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Lock Up

INT-74059

Red price
During the Dragul's invasion of Nalos, King Taron's loyal soldiers throw captured servants into the prison of Kulbak, where enchanted gates and constructor guards make escape almost impossible. Once a year, Taron brings the toughest band of prisoners of war into the Royal Colosseum.
  • French
  • From 10 years old
  • 1 to 2h
  • 1 to 5 player(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

49,90 €

Available

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Nasty gangs of inmates are trying to gain the best possible reputation in Kulbak prison.

You command a group of these captured Dragul. Gather bullies and smuggle them to improve your reputation. Reduce the guards' suspicions while establishing yourself as the most powerful gang in Kulbak. In just six days, Taron can give you the chance to fight for your freedom.

Lock Up: A Roll Player Tale is a competitive worker placement game for one to five players. In the game, players manage groups of minions (gnolls, kobolds, bugbears, goblins or insectoids) locked up in Kulbak prison.

Each turn, players try to keep the guards' suspicions under control while assigning their team to different locations in Kulbak. The player with the strongest team in each location at the end of each round gains the most resources, hires the most powerful members, builds the most powerful items, increasing their reputation. The player with the highest reputation after six turns wins the game.

Lock Up is a worker placement game in the Roll Player universe.

The game is played in three phases in each round :

Call - Players take turns placing their minions in different parts of the prison, some face up showing the strength of a unit and others face down, hiding the strength from other players.

Turn off the lights - Each area where there are minions is rated according to the strength of each player's team. Players receive resources and have the opportunity to recruit minions and build objects.
Patrol Phase - New resources are placed on the game board and guards patrol the dungeon. The most suspicious players are raided and their rooms are searched.

Theme(s) MedievalFantastic
Language(s) French
Mechanism(s) WorkersPlacementCollection
Author(s) Stan Kordonskiy
Artist Luis FrancescoLucas Ribeiro
Overall score 4.4
Editor Intrafin
Content
  • 1 Rulebook
  • 1 Game Board
  • 5 Crew Boards (1 in each player color)
  • 5 Holding Cells
  • 30 Crew Tokens (6 in each player color)
  • 1 Start Player Token
  • 1 First Player Token
  • 1 Round Marker
  • 5 Reputation Markers (1 in each player color)
  • 97 Cards
  •   - 30 Item Cards
  •   - 22 Tome Cards
  •   - 16 Goal Cards
  •   - 29 Goon Cards
  • 65 Resource Markers
  •   - 25 Green Scrap Markers
  •   - 15 Grey Scrap Markers
  •   - 15 Blue Potion Markers
  •   - 10 Yellow Gold Markers
  • 22 Power Markers
  • ​10 Suspicion Markers


For Solitaire Play

  • 1 Guard Board
  • 22 Guard Cards
  • 8 Location Cards.

Tu Joues ou Quoi

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Bloggers

Les Bloggers ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Heroïc fantasy carcérale à la sauce Roll Player – Cartographers ?

    Lockup, c’est une filiation annoncée et affirmée au jeu Roll player, un jeu de Keith Matejka sorti en France en 2019 localisé chez Intrafin dans lequel on vous propose de préparer votre héros à embarquer dans une quête épique pour devenir le plus grand personnage d’Heroïc fantasy. Rien que ça. Un jeu de placement de dés (beaucoup de dés ! 73 au total !) où finalement le thème passera le plus souvent au second plan, notre expérience de jeu se concentrant sur les dés, leurs valeurs et les moyens d’obtenir et de placer le bon dé de la bonne couleur et valeur au bon emplacement.



    Lockup, c’est aussi un lien avec les excellents Cartographers et Cartographers Heroes puisque ces derniers sont des flip n’ draw dans ce même univers de Roll Player. Des jeux dans lesquels vous tenterez de devenir les plus grands cartographes de la reine Gimnax. Là tout est affaire de placements de polyominos liés à des objectifs. Et là encore, l’immersion dans le thème sera supplantée par l’excellente mécanique de placement à mettre en oeuvre.



