flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Twilight Struggle

PIX1108

Find the famous board game in its Deluxe version which contains 6 new cards and a new, more solid board.

  • French
  • From 10 years old
  • 3 to 4h
  • 2 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (3)
    4/5

49,95 €

Available

Shipping from 1.95€ - Free from 60€ (metropolitan France)

Add to a list:

Wishlists

Find the famous board game in its Deluxe version which contains 6 new cards and a new, more solid board.

"Today the bugle calls us again. This is not a call to take up arms, although we need weapons. It is not a call to battle, though we are engaged in battle, but it is a call to bear the burden of a long, twilight struggle.
 John F. Kennedy, Inaugural Address, January 1961
In 1945, improbable allies defeated the Nazi beast, while the most devastating weapons of mankind brought the proud Japanese empire to its knees in a fire storm. Where there were several great powers, there are only two left. The world barely had time to catch its breath. Contrary to the titanic clashes of previous decades, it was essentially not led by soldiers and tanks, but by spies and politicians, scientists and intellectuals, artists and traitors.
Twilight Struggle is a two-player game that simulates forty-five years of intrigue, prestige, and occasional outbreaks of violence between the Soviet Union and the United States. The whole world is the theatre on which these two titans fight to bring the world into line with their own ideals and way of life. The game begins among the ruins of Europe when the two new "superpowers" clashed on the debris of World War II, and ends in 1989, when only the United States remained standing.
The basis of the Twilight Struggle system inherits classic Card Drivens such as We the People and Hannibal: Rome vs Carthage. It's just as fast and not complex. The Event Cards cover a wide range of historical events, from the 1948 and 1967 Arab-Israeli conflicts in Vietnam and the US peaceful movement, to the Cuban missile crisis and other incidents of this kind that brought the world to the brink of nuclear annihilation. Internal mechanisms simulate the prestigious space race as well as nuclear tensions, with the possibility that nuclear war could end the game.
Theme(s) EuropeContemporary
Language(s) French
Mechanism(s) Card Driven
Author(s) Jason MatthewsAnanda Gupta
Overall score 4.2
Editor GMT

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5

Ils ont aimé...

Pierre M. le 12/06/22

5/5

pour résumer simplement :

Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989 est un jeu de société pour deux joueurs, publié par GMT Games en 2005. Les joueurs sont les États-Unis et l'Union soviétique qui se disputent l'influence de l'autre sur la carte du monde en utilisant des cartes qui correspondent à des événements historiques. Le premier jeu conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, ils l'ont conçu comme une alternative rapide aux wargames plus complexes basés sur des cartes.

Il a été acclamé par la critique pour son thème bien intégré, son accessibilité et l'introduction d' éléments Eurogame . Après avoir été élu jeu numéro un sur BoardGameGeek de décembre 2010 à janvier 2016, il a été qualifié de "meilleur jeu de société de la planète".

Avec plus de 100 000 exemplaires vendus, le jeu est le best-seller de tous les temps de GMT

8 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Thomas G. le 11/24/22

2/5

Il y a une quinzaine d'années, je regardais "TS" comme LE graal du jeu ; il caracolait à l'époque en tête du classement BGG, où il est resté n° 1 pendant des années, fait incroyable pour un jeu finalement "de niche", pas très grand public par son thème. J'ai longtemps rêvé de le posséder, et l'arrivée de la VF m'a amené à craquer et sauter le pas, alors qu'il était depuis longtemps sorti de mon scope, et pour cause car le monde du jeu a connu plusieurs révolutions depuis.

La déception est à la hauteur de l'attente.

Beaucoup de temps a passé depuis l'édition originale de GMT, et c'est une des problématiques avec cette réédition/traduction française : quelle incongruité de sortir ce jeu de la naphtaline maintenant, avec cette adaptation VF à contretemps complet. Le jeu fait horriblement son âge, avec ses mécanismes antédiluviens, sa direction artistique déjà datée à sa sortie, mais qui n'a même pas le charme de la nostalgie, ses composants d'un autre âge...

On ne comprend pas que Pixie Games n'en ait pas profité pour a minima relifter complètement tout cela... Plateau-"carte du monde" gigantesque et complètement inutile (elle ne participe pas au gameplay, des tuiles ou des cartes auraient fait tout aussi bien l'office, pour un volume de matériel bien plus réduit), cartes qui semblent sorties d'une imprimante des années 80, textes microscopiques alors que plein de place inutilisée, des dizaines de micro-pions en carton - alors que des cubes ou des curseurs auraient été bien plus économes de place et de matériel, système d'icones complètement embryonnaire et là aussi en format à peine lisible, aucun effort de maquettage un peu moderne... De plus, le jeu est complètement boursouflé en termes de volume, avec une énorme boîte pleine de vide

On pourrait se dire, après tout "peu importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse", mais le contenu en termes de gameplay n'y ait pas du tout : on est sur du "card driven" de base, qui pouvait apparaître comme une révolution en son temps, mais qui est aujourd'hui beaucoup trop basique et light pour intéresser. Il y a par ailleurs énormément de hasard dans le jeu, avec l'utilisation de dés (!) qui peuvent sinon décider de l'issue d'une partie, du moins avoir une influence beaucoup trop présente à mon goût.

