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Lock Up

INT-74059

Pendant l'invasion de Nalos par les Dragul, les fidèles soldats du roi Taron jettent les serviteurs capturés dans la prison de Kulbak, où les portes enchantées et les gardes Constructeurs rendent presque impossible toute évasion. Une fois par an, Taron fait entrer dans le Colisée royal la bande de prisonniers de guerre la plus dure.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

49,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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De méchantes bandes de détenus tentent d'acquérir la meilleure réputation possible au sein de la prison de Kulbak.

Vous commandez un groupe de ces Dragul capturés. Rassemblez des brutes et faites de la contrebande pour améliorer votre réputation. Réduisez les soupçons des gardes tout en vous établissant comme le gang le plus puissant de Kulbak. En six jours, Taron peut vous offrir la chance de vous battre pour votre liberté.

Lock Up : A Roll Player Tale est un jeu compétitif de placement d'ouvriers pour un à cinq joueurs. Dans le jeu, les joueurs gèrent des groupes de sous-fifres (gnolls, kobolds, bugbears, lutins ou insectoïdes) enfermés à la prison de Kulbak.

A chaque tour, les joueurs tentent de garder les soupçons des gardes sous contrôle tout en affectant leur équipe à différents endroits dans Kulbak. Le joueur avec l'équipe la plus forte dans chaque endroit à la fin de chaque tour gagne le plus de ressources, engage les membres les plus puissants, construit les objets les plus puissants, augmentant leur réputation. Le joueur ayant la plus haute réputation au bout de six tours remporte la partie.

Lock Up est un jeu de placement d'ouvriers dans l'univers de Roll Player.

Le jeu se déroule sur trois phases dans chaque tour :

Appel - Les joueurs placent à tour de rôle leurs sous-fifres dans différentes parties de la prison, certains face visible montrant la force d'une unité et d'autres face cachée, cachant la force aux autres joueurs.
Éteindre les lumières - Chaque zone où il y a des sous-fifres est évaluée en fonction de la force de l'équipe de chaque joueur. Les joueurs reçoivent des ressources et ont la possibilité de recruter des sbires et de construire des objets.
Phase de patrouille - De nouvelles ressources sont placées sur le plateau de jeu et les gardes patrouillent dans le donjon. Les joueurs les plus douteux font l'objet d'une descente et leurs chambres sont fouillées.
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionWorkersPlacement
Auteur(s) Stan Kordonskiy
Illustrateur(s) Lucas RibeiroLuis Francesco
Note globale 4.4
Éditeur Intrafin
Contenu
  • 1 Règle
  • 1 Plateau de jeu
  • 5 Plateau d'équipe (1 dans chaque couleur de joueur)
  • 5 Cellules de détention
  • 30 Jetons d'équipage (6 dans chaque couleur de joueur)
  • 1 Jeton de joueur de départ
  • 1 Jeton de premier joueur
  • 1 Marqueur rond
  • 5 Marqueurs de réputation (1 dans chaque couleur de joueur)
  • 97 Cartes
  •   - 30 Cartes Objets
  •   - 22 Cartes Tome
  •   - 16 Cartes Objectifs
  •   - 29 Cartes Goon
  • 65 Marqueurs de ressources
  •   - 25 Marqueurs verts  
  •   - 15 Marqueurs gris
  •   - 15 Marqueurs de potion bleue
  •   - 10 Marqueurs d'or jaune
  • 22 Marqueurs de puissance
  • 10 Marqueurs de suspicion


Pour le jeu solo

  • 1 Garde
  • 22 Cartes de garde
  • 8 Cartes de localisation

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Heroïc fantasy carcérale à la sauce Roll Player – Cartographers ?

    Lockup, c’est une filiation annoncée et affirmée au jeu Roll player, un jeu de Keith Matejka sorti en France en 2019 localisé chez Intrafin dans lequel on vous propose de préparer votre héros à embarquer dans une quête épique pour devenir le plus grand personnage d’Heroïc fantasy. Rien que ça. Un jeu de placement de dés (beaucoup de dés ! 73 au total !) où finalement le thème passera le plus souvent au second plan, notre expérience de jeu se concentrant sur les dés, leurs valeurs et les moyens d’obtenir et de placer le bon dé de la bonne couleur et valeur au bon emplacement.