    Qu’est ce que ce Lockup alors ?
    Lockup est un ‘vrai’ jeu de plateau pour 1 à 5 joueurs dans l’univers de Roll Player. Et là l’immersion est plus forte que les précédents opus : vous êtes virtuellement enfermé dans une prison pour une partie de 90 à 120 minutes ! C’est également un jeu de placement dans un univers carcéral auquel on accole une mécanique de déploiement caché. Mais là, pas de dés, ni de polyominos.

    Votre clan a été capturé et jeté dans les profondeurs de la prison de Kulbak. La prison du Roi Tarion est réputée pour être totalement hermétique, les portes sont enchantées et les gardes tiennent l’établissement d’une main de fer. Heureusement pour vous, le souverain visite la prison dans 6 semaines, et a cette occasion il offre une chance au clan le plus fort de se distinguer au combat dans le Colisée Royal et de gagner sa liberté. Votre but est de régner en maitre dans les cachots de Kulbak sans éveiller les soupçons des gardes du Constructeur.
    Dans Lock Up, vous incarnerez un chef de clan de Sbires, que vous devrez gérer et collecter des ressources ainsi que gagner en force pour imposer votre suprématie sur les autres clans. Cependant vous devrez rester suffisamment discret pour ne pas subir les courroux des gardes lors de leur raid dans les cellules de la prison.
    Lockup tourne autour du placement d’ouvriers et de majorité. Un jeu très compétitif et très simple à prendre en main. Vous devrez récolter des ressources pour pouvoir concevoir des objets et/ou recruter des hommes de main pour renforcer votre clan. Tout cela en 6 tours de jeu et en amassant le maximum de points de réputation pour remporter la partie. Attention toutefois aux gardes, qui selon vos actions sur les différents lieux de la prison vous feront récupérer des cubes de suspicions. Si toutes les suspicions sont distribuées, ils se mettront en action et vous feront perdre des points de réputation.

    Alors, prêts à arpenter les couloirs de la prison ?

    Lockup est un jeu inspiré de l’univers heroïc-fantasy d’un jeu de rôle, dans lequel vous incarnez un chef de clan qui doit imposer, par tous les moyens, sa loi dans la prison afin de gagner sa potentielle liberté. Que vous soyez un fan de l’univers Roll Player ou non ne changera rien à la qualité de cet opus. Cependant les rôlistes (= joueur de JdR) et les amoureux du genre trouveront tout le plaisir de l’ambiance d’un D&D.

    Lockup est un très bon jeu de placement d’ouvriers qui reste très accessible et stratégique et en même temps avec une bonne dose de bluff (guessing et double guessing) pour pouvoir asseoir votre règne sur vos adversaires. Sa fluidité est un point fort et sa prise en main est rapide.

    Saurez-vous tirer le meilleur parti de votre équipe, bluff à bon escient et gagner suffisamment de réputation pour remporter la victoire ?

    https://undecent.fr/2022/01/06/test-lockup/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Heroïc fantasy carcérale à la sauce Roll Player – Cartographers ?

    Lockup, c’est une filiation annoncée et affirmée au jeu Roll player, un jeu de Keith Matejka sorti en France en 2019 localisé chez Intrafin dans lequel on vous propose de préparer votre héros à embarquer dans une quête épique pour devenir le plus grand personnage d’Heroïc fantasy. Rien que ça. Un jeu de placement de dés (beaucoup de dés ! 73 au total !) où finalement le thème passera le plus souvent au second plan, notre expérience de jeu se concentrant sur les dés, leurs valeurs et les moyens d’obtenir et de placer le bon dé de la bonne couleur et valeur au bon emplacement.



    Lockup, c’est aussi un lien avec les excellents Cartographers et Cartographers Heroes puisque ces derniers sont des flip n’ draw dans ce même univers de Roll Player. Des jeux dans lesquels vous tenterez de devenir les plus grands cartographes de la reine Gimnax. Là tout est affaire de placements de polyominos liés à des objectifs. Et là encore, l’immersion dans le thème sera supplantée par l’excellente mécanique de placement à mettre en oeuvre.



    Qu’est ce que ce Lockup alors ?
    Lockup est un ‘vrai’ jeu de plateau pour 1 à 5 joueurs dans l’univers de Roll Player. Et là l’immersion est plus forte que les précédents opus : vous êtes virtuellement enfermé dans une prison pour une partie de 90 à 120 minutes ! C’est également un jeu de placement dans un univers carcéral auquel on accole une mécanique de déploiement caché. Mais là, pas de dés, ni de polyominos.

