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Gus & Co

Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.

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Top Games

Games reviews

3/5
3/5

On a testé Archéo en famille, et honnêtement, on a passé un très bon premier moment. La pelle ventouse, c'est vraiment sympa à manipuler, et voir nos enfants s'exciter en "déterrant" leurs premiers fossiles, ça n'a pas de prix. Le thème est bien pensé, ça se sent que le jeu a été conçu pour parler directement aux petits passionnés de dinosaures. Après, on ne va pas se mentir : une fois les deux ou trois premières parties passées, on a un peu tourné en rond. Les règles sont simples, ce qui est top pour les enfants, mais pour nous, adultes, ça manque un peu de profondeur pour donner envie d'enchaîner. Et niveau rangement, on a clairement sous-estimé le nombre de petites pièces à réorganiser à chaque fois (on en retrouve encore sous le canapé, pour être honnêtes). On reste sur un avis plutôt positif : c'est un excellent jeu pour occuper les enfants et créer un moment complice avec eux, mais ce n'est pas le jeu qu'on ressort spontanément un soir entre adultes. On lui met 3 étoiles sur 5 : sympa, efficace, mais qui ne creuse pas très loin sur la durée.

3/5
3/5
On a testà Ace of Spades pour l'ambiance western, et on est reparti avec un vrai petit exercice de poker solo. Le matos nous a tout de suite convaincus : les cartes sont épaisses, agréables à manipuler, et le design colle parfaitement à l'univers un peu glauque du jeu. On a aimé devoir composer avec nos huit cartes en main, jongler entre défausse et probabilités, et sentir la difficulté monter petit à petit face aux douze ennemis. En revanche, on ne va pas se mentir : ce n'est pas un jeu qui pardonne, et il faut vraiment apprécier calculer ses chances pour prendre du plaisir sur la durée. Le mode à deux joueurs est une bonne surprise, mais il complique plus qu'il n'aide, puisqu'on ne peut pas échanger nos cartes avec notre partenaire. On a passé de bons moments, avec quelques soirées de franche frustration quand la pioche ne voulait rien nous donner. Au final, un jeu solide et original, qu'on recommande surtout aux accros de poker et de défis solo, mais qui ne conviendra pas à tout le monde. On lui met 3 étoiles sur 5 : convaincant, exigeant, mais pas incontournable.
3/5
3/5
On a testà Ace of Spades pour l'ambiance western, et on est reparti avec un vrai petit exercice de poker solo. Le matos nous a tout de suite convaincus : les cartes sont épaisses, agréables à manipuler, et le design colle parfaitement à l'univers un peu glauque du jeu. On a aimé devoir composer avec nos huit cartes en main, jongler entre défausse et probabilités, et sentir la difficulté monter petit à petit face aux douze ennemis. En revanche, on ne va pas se mentir : ce n'est pas un jeu qui pardonne, et il faut vraiment apprécier calculer ses chances pour prendre du plaisir sur la durée. Le mode à deux joueurs est une bonne surprise, mais il complique plus qu'il n'aide, puisqu'on ne peut pas échanger nos cartes avec notre partenaire. On a passé de bons moments, avec quelques soirées de franche frustration quand la pioche ne voulait rien nous donner. Au final, un jeu solide et original, qu'on recommande surtout aux accros de poker et de défis solo, mais qui ne conviendra pas à tout le monde. On lui met 3 étoiles sur 5 : convaincant, exigeant, mais pas incontournable.
3/5
3/5
On avait vraiment envie d'aimer Manoir Bizarre, et honnêtement, on a passé un bon moment. L'univers est superbe, les illustrations ont beaucoup de personnalité, et l'idée de construire son propre manoir pour une clientèle de créatures capricieuses nous a tout de suite emballés. Niveau ambiance, c'est une franche réussite. Mais une fois la partie lancée, on a trouvé qu'il y avait pas mal de petites choses à surveiller pour, au final, une mécanique assez classique de sélection et de construction de cartes. On s'attendait à plus de tension avec les autres joueurs à cause du draft, mais dans les faits, chacun construit surtout dans son coin. Résultat : un joli jeu, agréable à jouer, mais qui ne nous a pas totalement transportés. On lui donne 3 étoiles bien méritées, sans regret de l'avoir dans la ludo, mais sans non plus l'envie irrépressible d'y rejouer chaque semaine.
4/5
4/5

On a testé Vroom et on a passé un bon moment. Le concept est sympa : pas de plateau, on utilise la table (et même nos verres) comme circuit, et on doit estimer les distances à l'instinct. Les premières parties, on a bien ri, surtout avec les modules qui nous ont fait souffler sur nos voitures comme des enfants. Mais une fois qu'on a fait le tour des modules, on sent que le jeu tourne un peu en rond. Pas de quoi bouder notre plaisir, mais Vroom n'est clairement pas le genre de boîte qu'on ressort toutes les semaines. On lui met 4 étoiles sur 5 : un bon jeu d'ambiance pour une soirée ponctuelle, sans être un indispensable de la ludothèque.

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