Un jeu qui divise, et on comprend pourquoi
On a testé The Crew Family en famille et... comment dire... c'est compliqué. Le jeu fait exactement ce qu'il promet : rendre The Crew accessible aux enfants. Et sur ce point, c'est une vraie réussite ! Les petits (8 et 10 ans) ont adoré le thème île déserte, les règles sont expliquées en 2 minutes chrono, et on a enchaîné les missions sans frustration grâce aux jetons "Hamac".
Le plateau est cute, le matériel solide, et l'esprit coopératif est bien préservé avec cette communication limitée qui force à deviner les intentions des autres. On a passé de bons moments en famille, c'est indéniable.
Mais. Mais.
Entre adultes joueurs, on s'est rapidement ennuyés. C'est devenu un "Uno coopératif" : on pose une carte de la même couleur ou du même chiffre, et c'est tout. Fini les plis stratégiques qui faisaient la renommée de la série. Fini cette tension insoutenable à chaque carte jouée. Les missions se bouclent en 5 minutes, sans vrai défi.
On a l'impression d'avoir perdu l'âme de The Crew en route. Oui, c'est accessible. Oui, c'est familial. Mais on a aussi perdu toute la profondeur qui nous faisait vibrer dans les premiers opus.
Notre verdict : Achetez-le si vous voulez initier des enfants ou des néophytes au jeu coopératif. C'est une excellente porte d'entrée, un vrai jeu "passerelle". Mais si vous êtes fans de The Crew original ou Mission Sous-Marine et que vous cherchez un nouveau challenge, passez votre chemin. Ce n'est clairement pas pour vous.
Un 3/5 qui reflète cette ambivalence : génial dans son contexte (famille/débutants), décevant dans l'absolu (pour les joueurs confirmés). On ne regrette pas l'achat pour jouer avec les enfants, mais on ne le ressortira jamais entre adultes.