    Lockup, c’est aussi un lien avec les excellents Cartographers et Cartographers Heroes puisque ces derniers sont des flip n’ draw dans ce même univers de Roll Player. Des jeux dans lesquels vous tenterez de devenir les plus grands cartographes de la reine Gimnax. Là tout est affaire de placements de polyominos liés à des objectifs. Et là encore, l’immersion dans le thème sera supplantée par l’excellente mécanique de placement à mettre en oeuvre.



    Qu’est ce que ce Lockup alors ?
    Lockup est un ‘vrai’ jeu de plateau pour 1 à 5 joueurs dans l’univers de Roll Player. Et là l’immersion est plus forte que les précédents opus : vous êtes virtuellement enfermé dans une prison pour une partie de 90 à 120 minutes ! C’est également un jeu de placement dans un univers carcéral auquel on accole une mécanique de déploiement caché. Mais là, pas de dés, ni de polyominos.

    Votre clan a été capturé et jeté dans les profondeurs de la prison de Kulbak. La prison du Roi Tarion est réputée pour être totalement hermétique, les portes sont enchantées et les gardes tiennent l’établissement d’une main de fer. Heureusement pour vous, le souverain visite la prison dans 6 semaines, et a cette occasion il offre une chance au clan le plus fort de se distinguer au combat dans le Colisée Royal et de gagner sa liberté. Votre but est de régner en maitre dans les cachots de Kulbak sans éveiller les soupçons des gardes du Constructeur.
    Dans Lock Up, vous incarnerez un chef de clan de Sbires, que vous devrez gérer et collecter des ressources ainsi que gagner en force pour imposer votre suprématie sur les autres clans. Cependant vous devrez rester suffisamment discret pour ne pas subir les courroux des gardes lors de leur raid dans les cellules de la prison.
    Lockup tourne autour du placement d’ouvriers et de majorité. Un jeu très compétitif et très simple à prendre en main. Vous devrez récolter des ressources pour pouvoir concevoir des objets et/ou recruter des hommes de main pour renforcer votre clan. Tout cela en 6 tours de jeu et en amassant le maximum de points de réputation pour remporter la partie. Attention toutefois aux gardes, qui selon vos actions sur les différents lieux de la prison vous feront récupérer des cubes de suspicions. Si toutes les suspicions sont distribuées, ils se mettront en action et vous feront perdre des points de réputation.

    Alors, prêts à arpenter les couloirs de la prison ?

    Lockup est un jeu inspiré de l’univers heroïc-fantasy d’un jeu de rôle, dans lequel vous incarnez un chef de clan qui doit imposer, par tous les moyens, sa loi dans la prison afin de gagner sa potentielle liberté. Que vous soyez un fan de l’univers Roll Player ou non ne changera rien à la qualité de cet opus. Cependant les rôlistes (= joueur de JdR) et les amoureux du genre trouveront tout le plaisir de l’ambiance d’un D&D.

    Lockup est un très bon jeu de placement d’ouvriers qui reste très accessible et stratégique et en même temps avec une bonne dose de bluff (guessing et double guessing) pour pouvoir asseoir votre règne sur vos adversaires. Sa fluidité est un point fort et sa prise en main est rapide.

    Saurez-vous tirer le meilleur parti de votre équipe, bluff à bon escient et gagner suffisamment de réputation pour remporter la victoire ?

    https://undecent.fr/2022/01/06/test-lockup/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Heroïc fantasy carcérale à la sauce Roll Player – Cartographers ?

    Lockup, c’est une filiation annoncée et affirmée au jeu Roll player, un jeu de Keith Matejka sorti en France en 2019 localisé chez Intrafin dans lequel on vous propose de préparer votre héros à embarquer dans une quête épique pour devenir le plus grand personnage d’Heroïc fantasy. Rien que ça. Un jeu de placement de dés (beaucoup de dés ! 73 au total !) où finalement le thème passera le plus souvent au second plan, notre expérience de jeu se concentrant sur les dés, leurs valeurs et les moyens d’obtenir et de placer le bon dé de la bonne couleur et valeur au bon emplacement.



    Lockup, c’est aussi un lien avec les excellents Cartographers et Cartographers Heroes puisque ces derniers sont des flip n’ draw dans ce même univers de Roll Player. Des jeux dans lesquels vous tenterez de devenir les plus grands cartographes de la reine Gimnax. Là tout est affaire de placements de polyominos liés à des objectifs. Et là encore, l’immersion dans le thème sera supplantée par l’excellente mécanique de placement à mettre en oeuvre.