    Votre clan a été capturé et jeté dans les profondeurs de la prison de Kulbak. La prison du Roi Tarion est réputée pour être totalement hermétique, les portes sont enchantées et les gardes tiennent l’établissement d’une main de fer. Heureusement pour vous, le souverain visite la prison dans 6 semaines, et a cette occasion il offre une chance au clan le plus fort de se distinguer au combat dans le Colisée Royal et de gagner sa liberté. Votre but est de régner en maitre dans les cachots de Kulbak sans éveiller les soupçons des gardes du Constructeur.
    Dans Lock Up, vous incarnerez un chef de clan de Sbires, que vous devrez gérer et collecter des ressources ainsi que gagner en force pour imposer votre suprématie sur les autres clans. Cependant vous devrez rester suffisamment discret pour ne pas subir les courroux des gardes lors de leur raid dans les cellules de la prison.
    Lockup tourne autour du placement d’ouvriers et de majorité. Un jeu très compétitif et très simple à prendre en main. Vous devrez récolter des ressources pour pouvoir concevoir des objets et/ou recruter des hommes de main pour renforcer votre clan. Tout cela en 6 tours de jeu et en amassant le maximum de points de réputation pour remporter la partie. Attention toutefois aux gardes, qui selon vos actions sur les différents lieux de la prison vous feront récupérer des cubes de suspicions. Si toutes les suspicions sont distribuées, ils se mettront en action et vous feront perdre des points de réputation.

    Alors, prêts à arpenter les couloirs de la prison ?

    Lockup est un jeu inspiré de l’univers heroïc-fantasy d’un jeu de rôle, dans lequel vous incarnez un chef de clan qui doit imposer, par tous les moyens, sa loi dans la prison afin de gagner sa potentielle liberté. Que vous soyez un fan de l’univers Roll Player ou non ne changera rien à la qualité de cet opus. Cependant les rôlistes (= joueur de JdR) et les amoureux du genre trouveront tout le plaisir de l’ambiance d’un D&D.

    Lockup est un très bon jeu de placement d’ouvriers qui reste très accessible et stratégique et en même temps avec une bonne dose de bluff (guessing et double guessing) pour pouvoir asseoir votre règne sur vos adversaires. Sa fluidité est un point fort et sa prise en main est rapide.

    Saurez-vous tirer le meilleur parti de votre équipe, bluff à bon escient et gagner suffisamment de réputation pour remporter la victoire ?

    https://undecent.fr/2022/01/06/test-lockup/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    J’adore quand un plan se déroule sans accroc.

    Le placement c'est une mécanique plutôt classique, il y a du bon, du très bon, et plein d’autres nuances, négatives ou positives. Là où Lock Up devrait susciter un intérêt, c’est avec ce côté déploiement caché, qui ne vous laissera pas récolter vos ressources comme vous le souhaitez, afin de recruter telle carte bandit, ou bien crafter tranquillement vos objets. Là, tous vos besoins en ressources vont se heurter aux plus fourbes et vils prisonniers de Kulbak, cad les autres joueurs …

    Clairement, ça va être compliqué d’anticiper sur la pose des ouvriers de tout le monde. Forcément quelqu’un autour de la table va anticiper sur votre anticipation, et faire totalement autre chose que vous aviez prévu, ou même que ce joueur avait peut-être lui-même prévu ! Mais là, faudra se poser la question sur la logique de vos adversaires et c’est parfois déroutant…

    En tout cas, 6 tours ça passe vite, et heureusement il y a plusieurs manières de scorer. Que ce soit en recrutant des brigands qui rapportent des points de victoire selon différents axes (PV secs, plus vous en avez du même type, plus vous gagnez de points, etc…), ou bien en craftant des objets contre des ressources, en validant les objectifs communs ou encore en allant à la bibliothèque (oui oui !) récupérer des cartes secrètes.

    C’est frais, mais c’est pas grave.

