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The Crew

IEL51721

This eventful space journey spans more than 50 exciting missions. But to win you will have to solve the individual and common tasks of each player. In order to meet the various challenges, communication will be essential within the team. But in space it will be more difficult than expected...
  • French
  • From 10 years old
  • less than 30mn
  • 2 to 5 player(s)
8

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Playful reviews about this game

13,90 €

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What about the rumors about the unknown planet? 
This eventful space journey spans more than 50 exciting missions. But to win you will have to solve the individual and common tasks of each player. In order to meet the various challenges, communication will be essential within the team. But in space it will be more difficult than expected... 

With each mission, the game becomes more and more difficult. 
After each mission, the game can be paused and continued later. It's not the number of turns that counts but the turns validated by the players' objectives. 

The team only wins if each player succeeds in completing their missions.

The Crew can be played from 2 players with a variant specially created for this configuration. The Commander is now responsible for JARVIS, an artificial intelligence that will accompany you in your adventure.
Theme(s) Science FictionExploration
Language(s) French
Mechanism(s) Co-operative CardsFolds
Author(s) Thomas Sing
Artist Marco Armbruster
Note globale 4.7
Editor Iello

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Product Family

Sleeves 57 x 89mm

Sleeves 44 x 68mm

This game is recommended by 13 of our Bloggers

The Bloggers have given a rate of 4.8/5 on this product
4.8/5
  • This game was played and recommanded by Le Labo Des Jeux, here its opinion:

    3/5

    Que dire ... Le jeu semble faire l'unanimité et je vais certainement m'attirer les foudres de docteurs-es jeux de société qui me prouveront par A + B que ce jeu est une perle.

    Soit.

    Je suis passé à côté.

    Précision : quand j'ai acheté ce jeu, un vendeur m'a dit : "Si tu aimes les jeux de plis, ça va te plaire."

    Tout est dit.

    En jouant à ce jeu avec des joueurs totalement différents, j'ai assisté à un clivage total concernant The Crew. Effectivement, ceux qui ont été biberonnés à la belote ont adoré. J'ai vu des étoiles dans leurs yeux, j'ai vu des souvenirs resurgir, des années à taper le carton revenir en pleine face.

    Une madeleine de Proust.

    Moi j'ai pas mal joué au tarot, et du coup le côté compétitif me manque.

    Mais franchement, je n'y ai rien vu qui méritait autant d’éloges. Autant de commentaires à sens unique, autant de distinctions, autant de top ventes et top jeux pour "ce simple jeu".

    Non vraiment je ne comprends pas. Moi ça me fait 2 soirées autour d'une bouteille de vin l'été à l'apéro et on remballe.

    Attention, préparez vos pierres pour me lapider, mais j'ai passé de bien meilleurs moments sur The Game ou The Mind. Là, je ne m'y retrouve pas, je ne sens pas le truc qui me titille, le truc qui me fait me dire "ah ouais y a quelque chose de + dans ce jeu".

    Donc pour faire simple, si vous aimez les jeux de plis, foncez, sinon passez votre chemin.

    Rarement un état des lieux aussi sommaire et clivant pour un jeu pourrait être érigé en épitaphe.

    40 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Des Jeux Une Fois, here its opinion:

    5/5

    The Crew, un jeu dont on devient très vite accro… Adepte de la manille étant plus jeune, je me doutais qu’il me plairait, même si, à la base, je ne suis pas forcément fan des jeux coopératifs. Il faut prendre le temps d’aller au bout de chaque mission et faire durer le plaisir. Le top du top est de se mesurer à d’autres équipes dans le journal de bord.


    Le fait que les missions se corsent au fur et à mesure est très plaisant. Ce jeu est évolutif et à chaque fin de mission, on se demande si on refait une partie « vite fait » ou si on en reste pour là pour aujourd’hui. Autant vous dire que l’on peut très vite enchaîner les parties et que l’on ne voit pas le temps passer, tant ce jeu est addictif.

    Si vous n’y avez pas encore joué, je ne peux que vous conseiller de tenter l’expérience et de réussir à découvrir la neuvième planète…


    Avis de Daniel

    Allo Vaness? This is Daniel. Permission de rejoindre l’équipage pour donner un petit compte-rendu de The Crew? Accordé?! Merci Commandante!