    Qu’est ce que ce Lockup alors ?
    Lockup est un ‘vrai’ jeu de plateau pour 1 à 5 joueurs dans l’univers de Roll Player. Et là l’immersion est plus forte que les précédents opus : vous êtes virtuellement enfermé dans une prison pour une partie de 90 à 120 minutes ! C’est également un jeu de placement dans un univers carcéral auquel on accole une mécanique de déploiement caché. Mais là, pas de dés, ni de polyominos.

    Votre clan a été capturé et jeté dans les profondeurs de la prison de Kulbak. La prison du Roi Tarion est réputée pour être totalement hermétique, les portes sont enchantées et les gardes tiennent l’établissement d’une main de fer. Heureusement pour vous, le souverain visite la prison dans 6 semaines, et a cette occasion il offre une chance au clan le plus fort de se distinguer au combat dans le Colisée Royal et de gagner sa liberté. Votre but est de régner en maitre dans les cachots de Kulbak sans éveiller les soupçons des gardes du Constructeur.
    Dans Lock Up, vous incarnerez un chef de clan de Sbires, que vous devrez gérer et collecter des ressources ainsi que gagner en force pour imposer votre suprématie sur les autres clans. Cependant vous devrez rester suffisamment discret pour ne pas subir les courroux des gardes lors de leur raid dans les cellules de la prison.
    Lockup tourne autour du placement d’ouvriers et de majorité. Un jeu très compétitif et très simple à prendre en main. Vous devrez récolter des ressources pour pouvoir concevoir des objets et/ou recruter des hommes de main pour renforcer votre clan. Tout cela en 6 tours de jeu et en amassant le maximum de points de réputation pour remporter la partie. Attention toutefois aux gardes, qui selon vos actions sur les différents lieux de la prison vous feront récupérer des cubes de suspicions. Si toutes les suspicions sont distribuées, ils se mettront en action et vous feront perdre des points de réputation.

    Alors, prêts à arpenter les couloirs de la prison ?

    Lockup est un jeu inspiré de l’univers heroïc-fantasy d’un jeu de rôle, dans lequel vous incarnez un chef de clan qui doit imposer, par tous les moyens, sa loi dans la prison afin de gagner sa potentielle liberté. Que vous soyez un fan de l’univers Roll Player ou non ne changera rien à la qualité de cet opus. Cependant les rôlistes (= joueur de JdR) et les amoureux du genre trouveront tout le plaisir de l’ambiance d’un D&D.

    Lockup est un très bon jeu de placement d’ouvriers qui reste très accessible et stratégique et en même temps avec une bonne dose de bluff (guessing et double guessing) pour pouvoir asseoir votre règne sur vos adversaires. Sa fluidité est un point fort et sa prise en main est rapide.

    Saurez-vous tirer le meilleur parti de votre équipe, bluff à bon escient et gagner suffisamment de réputation pour remporter la victoire ?

    https://undecent.fr/2022/01/06/test-lockup/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    J’adore quand un plan se déroule sans accroc.

    Le placement c'est une mécanique plutôt classique, il y a du bon, du très bon, et plein d’autres nuances, négatives ou positives. Là où Lock Up devrait susciter un intérêt, c’est avec ce côté déploiement caché, qui ne vous laissera pas récolter vos ressources comme vous le souhaitez, afin de recruter telle carte bandit, ou bien crafter tranquillement vos objets. Là, tous vos besoins en ressources vont se heurter aux plus fourbes et vils prisonniers de Kulbak, cad les autres joueurs …

    Clairement, ça va être compliqué d’anticiper sur la pose des ouvriers de tout le monde. Forcément quelqu’un autour de la table va anticiper sur votre anticipation, et faire totalement autre chose que vous aviez prévu, ou même que ce joueur avait peut-être lui-même prévu ! Mais là, faudra se poser la question sur la logique de vos adversaires et c’est parfois déroutant…

    En tout cas, 6 tours ça passe vite, et heureusement il y a plusieurs manières de scorer. Que ce soit en recrutant des brigands qui rapportent des points de victoire selon différents axes (PV secs, plus vous en avez du même type, plus vous gagnez de points, etc…), ou bien en craftant des objets contre des ressources, en validant les objectifs communs ou encore en allant à la bibliothèque (oui oui !) récupérer des cartes secrètes.

