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Gus & Co

Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.

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Top Games

Games reviews

4/5
4/5
On a testé ce jeu avec de vrais enfants, et on doit avouer qu'on a fini par s'y prendre au jeu presque autant qu'eux. L'idée est simple : on raconte une histoire, on cherche les bons cubes, on évite les pies qui veulent voler les carottes de Nono, et on reconstruit un joli puzzle petit à petit. Les cubes sont solides, agréables à manipuler, et la boîte qui sert de plateau, c'est le genre de petit détail malin qu'on adore. Ce qui nous a vraiment plu, c'est que ce n'est pas un jeu où on regarde l'enfant jouer tout seul dans son coin. On raconte, on pose des questions, on observe ensemble, on discute. Les trois niveaux de difficulté permettent aussi de garder le jeu intéressant plus longtemps qu'on ne l'aurait cru au départ. Le seul vrai regret, c'est le nombre d'histoires : cinq, c'est un peu court, et on a vite fait le tour une fois les illustrations bien connues des enfants. C'est ce qui nous empêche de mettre la note maximale, mais ça reste largement recommandable comme premier jeu de société. En résumé : un jeu malin, chaleureux, bien pensé pour les tout-petits, qu'on ressortira volontiers, au moins jusqu'à ce que Nono ait fini par retrouver toutes ses carottes.
4/5
4/5
On ne s'attendait pas à grand-chose en ouvrant la boîte : encore un jeu de billes colorées pour occuper les enfants un dimanche aprem, on s'est dit. Nn a compris que les cartes s'orientaient, qu'il fallait réfléchir à où poser chaque bille, et qu'on pouvait préparer plusieurs explosions d'un coup. Là, on a arrêté de sourire poliment et on s'est vraiment mis à jouer. Ce qu'on retient surtout, c'est ce petit plaisir très satisfaisant de préparer son coup pendant plusieurs tours avant de tout faire sauter d'un coup. Le matériel est agréable, les parties sont rapides, et le mode solo est une vraie bonne surprise pour les soirs où on n'a personne sous la main. On regrette juste un peu l'interaction assez limitée: chacun construit surtout son propre plateau, et l'absence totale de thème. Rien de rédhibitoire, mais on ne va pas non plus vous vendre un chef-d'œuvre. C'est un très bon jeu de placement, malin et accessible, qu'on ressort volontiers, sans forcément l'installer en premier sur l'étagère.
5/5
5/5
On n'attendait pas grand-chose d'un jeu de commerce fluvial planté dans l'univers Legend of the Five Rings, et pourtant, on s'est fait complètement avoir (dans le bon sens du terme). On aime : • un matériel somptueux, du plateau aux navires en bois, qui donne tout de suite envie d'ouvrir la boîte ; • un twist malin sur l'univers Rokugan : ici, on négocie plutôt qu'on ne se bat, et ça fonctionne très bien ; • une mini-extension d'asymétrie glissée gratuitement dans la boîte de base, qui prolonge joliment la rejouabilité. On regrette : • un plateau un peu dense à lire lors de la toute première partie (les suivantes se passent nettement mieux) ; • une fin de partie qui peut arriver plus vite qu'on ne l'imagine. On l'a découvert par hasard, en toute discrétion, un an après sa sortie passée quasi inaperçue, et on regrette de ne pas l'avoir croisé plus tôt. Si vous aimez les jeux de gestion posés et que l'univers Rokugan vous parle, foncez : ce petit joyau mérite vraiment qu'on lui laisse sa chance.
2/5
2/5
On entre facilement dans cette aventure grâce à son univers abyssal, ses illustrations douces et une ambiance sonore vraiment immersive. Certaines machines de l’appli proposent aussi de bonnes idées. Le problème vient des énigmes : plusieurs pistes sont insuffisamment préparées, les jeux de mots orientent mal et certaines solutions deviennent logiques seulement après avoir lu l’indice. Le scénario produit donc plus de blocages que de déclics cool. On peut le conseiller aux complétistes d’Unlock! ou aux amoureux du thème marin capables de pardonner ces flottements, mais ce n’est clairement pas le meilleur choix pour découvrir la gamme.
3/5
3/5
On aime sincèrement l’idée : une romance impossible entre un oiseau et un poisson, écrite en alexandrins, avec un texte qui sert aussi de support aux énigmes. Les illustrations de Crocotame et l’ambiance sonore donnent au scénario une identité rare. L’exécution est toutefois irrégulière. Certaines superpositions et indications poétiques paraissent trop ambiguës, tandis que le final en réalité augmentée peut compliquer le partage de l’écran et casser le rythme. On le recommande aux duos attirés par les expériences narratives atypiques et prêts à accepter un peu de flou, moins aux joueurs qui exigent une logique parfaitement nette.
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