    Comme Vaness, j’ai été attiré par The Crew car je faisais des tournois de belotes en secondaires et j’étais aussi un grand amateur du Wist. Par ailleurs je l’avais acheté pour y jouer avec mon beau-père qui joue au Bridge en division 3 nationale. Etant un amoureux du bridge, The Crew était donc un espace (hé oui on est dans le thème!) de rencontre entre nos 2 passions. Après quelques parties avec lui et ma femme, l’alchimie a fait son effet: on était tous les trois conquis.

    Appels : le sel de la coopération spatiale

    Néanmoins je dois reconnaître qu’il faut déjà avoir une affinité avec les jeux de plis et avoir une certaine notion des appels de cartes. Comme il est interdit de parler, les partenaires doivent communiquer à travers les cartes qu’ils jouent. Dans ce cadre, la connaissance des appels sont vraiment un plus pour apprécier The Crew à 200%.

    Les appels peuvent être convenus après une partie afin que les partenaires se mettent d’accord sur la façon de communiquer. Exemple d’appel: si je te mets une grosse carte d’emblée alors que vous avez joué le 2 et le 3, cela veut dire que c’est ma seule carte dans cette couleur. Les autres donc peuvent par exemple continuer à jouer dans cette couleur pour que celui qui a fait l’appel puisse se débarasser d’une autre couleur plus gênante pour la réussite du contrat.

    A côté de ça, il y a un certain drill connu par les joueurs de belotes ou de plis qui sont aussi d’applications pour The Crew et augmenter la réussite de chaque mission. Jouer par exemple atout pour faire tomber les autres atouts est aussi une stratégie afin d’éviter que votre partenaire coupe au mauvais moment ou qu’ils se débarrassent de cartes inutiles ou gênantes.

    Avant tout un jeu de plis

    Comme vous l’aurez compris: si vous aimez les jeux de plis, vous aurez plus de chance d’apprécier ce jeu. Pour les autres qui n’aiment pas trop ce type de jeu, cela va être difficile de vous convaincre car il y a un parti pris : les plis et la communication non verbale à travers les cartes.

    Heureusement l’auteur a prévu des niveaux graduels avec des équipements qui permettent de communiquer quand même. Par exemple les jetons radio à jouer avec une carte de son jeu sont vraiment utiles pour révéler une information importante sur son jeu.


    Alors, un jeu expert?

    Comme les goûts et les couleurs, le terme « expert » est avant tout une notion subjective et chacun aura sa propre version. Je vais seulement exprimer mon opinion personnel et cela n’engage que moi: The Crew est un jeu expert dans la maitrise de ce dernier. Bien sûr les règles sont faciles à apprendre et il n’y a pas 100 façons de gagner. Néanmoins il repose sur 2 éléments qui se maitrisent qu’avec les années de pratiques: la communication non verbale par le fait de jouer une carte en particulier et le hasard du tirage des cartes qui se maitrise que par l’expérience des joueurs.

    Les joueurs de belotes expérimentés le savent, même avec un carré d’as chez une équipe adverse, on peut la faire chuter avec des bons appels de cartes et une grande expérience entre partenaires.

    Pour bien jouer, vous devez retenir votre jeu, les cartes jouées, les cartes que chaque partenaire pourrait avoir en fonction de ce qu’ils ont déjà joué (les appels de cartes). Tout ceci est une question de probabilité et aussi du goût du risque. Il y a un moment, on a un doute sur ce que les autres ont, alors il faut se lancer et on joue la carte en espérant que les partenaires vont jouer ce qu’on espère. Et quand ça réussit, on se félicite de notre déduction et remercie nos coéquipiers d’être dans le même esprit.

    Conclusion: un petit jeu de cartes avec une grande profondeur stratégique peut faire le poids face à un gros jeu avec pleins de matos et qui offre différentes manières de scorer.

  • This game was played and recommanded by Undécent, here its opinion:

    5/5

    Dans The Crew, les joueurs vont coopérer pour remplir des objectif de pli comme faire gagner une certaine carte à un certain joueur. Au cours des 50 missions qui sont de plus en plus difficiles, ils vont remplir divers objectifs sans pouvoir communiquer autrement qu’en montrant une carte, une fois par mission.