    C’est frais, mais c’est pas grave.

    Pour moi, Lock Up apporte un vent de fraicheur bienvenu dans le monde ludique actuel. Les sorties se bousculent tellement qu’on est proche de l’indigestion, pour au final si peu d’originalité, de fraicheur, de prise de risque ou d’intérêt ? Ici, Stan Kordonskiy me surprend. Ce qui n’était pas gagné, vu ses précédents jeux qui ne m’avaient pas laissé sur mon séant. Lock Up m’a donné ce sentiment de rafraichissement ludique. Le jeu est abordable sans être trop simple, et apporte une vraie interaction qui décidera du tournant de la partie. Jouez avec des adversaires bien retors et calculateurs, et vous vous arracherez les cheveux presque à chaque tour car vos actions seront annihilées par celles d’un ou des adversaire(s), et inversement. Et ça, c’est jouissif. Arrachez ces ressources au nez et à la barbe des autres joueurs, et craftez cet objet qui rapporte 20 points de victoire avec un grand sourire qui ne devrait pas manquer de vous attirer quelques insultes au passage. Recrutez ce 4ème brigand du même type qui vous assure 20 PV à la fin, et riez en votre for intérieur de votre stratégie payante (pour le moment).

    Lock Up vous propose plusieurs façons de scorer, plusieurs salles dans lesquelles vous mesurer à vos adversaires, plusieurs plans qui tombent à l’eau, de nombreuses frustrations de voir un joueur retourner son jeton dans la salle que vous convoitez, et voir apparaître un 5 qui vous fait perdre la majorité du lieu, et rentrer presque bredouille …

    Oui, Lock Up c’est frais, c’est très fun, ça s’explique bien, ça se joue aussi bien à 1 qu’à 4 (je ne l’ai pas testé à 5, je me pose la question de cette configuration), et surtout c’est agréable car ça change un peu ! Tous les joueurs à qui je l’ai fait essayer ont aimé, et c’est pour moi le meilleur signe de plaisir ressenti en jouant à un jeu.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Nous avons beaucoup apprécié l’univers un peu rétro de Lock up qui nous a fait penser à celui de Donjons & Dragons. L’ensemble du matériel est de très bonne qualité avec une mention spéciale pour les geôles de chaque clan qui ajoutent une belle immersion. On aurait tout de même apprécié que les cartes Alliés soient un peu plus diversifiées et que celles des Objets procurent plus d’avantages thématiques sur le jeu.
    Nous avons moins aimé la configuration à 5, trop chaotique à notre goût. La planification à long terme est déjà compliquée du fait du placement caché, alors à 5 joueurs remporter une enchère est vraiment trop difficile. Nous avons préféré les parties à 2 ou 3. Il est également possible d’y jouer en solo grâce à un mode dans lequel on doit affronter les gardes. L’automa possède un pioche pour ses gardes et une pour les lieux qui imite très bien les parties à deux joueurs.

    Lock up sort des sentiers battus avec son placement d’ouvriers cachés. Avec ses règles simples il est accessible à partir de 10 ans et apparait idéal pour débuter.

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • le 07/04/22

    4/5

    Matériel de très bonne qualité, mécaniques plutôt sympathiques et originales et un solo assez tendu dont la stratégie va dépendre des cartes objectifs de départ. Les règles s'assimilent assez facilement et on pourra trouver quelques petits détails assez subtils et originaux, comme le fait de gagner un cube de force et finir premier joueur. On peut se dire "chouette" et se rendre compte qu'être premier joueur n'est peut-être pas l'idéal. Mais en même temps on a besoin de ce cube... Bref ! Il y aura comme ça des petits sacrifices à faire et forcer un peu la chance des tirages.
    En terme de temps, quand on maîtrise, on est plus autour des 45 minutes. Idéal.
    Jeu très sympa donc avec un solo de bonne facture mais qui ne rivalise pas avec une session multijoueur bien entendu. Maintenant je n'ai pas testé toutes les configurations de jeu. Apparemment, à 5 joueurs, ça serait un peu chaotique et ça perdrait de son charme...

  • le 10/01/22 Achat vérifié

    5/5
    Très chouette jeu dans l'univers Roll Player que j'aime beaucoup ! La mécanique de placement d'ouvriers ayant chacun une valeur (cachée ou non) ajoute une pointe de bluff au tout, c'est très sympa ü

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