    Pour moi, Lock Up apporte un vent de fraicheur bienvenu dans le monde ludique actuel. Les sorties se bousculent tellement qu’on est proche de l’indigestion, pour au final si peu d’originalité, de fraicheur, de prise de risque ou d’intérêt ? Ici, Stan Kordonskiy me surprend. Ce qui n’était pas gagné, vu ses précédents jeux qui ne m’avaient pas laissé sur mon séant. Lock Up m’a donné ce sentiment de rafraichissement ludique. Le jeu est abordable sans être trop simple, et apporte une vraie interaction qui décidera du tournant de la partie. Jouez avec des adversaires bien retors et calculateurs, et vous vous arracherez les cheveux presque à chaque tour car vos actions seront annihilées par celles d’un ou des adversaire(s), et inversement. Et ça, c’est jouissif. Arrachez ces ressources au nez et à la barbe des autres joueurs, et craftez cet objet qui rapporte 20 points de victoire avec un grand sourire qui ne devrait pas manquer de vous attirer quelques insultes au passage. Recrutez ce 4ème brigand du même type qui vous assure 20 PV à la fin, et riez en votre for intérieur de votre stratégie payante (pour le moment).

    Lock Up vous propose plusieurs façons de scorer, plusieurs salles dans lesquelles vous mesurer à vos adversaires, plusieurs plans qui tombent à l’eau, de nombreuses frustrations de voir un joueur retourner son jeton dans la salle que vous convoitez, et voir apparaître un 5 qui vous fait perdre la majorité du lieu, et rentrer presque bredouille …

    Oui, Lock Up c’est frais, c’est très fun, ça s’explique bien, ça se joue aussi bien à 1 qu’à 4 (je ne l’ai pas testé à 5, je me pose la question de cette configuration), et surtout c’est agréable car ça change un peu ! Tous les joueurs à qui je l’ai fait essayer ont aimé, et c’est pour moi le meilleur signe de plaisir ressenti en jouant à un jeu.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Nous avons beaucoup apprécié l’univers un peu rétro de Lock up qui nous a fait penser à celui de Donjons & Dragons. L’ensemble du matériel est de très bonne qualité avec une mention spéciale pour les geôles de chaque clan qui ajoutent une belle immersion. On aurait tout de même apprécié que les cartes Alliés soient un peu plus diversifiées et que celles des Objets procurent plus d’avantages thématiques sur le jeu.
    Nous avons moins aimé la configuration à 5, trop chaotique à notre goût. La planification à long terme est déjà compliquée du fait du placement caché, alors à 5 joueurs remporter une enchère est vraiment trop difficile. Nous avons préféré les parties à 2 ou 3. Il est également possible d’y jouer en solo grâce à un mode dans lequel on doit affronter les gardes. L’automa possède un pioche pour ses gardes et une pour les lieux qui imite très bien les parties à deux joueurs.

    Lock up sort des sentiers battus avec son placement d’ouvriers cachés. Avec ses règles simples il est accessible à partir de 10 ans et apparait idéal pour débuter.

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 04/07/22

    4/5

    Matériel de très bonne qualité, mécaniques plutôt sympathiques et originales et un solo assez tendu dont la stratégie va dépendre des cartes objectifs de départ. Les règles s'assimilent assez facilement et on pourra trouver quelques petits détails assez subtils et originaux, comme le fait de gagner un cube de force et finir premier joueur. On peut se dire "chouette" et se rendre compte qu'être premier joueur n'est peut-être pas l'idéal. Mais en même temps on a besoin de ce cube... Bref ! Il y aura comme ça des petits sacrifices à faire et forcer un peu la chance des tirages.
    En terme de temps, quand on maîtrise, on est plus autour des 45 minutes. Idéal.
    Jeu très sympa donc avec un solo de bonne facture mais qui ne rivalise pas avec une session multijoueur bien entendu. Maintenant je n'ai pas testé toutes les configurations de jeu. Apparemment, à 5 joueurs, ça serait un peu chaotique et ça perdrait de son charme...

  • le 01/10/22 Achat vérifié

    5/5
    Très chouette jeu dans l'univers Roll Player que j'aime beaucoup ! La mécanique de placement d'ouvriers ayant chacun une valeur (cachée ou non) ajoute une pointe de bluff au tout, c'est très sympa ü

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