On a testé ce jeu avec de vrais enfants, et on doit avouer qu'on a fini par s'y prendre au jeu presque autant qu'eux. L'idée est simple : on raconte une histoire, on cherche les bons cubes, on évite les pies qui veulent voler les carottes de Nono, et on reconstruit un joli puzzle petit à petit. Les cubes sont solides, agréables à manipuler, et la boîte qui sert de plateau, c'est le genre de petit détail malin qu'on adore.
Ce qui nous a vraiment plu, c'est que ce n'est pas un jeu où on regarde l'enfant jouer tout seul dans son coin. On raconte, on pose des questions, on observe ensemble, on discute. Les trois niveaux de difficulté permettent aussi de garder le jeu intéressant plus longtemps qu'on ne l'aurait cru au départ.
Le seul vrai regret, c'est le nombre d'histoires : cinq, c'est un peu court, et on a vite fait le tour une fois les illustrations bien connues des enfants. C'est ce qui nous empêche de mettre la note maximale, mais ça reste largement recommandable comme premier jeu de société.
En résumé : un jeu malin, chaleureux, bien pensé pour les tout-petits, qu'on ressortira volontiers, au moins jusqu'à ce que Nono ait fini par retrouver toutes ses carottes.