En bref, il y a tellement de meilleures propositions ludiques aujourd'hui, beaucoup plus denses, riches et innovantes, que ce jeu ne présente de mon point de vue aucun intérêt pour un/e joueu/r/se un peu sérieu/x/se et/ou intéressé/e par un thème géo/stratégo/politique. Dans un genre "petit jeu cool mais profond", pour un format bien plus raisonnable et un plaisir ludique plus intense, je conseille par exemple "Iron Curtain", qui fait la même chose voire mieux, avec une économie de moyens sans commune mesure.

12 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 04/25/23

    5/5

    Un chef d’œuvre de finesse et d'intelligence, un thème extrêmement bien retranscrit et un matériel magnifique devenu mythique au fil des rééditions. Un incontournable à acheter les yeux fermés.

  • le 12/06/22

    5/5

    pour résumer simplement :

    Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989 est un jeu de société pour deux joueurs, publié par GMT Games en 2005. Les joueurs sont les États-Unis et l'Union soviétique qui se disputent l'influence de l'autre sur la carte du monde en utilisant des cartes qui correspondent à des événements historiques. Le premier jeu conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, ils l'ont conçu comme une alternative rapide aux wargames plus complexes basés sur des cartes.

    Il a été acclamé par la critique pour son thème bien intégré, son accessibilité et l'introduction d' éléments Eurogame . Après avoir été élu jeu numéro un sur BoardGameGeek de décembre 2010 à janvier 2016, il a été qualifié de "meilleur jeu de société de la planète".

    Avec plus de 100 000 exemplaires vendus, le jeu est le best-seller de tous les temps de GMT

    8 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 11/24/22

    2/5

    Il y a une quinzaine d'années, je regardais "TS" comme LE graal du jeu ; il caracolait à l'époque en tête du classement BGG, où il est resté n° 1 pendant des années, fait incroyable pour un jeu finalement "de niche", pas très grand public par son thème. J'ai longtemps rêvé de le posséder, et l'arrivée de la VF m'a amené à craquer et sauter le pas, alors qu'il était depuis longtemps sorti de mon scope, et pour cause car le monde du jeu a connu plusieurs révolutions depuis.

    La déception est à la hauteur de l'attente.

    Beaucoup de temps a passé depuis l'édition originale de GMT, et c'est une des problématiques avec cette réédition/traduction française : quelle incongruité de sortir ce jeu de la naphtaline maintenant, avec cette adaptation VF à contretemps complet. Le jeu fait horriblement son âge, avec ses mécanismes antédiluviens, sa direction artistique déjà datée à sa sortie, mais qui n'a même pas le charme de la nostalgie, ses composants d'un autre âge...

    On ne comprend pas que Pixie Games n'en ait pas profité pour a minima relifter complètement tout cela... Plateau-"carte du monde" gigantesque et complètement inutile (elle ne participe pas au gameplay, des tuiles ou des cartes auraient fait tout aussi bien l'office, pour un volume de matériel bien plus réduit), cartes qui semblent sorties d'une imprimante des années 80, textes microscopiques alors que plein de place inutilisée, des dizaines de micro-pions en carton - alors que des cubes ou des curseurs auraient été bien plus économes de place et de matériel, système d'icones complètement embryonnaire et là aussi en format à peine lisible, aucun effort de maquettage un peu moderne... De plus, le jeu est complètement boursouflé en termes de volume, avec une énorme boîte pleine de vide

    On pourrait se dire, après tout "peu importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse", mais le contenu en termes de gameplay n'y ait pas du tout : on est sur du "card driven" de base, qui pouvait apparaître comme une révolution en son temps, mais qui est aujourd'hui beaucoup trop basique et light pour intéresser. Il y a par ailleurs énormément de hasard dans le jeu, avec l'utilisation de dés (!) qui peuvent sinon décider de l'issue d'une partie, du moins avoir une influence beaucoup trop présente à mon goût.

    En bref, il y a tellement de meilleures propositions ludiques aujourd'hui, beaucoup plus denses, riches et innovantes, que ce jeu ne présente de mon point de vue aucun intérêt pour un/e joueu/r/se un peu sérieu/x/se et/ou intéressé/e par un thème géo/stratégo/politique. Dans un genre "petit jeu cool mais profond", pour un format bien plus raisonnable et un plaisir ludique plus intense, je conseille par exemple "Iron Curtain", qui fait la même chose voire mieux, avec une économie de moyens sans commune mesure.

    12 personnes ont trouvé cet avis utile

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

This game appears in the Tops Games of our players

  • Crashphil List

    (17 avis positifs)

  • Mes jeux

  • Mon Top 20

*See our Shipping Conditions