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Twilight Struggle

PIX1108

Retrouvez le célèbre jeu de plateau dans sa version Deluxe qui contient 6 nouvelles cartes et un nouveau plateau de jeu plus solide.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 3 à 4h
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    3.5/5

49,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

"Aujourd'hui le clairon nous appelle à nouveau. Ce n'est pas un appel à prendre les armes, bien que nous ayons besoin d'armes. Ce n'est pas un appel à la bataille, bien que nous soyons engagés dans la bataille, mais c'est un appel à porter le fardeau d'une longue lutte crépusculaire"

 John F.Kennedy, discours d'investiture, janvier 1961

Twilight Struggle : Un jeu exceptionnel sur la guerre froide !

En 1945, d'improbables alliés terrassaient la bête nazie, tandis que les armes les plus dévastatrices de l'humanité mettaient à genou le fier empire japonais dans une tempête de feu. Là où se tenaient plusieurs grandes puissances, il n'en reste plus que deux. Le monde eut à peine le temps de reprendre son souffle. Contrairement aux affrontements titanesques des précédentes décennies, celui-ci ne fut essentiellement pas mené par des soldats et des chars, mais par des espions et des politiciens, des scientifiques et des intellectuels, des artistes et des traîtres.

Twilight Struggle est un jeu pour deux joueurs qui simule les quarante cinq ans de d'intrigue, de prestige, et occasionnellement de flambées de violence entre l'Union Soviétique et les Etats Unis. Le monde entier est le théâtre sur lequel ces deux titans combattent pour rendre le monde conforme à leurs propres idéaux et à leur manière de vivre. Le jeu commence parmi les ruines de l'Europe quand les deux nouvelles "superpuissances" s'affrontèrent sur les débris de la Seconde Guerre Mondiale, et se termine en 1989, quand seuls les Etats Unis demeurèrent debout.

Twilight Struggle : Un chef-d'oeuvre du genre, exigeant, complet et complexe !

La base du système de Twilight Struggle hérite des Card Driven classiques tels que We the People et Hannibal : Rome vs Carthage. C'est un jeu tout aussi rapide et peu complexe.

Les Cartes Evénement couvrent un grand nombre d'événements historiques, des conflits arabo-israéliens de 1948 et de 1967, au Vietnam et au mouvement pacifique US, en passant par la crise des missiles cubains et d'autres incidents de la sorte qui menèrent le monde au bord de l'annihilation nucléaire.

Les mécanismes internes simulent la prestigieuse course à l'espace tout comme les tensions nucléaires, avec la possibilité que la guerre nucléaire mette fin à la partie.


Twilight Struggle : Une nouvelle édition en français.

  • Les nouveautés de cette nouvelle édition :
  • Refonte complète de la règle du jeu et des cartes
  • Relecture par la communauté française de Twilight Struggle, le jeu laisse beaucoup moins de place à l'interprétation que la précédente édition.
  • Présence de 2 aides de jeux
  • Correction des erreurs sur le plateau de jeu
  • Production de qualité, carton épaisseur de 1.5mm, cale à l'intérieur de la boite, sachets plastiques, et bien d'autres améliorations !


Thème(s) ContemporainEurope
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Card Driven
Auteur(s) Ananda GuptaJason Matthews
Note globale 4.1
Éditeur GMT

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5

Ils ont aimé...

Pierre M. le 06/12/22

5/5

pour résumer simplement :

Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989 est un jeu de société pour deux joueurs, publié par GMT Games en 2005. Les joueurs sont les États-Unis et l'Union soviétique qui se disputent l'influence de l'autre sur la carte du monde en utilisant des cartes qui correspondent à des événements historiques. Le premier jeu conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, ils l'ont conçu comme une alternative rapide aux wargames plus complexes basés sur des cartes.

Il a été acclamé par la critique pour son thème bien intégré, son accessibilité et l'introduction d' éléments Eurogame . Après avoir été élu jeu numéro un sur BoardGameGeek de décembre 2010 à janvier 2016, il a été qualifié de "meilleur jeu de société de la planète".

Avec plus de 100 000 exemplaires vendus, le jeu est le best-seller de tous les temps de GMT

2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Thomas G. le 24/11/22

2/5

Il y a une quinzaine d'années, je regardais "TS" comme LE graal du jeu ; il caracolait à l'époque en tête du classement BGG, où il est resté n° 1 pendant des années, fait incroyable pour un jeu finalement "de niche", pas très grand public par son thème. J'ai longtemps rêvé de le posséder, et l'arrivée de la VF m'a amené à craquer et sauter le pas, alors qu'il était depuis longtemps sorti de mon scope, et pour cause car le monde du jeu a connu plusieurs révolutions depuis.

La déception est à la hauteur de l'attente.

Beaucoup de temps a passé depuis l'édition originale de GMT, et c'est une des problématiques avec cette réédition/traduction française : quelle incongruité de sortir ce jeu de la naphtaline maintenant, avec cette adaptation VF à contretemps complet. Le jeu fait horriblement son âge, avec ses mécanismes antédiluviens, sa direction artistique déjà datée à sa sortie, mais qui n'a même pas le charme de la nostalgie, ses composants d'un autre âge...

