous construire votre propre singularité en gagnant des capacités spécifiques et vous devrez optimiser votre façon d’en profiter. De plus, des cartes objectifs vont rythmer la partie et réaliser ce qu’elles demandent vous apportera un avantage indéniable. Bitoku n’est pas un jeu très original dans ses mécaniques mais la combinaison de toutes celles-ci ainsi que sa richesse, son timing et sa profondeur en font une grande réussite.
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Johan N. le 06/19/22
Inspiré des contes Myazaki, Bitoku raconte le cheminement d'esprits de la foret (Esprits Bitoku) vers la transcendance pour s'élever et devenir le prochain Grand Esprit. L'univers de Bitoku grouille de créature toutes aussi adorables et fantastiques les unes que les autres.
Dans Bitoku, nous disposons de notre plateau joueur personnel et d'un grand (très grand) plateau de jeu qui représente l'univers du jeu, à savoir les clarière de jade, les terres de Yomi, la forge, l'escalier de la connaissance, la maison du grand esprit, les lacs sacret où gravite les petits esprit Okama mignones et espiègles, la rivière sacré de Kurirakugan, les collines d'Hikaru, les jardins de rocailles, les grottes de cristal, les sentiers tortueux des Mitamas, la faille des visions, les chemins de la sagesse et de l'esprit !
Vous l'aurez compris, le monde de Biotoku est vivant et Gardiens Yÿkai veillent à sa prospérité.
L'objectif du jeu est de faire un maximum de point pour pouvoir s'élever et devenir donc le nouveau Grand Esprit après le quadriennat du précédent. Il y a donc 4 saisons avec leur "spécificité" (même si honnêtement les saisons servent surtout à illustrer le thème, car c'est surtout une aide au déroulement de la manche) et la partie s'achève après 4 manches (donc 4 années pour rester dans le thème).
Le jeu se joue très bien et on apprend en une partie les différents pictogrammes. Si besoin un livret spécial pictogramme est à dispo pour chaque joueur).
Le mode solo est très intéressant et bien fichu. En même temps il est réalisé par David Turczi, qu'on ne présente plus dans le monde soliste.
Si vous aimez les salades de points / pose d'ouvriers / avec fond de deck building, foncez ! Le jeu en vaut vraiment la peine (surtout vu son prix, le matos est exceptionnel).
Si vous voulez la VF, attendez l'édition Iello. Sinon n'attendez pas ! C'est un régale.
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