    The Crew est un excellent jeu de pli ! Evidemment, il faut aimer ce genre de mécanique, sinon on s’ennuie. L’ancien joueur de tarot que je suis aime beaucoup ce genre de jeu qui renouvelle extrêmement bien l’expérience. On y retrouve les mêmes sensations, avec des twists plus intéressants. Si vous aimez les jeux de plis, ruez-vous sur The Crew, le vainqueur du Spiel de Jahres est fait pour vous!

    Retrouvez l'article complet: https://undecent.fr/2020/09/14/the-crew-dans-lespace-personne-ne-vous-entend-crier/

  • This game was played and recommanded by Trukmuch's Spot, here its opinion:

    5/5


    J'ai adoré The Crew dès que j'ai vu le principe du jeu et il s'est révélé aussi intéressant que ce que je pensais. Bien sûr il ne remplacera pas un "vrai" jeu de société, mais vous passerez d'excellents moments si vous avez fait le tour des jeux de pli et en voulez encore. Mais The Crew ce n'est pas que cela, il dispose de mécaniques plus évoluées, des règles qui changent et des missions à difficulté croissante accompagnées d'une histoire.

    Vraiment un bon petit jeu qui mérite tous les éloges qu'il a reçus, mais qui a tendance à sérieusement diviser et rend complètement indifférentes certaines personnes.

    Si vous avez du mal à décider, faites un petit tour sur mon blog pour lire un article détaillé :
    https://www.trukmuchspot.fr/regles-et-critiques/the-crew

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This game is recommended by 2 of our Philiboyz

The Philiboyz have given a rate of 5/5 on this product
5/5
  • This game was played and recommanded by Yoel, here its opinion:

    5/5

    Si je vous dis "Belote cooperative avec objectifs" ça vous fait rever ? 
    Perso, non. On a même du insister pour que j'accepte d'y jouer. 

    3h de The Crew plus tard, autant dire que je suis ultra convaincu ! 
    C'est malin, instinctif et parlera au plus grand nombre :)

    Vraiment brillant ! 

    19 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Pierre-Guy, here its opinion:

    5/5

    « The Crew, c’est une belote en coopératif »


    Franchement, ça me fait pas rêver ça …
    Mais heureusement, je suis curieux quand même, alors j’ai testé.
    Que dire pour vous convaincre ? J’aime pas la belote, j’aime pas le tarot, et finalement, compter les cartes et les atouts pour réussir à faire les plis dans un certain ordre, c’est grisant !

    Une partie dure quelques minutes à peine, mais on a envie de continuer, de faire la partie suivante pour découvrir les nouvelles contraintes. Avec une campagne de 50 missions absolument rejouables, non seulement, on a très envie de progresser, mais on peut aussi revivre ses passages préférés (SPOIL : j’adore la mission où un joueur ne doit pas faire de pli)

    Du coup, une bonne recette qui fonctionne : petit jeu abstrait, facile à sortir, à expliquer et à jouer, parties courtes et dynamiques, envie de rejouer. Et ça tient sur la pause déj’ !

    J’vous laisse, on m’attend pour la manche suivante !

    2 people found this review was helpful
  • This game was played and recommanded by Yoel, here its opinion:

    5/5

    Si je vous dis "Belote cooperative avec objectifs" ça vous fait rever ? 
    Perso, non. On a même du insister pour que j'accepte d'y jouer. 

    3h de The Crew plus tard, autant dire que je suis ultra convaincu ! 
    C'est malin, instinctif et parlera au plus grand nombre :)

    Vraiment brillant ! 

    19 people found this review was helpful

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This game is recommended by 57 of our Customers

The Customers have given a rate of 4.6/5 on this product
4.6/5

They liked...

Gilbert G. on 06/15/20

5/5

Jouez pendant 4 heures à 5 joueurs. Je confirme que c’est un excellent jeu qui mérite sa place au top 5 de mes jeux. Par contre, mes partenaires ont eu bien du mal à tenir leur langue. ????. Il faut dire qu’on a une fâcheuse tendance à vouloir influencer la partie, et ça donne des moments assez fabuleux. Foncez....

5 people found this review was helpful

They liked least ...

Alexandre B. on 11/30/20

2/5

Franchement avec les records de vente, la hype et toutes les critiques dithyrambiques, je l'ai acheté les yeux fermés.
Et quelle déception !