On ne comprend pas que Pixie Games n'en ait pas profité pour a minima relifter complètement tout cela... Plateau-"carte du monde" gigantesque et complètement inutile (elle ne participe pas au gameplay, des tuiles ou des cartes auraient fait tout aussi bien l'office, pour un volume de matériel bien plus réduit), cartes qui semblent sorties d'une imprimante des années 80, textes microscopiques alors que plein de place inutilisée, des dizaines de micro-pions en carton - alors que des cubes ou des curseurs auraient été bien plus économes de place et de matériel, système d'icones complètement embryonnaire et là aussi en format à peine lisible, aucun effort de maquettage un peu moderne... De plus, le jeu est complètement boursouflé en termes de volume, avec une énorme boîte pleine de vide

On pourrait se dire, après tout "peu importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse", mais le contenu en termes de gameplay n'y ait pas du tout : on est sur du "card driven" de base, qui pouvait apparaître comme une révolution en son temps, mais qui est aujourd'hui beaucoup trop basique et light pour intéresser. Il y a par ailleurs énormément de hasard dans le jeu, avec l'utilisation de dés (!) qui peuvent sinon décider de l'issue d'une partie, du moins avoir une influence beaucoup trop présente à mon goût.

En bref, il y a tellement de meilleures propositions ludiques aujourd'hui, beaucoup plus denses, riches et innovantes, que ce jeu ne présente de mon point de vue aucun intérêt pour un/e joueu/r/se un peu sérieu/x/se et/ou intéressé/e par un thème géo/stratégo/politique. Dans un genre "petit jeu cool mais profond", pour un format bien plus raisonnable et un plaisir ludique plus intense, je conseille par exemple "Iron Curtain", qui fait la même chose voire mieux, avec une économie de moyens sans commune mesure.

6 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 06/12/22

    5/5

    pour résumer simplement :

    Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989 est un jeu de société pour deux joueurs, publié par GMT Games en 2005. Les joueurs sont les États-Unis et l'Union soviétique qui se disputent l'influence de l'autre sur la carte du monde en utilisant des cartes qui correspondent à des événements historiques. Le premier jeu conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, ils l'ont conçu comme une alternative rapide aux wargames plus complexes basés sur des cartes.

    Il a été acclamé par la critique pour son thème bien intégré, son accessibilité et l'introduction d' éléments Eurogame . Après avoir été élu jeu numéro un sur BoardGameGeek de décembre 2010 à janvier 2016, il a été qualifié de "meilleur jeu de société de la planète".

    Avec plus de 100 000 exemplaires vendus, le jeu est le best-seller de tous les temps de GMT

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 24/11/22

    2/5

    Il y a une quinzaine d'années, je regardais "TS" comme LE graal du jeu ; il caracolait à l'époque en tête du classement BGG, où il est resté n° 1 pendant des années, fait incroyable pour un jeu finalement "de niche", pas très grand public par son thème. J'ai longtemps rêvé de le posséder, et l'arrivée de la VF m'a amené à craquer et sauter le pas, alors qu'il était depuis longtemps sorti de mon scope, et pour cause car le monde du jeu a connu plusieurs révolutions depuis.

    La déception est à la hauteur de l'attente.

    Beaucoup de temps a passé depuis l'édition originale de GMT, et c'est une des problématiques avec cette réédition/traduction française : quelle incongruité de sortir ce jeu de la naphtaline maintenant, avec cette adaptation VF à contretemps complet. Le jeu fait horriblement son âge, avec ses mécanismes antédiluviens, sa direction artistique déjà datée à sa sortie, mais qui n'a même pas le charme de la nostalgie, ses composants d'un autre âge...

    On ne comprend pas que Pixie Games n'en ait pas profité pour a minima relifter complètement tout cela... Plateau-"carte du monde" gigantesque et complètement inutile (elle ne participe pas au gameplay, des tuiles ou des cartes auraient fait tout aussi bien l'office, pour un volume de matériel bien plus réduit), cartes qui semblent sorties d'une imprimante des années 80, textes microscopiques alors que plein de place inutilisée, des dizaines de micro-pions en carton - alors que des cubes ou des curseurs auraient été bien plus économes de place et de matériel, système d'icones complètement embryonnaire et là aussi en format à peine lisible, aucun effort de maquettage un peu moderne... De plus, le jeu est complètement boursouflé en termes de volume, avec une énorme boîte pleine de vide

    On pourrait se dire, après tout "peu importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse", mais le contenu en termes de gameplay n'y ait pas du tout : on est sur du "card driven" de base, qui pouvait apparaître comme une révolution en son temps, mais qui est aujourd'hui beaucoup trop basique et light pour intéresser. Il y a par ailleurs énormément de hasard dans le jeu, avec l'utilisation de dés (!) qui peuvent sinon décider de l'issue d'une partie, du moins avoir une influence beaucoup trop présente à mon goût.

    En bref, il y a tellement de meilleures propositions ludiques aujourd'hui, beaucoup plus denses, riches et innovantes, que ce jeu ne présente de mon point de vue aucun intérêt pour un/e joueu/r/se un peu sérieu/x/se et/ou intéressé/e par un thème géo/stratégo/politique. Dans un genre "petit jeu cool mais profond", pour un format bien plus raisonnable et un plaisir ludique plus intense, je conseille par exemple "Iron Curtain", qui fait la même chose voire mieux, avec une économie de moyens sans commune mesure.

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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    par Doud31

    (33 avis positifs)

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