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Gus & Co

Gus&Co, le blog suisse de critiques de jeux, d’analyse du monde ludique et d’événements grandeur nature. La vie serait tellement pas jouasse sans jouer.

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Top Games

Games reviews

3/5
3/5
Un bel objet, une vraie immersion, quelques bémols Matos de dingue. Le visuel vert brumeuse et rouge sang du couvercle plante immédiatement le décor, et l'intérieur est à la hauteur. La carte façon parchemin, les pions bois, le petit coffret décoré pour cacher le repaire de la bête. C'est du beau travail, sobre et élégant, qui respire l'authenticité. On a senti l'office de tourisme d'Occitanie en filigrane, mais c'est un compliment. En termes de gameplay, on est sur un jeu de déduction pur : on collecte des indices, on tente de localiser la créature, on pose un piège avant que le temps ne s'écoule. La tension est réelle, surtout avec le nombre de tours incertain qui pèse sur chaque décision. Le mode historique avec personnages réels est une addition appréciable, et le mode solo fonctionne vraiment bien. Mais voilà, on reste sur notre faim sur deux points. Les interactions entre joueurs sont très limitées (chacun mène son enquête dans son coin, façon Hunger Games du Languedoc), et le système de vérification du repaire à la fin est franchement confusant la première fois. Il faudra relire les règles. Bref, on a passé un bon moment, on y reviendra, mais on n'en fera probablement pas notre jeu de chevet. 3 étoiles bien méritées pour un jeu honnête, beau et suffisamment immersif pour les fans du genre. Bien, mais avec des réserves.
4/5
4/5
Très bon jeu à deux. On retrouve l’esprit Bunny Kingdom, mais en format beaucoup plus direct et plus nerveux. Les règles se comprennent vite, les parties sont courtes, et le système de quartiers avec étoiles x types de bâtiments donne vraiment envie d’optimiser à chaque tour. On a aussi beaucoup aimé la direction artistique, très fraîche. Petit bémol : le jeu peut être frustrant si l’autre vous pique la tuile ou l’emplacement que vous attendiez et là votre partie risque d'être pliée. C’est clairement voulu, et ça fait partie du duel, mais ça ne plaira pas à tout le monde. Bref, on met 4/5, voire 4.5/5 : excellent dans son format, malin, rejouable, juste un peu mordant pour les joueureuses qui préfèrent construire tranquillement.
2/5
2/5
Un temple de carton au gameplay en béquilles On ne va pas vous mentir : quand on a ouvert la boîte de DOXA, on a eu un vrai coup de cœur. Le matériel est franchement soigné : les plateaux triple couche, les cartes carrées illustrées avec goût, l'absence totale de plastique superflu. Nostromo Editions signe là une belle production, et pour un jeu à ce prix, c'est appréciable. Le thème de la Grèce antique est bien exploité visuellement, et les règles se lisent en un quart d'heure chrono. Bonne nouvelle pour ceux qui veulent jouer vite. Mais voilà : une fois les premières parties entamées, on a déchanté. La mécanique principale, le tir à la corde sur plusieurs pistes de ressources, s'avère répétitive assez rapidement. On fait les mêmes gestes, on surveille les mêmes curseurs, sans jamais vraiment ressentir qu'on bâtit quelque chose. C'est comptable, pas épique. On a aussi relevé quelques confusions de design (des cartes visuellement identiques qu'on peut facilement mélanger, une piste adverse sur son propre plateau) et des déséquilibres dans certaines cartes. La durée annoncée de 30 minutes est, dans notre expérience, nettement dépassée. Au final, on donne 2/5 à Doxa. Si vous kiffez les duels par tir à la corde et que la thématique antique vous parle, vous pourrez y trouver votre compte. Mais si vous cherchez de la profondeur ou de l'immersion, regardez du côté de 7 Wonders Duel ou Zénith d'abord.
5/5
5/5
Une pépite ludique qu'on ne l'attendait pas à ce prix ! On a craqué pour Trök et quelle claque ! Pour moins de 25€, on s'attendait à un petit jeu sympa, mais on se retrouve avec un matériel d'une qualité absolument dingue (mention spéciale pour les jetons en bois et le petit tapis de marché en néoprène, c'est royal). Côté gameplay, c'est du pur Bruno Cathala et Serge Laget : les règles s'expliquent en deux minutes, mais dès que la partie commence, on est face à des dilemmes constants. On passe son temps à surveiller ce que font les autres, à négocier, à "contre-drafter" pour ne pas laisser la victoire sur un plateau, et chaque choix est cornélien. C'est fluide, super rythmé, et on ressent une vraie courbe de progression au fil des manches. Alors oui, la thématique des nains commerçants s'oublie un peu derrière la mécanique des chiffres et des collections, mais c'est tellement addictif qu'on s'en fiche complètement. On enchaîne les revanches sans voir le temps passer. Un 5/5 amplement mérité, il a directement rejoint le top de notre ludo !
4/5
4/5
Très bonne surprise. On a aimé First Giants pour son édition vraiment soignée, son matériel agréable à manipuler et son idée centrale : construire un petit moteur avec ses fossiles, puis choisir le bon moment pour les exposer et perdre leurs pouvoirs. C’est simple à expliquer, joli sur la table, et ça tourne très bien avec des joueurs qui veulent un jeu malin sans se lancer dans deux heures de règles. Le petit bémol : à deux, on l’a trouvé moins tendu. Chacun peut un peu faire sa collection dans son coin, et les combos restent assez sages. Du coup, ce n’est pas le jeu le plus profond du monde. Mais à trois ou quatre, pour une partie fluide, belle et tactique, on y retourne volontiers. Très bon jeu familial+ / initié léger, surtout si vous aimez les jeux de collection bien édités (une réédition d'Elysium de 2015, en vrai) et les dilemmes de timing.
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