Déjà au niveau design, les cartes sont bien moches. (toute droit sorties du début des années 80 !)
Ensuite, au niveau du jeu, ben oui c'est un jeu de pli, mais qu'a-t'il de révolutionnaire ?

Ca manque énormément de fun, et c'est hasardeux. Et on joue qu'en coopératif...

Je lui préfère largement l'excellent Fuji Flush, qui n'a connu qu'un succès discret et n'a pas lui, bénéficié de l'éclairage des projecteurs...

Bref, vraiment pas de quoi se taper le cul par terre !

J'ai trouvé le jeu chiant à mourir (tout comme mon groupe de joueur), et hop revendu après quelques parties d'un commun accord de ne pas y revenir.

A réserver aux fans purs et durs de Tarot, et autre Belote...

7 people found this review was helpful

  • on 03/23/21 Verified purchase

    5/5
    Je vais être honnête, j'étais pas emballé au départ. Mais au bout de 6 heures à enchaîner les missions entre amis, je me suis rendez compte que the crew était devenu un incontournable.
  • on 03/22/21

    5/5

    Excellent jeux, si vous avez aimé Hanabi, vous adorerez The Crew.

    En général pas fan de coopération dans les jeux, car souvent un joueur écrase un peu les autres joueurs et impose ces choix. Ici impossible on ne communique pas.


    Vraiment bon jeux, avec une progression dans les difficultés des missions que l’on doit remplir! 5 minutes à expliquer’ le sentiment de progression est très présent et pousse à jouer pendant des heures, pour remplir d’autres missions de plus en plus difficiles. 
    Un jeux qui rend accro à la dopamine qu’il procure à chaque mission rempli. 

    A posséder dans une ludothèque, dans mon top 15, et premier coopérative devant The mind top 20. 

  • on 03/10/21 Verified purchase

    5/5
    super jeu de pli avec une mécanique inovante, un régal et assez addictif. les 50 missions sont passés au crible à 3 joueurs ainsi qu'a 2 joueurs. La mécanique à 2 est un poils plus facile mais a clairement de l'intérêt. La difficulté augmente avec le nombre de joueurs
  • on 03/08/21

    5/5

    On apprécie:

    - Une mise à jour de "la Belote", avec un thème cette fois, et approprié car d'actualité qui plus est;
    - L'idée géniale du jeton "communication";
    - La subtilité / variété des calculs mentaux (probabilité / façon de jouer des partenaires / nombre de cartes de chaque couleur restante etc.);
    - La richesse de la communication "non-verbale"; un peu à l'image de "The Mind" (en mieux!);
    - La durée très courte de chaque partie: on peut gagner ou perdre très rapidement; et recommencer ou enchaîner!
    - La difficulté progressive & la variété des missions;
    - L'aspect coopératif, sans effet leader (pas le droit de communiquer) ;
    - Les nombreux échanges entre joueurs qui concluent chaque partie;
    - Rejouabilité infinie, même si avec l'expérience (réflexes, tactiques éprouvées), les groupes de joueurs aguerris privilégieront les missions au-delà de 15.

    Ses défauts:

    - Ca reste un "jeu de plis": certains joueurs n'apprécient pas ce genre;
    - Le hasard reste présent dans la distribution, et la maîtrise de l'information liée au jeton communication ne peut résoudre des situations très complexes liées aux objectifs (1 joueur doit gagner le 4 vert, et 1 autre le 6 vert...);
    - Vraiment plaisant à 4 joueurs, mais moins adapté à 3 ou 5 (règles supplémentaires...);
    - Le thème peut paraître "plaqué", néanmoins il reste crédible; on peut également choisir de complètement passer outre, cela ne changera rien au jeu;
    - Le jeu est classé dans la catégorie "expert": on peut s'en offusquer. Toutefois, il ne rentre pas non plus dans le "familial", étant donné la volontaire non-communication, laquelle ne peut convenir aux plus jeunes.

    Conclusion: un jeu simple, qui fonctionne à merveille, et nous étonne par sa richesse initialement insoupçonnée. Son format, son accessibilité et la durée de chaque partie en font un compagnon de voyage idéal.

    Nombre de parties jouées: 35 environ

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