Take turns playing cards, turning over the corresponding hourglasses and coordinating with other players to make sure none of the hourglasses run out.
If one of the hourglasses runs out, a kite crashes! Play all the kite cards in the game to win as a group.
Theme(s) | Recreations | |
Language(s) | French | |
Mechanism(s) | Cards | |
Author(s) | Kevin Hamano | |
Artist | Beth Sobel | |
Note globale | 4.7 | |
Editor | Matagot |
Présentation
Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients
Adrien M. le 03/03/23
Simple et efficace. Un jeu qui cochent les cases d'un bon petit jeu coopératif. Les règles s'expliquent en 2 minutes. La partie dure 5 minutes. Il faut de l'organisation, de la communication, on n'est pas chacun dans notre coin. Les autres joueurs ont besoins de vous, vous avez besoins d'eux et il faut le faire savoir. Une réussite ludique de ce genre.
Maxence L. le 02/27/23
Que c'est malin ! Quel jeu amusant !
Un coopératif énergique, qui suscite sa petite adrénaline et stress, ses fous rires.
Chaque sablier représente un cerf-volant, le rouge est terrible avec ses 30 secondes, le violet se fera oublier avec ses 90 secondes. Jouer une carte fera retourner un sablier, parfois deux.
Il y a un sablier blanc également, associé à n'importe quelle carte, qui doit être surveillé aussi. Quand il n'y a plus de cartes en pioche, il faudra pour gagner jouer toutes celles qui reste en main avant que ce sablier blanc ne se finisse, tandis qu'on aura plus le droit de jouer pour ce fameux cerf-volant blanc ! Il faudra donc réfléchir à piocher la dernière carte quand le sablier blanc est déjà bien rempli !
A la première partie, on joue comme des fous, et on arrive généralement à la défaite assurée. A la seconde partie, les joueurs communiqueront mieux, seront plus attentifs et expérimentés, et surtout prendront un peu plus leurs temps avant de jouer leur carte quand cela vient leur tour.
On se rend compte alors, avec l'expérience, que jouer calmement est la stratégie gagnante. Mais la fin termine sur un vrai climax, car il n'y a plus le choix : il faut jouer toutes les cartes en main, une par une, le plus vite, avant que le sablier blanc ne finisse ! Ce coup de chaud sur la fin est vraiment une cerise sur le gâteau. L'issue est toujours incertaine dans ce jeu.
Il aura peut-être le défaut, selon les tables, de porter à la colère envers les coéquipiers. "Mais tu ne l'as pas vu ?! Qu'est-ce que tu fais ?! Tu viens de nous faire perdre !". J'ai pu voir ça dans l'autre jeu coopératif en temps réel, Complices. Mais avec une bienveillance suffisante, une patience qui résiste au stress du temps réel, aucun soucis a priori.
Notez que les 3 types de cartes "Avion" (plus personne ne parle), "Emmêlés" (chaos, chacun donne à ses deux voisins 1 carte) et "Orage" (le tour futur, le joueur devra retourner subitement les 6 sabliers), vont rajouter de la difficulté une fois que le jeu de base sera bien maitrisé. Cela va donner un vrai challenge pour les équipes bien entraînées !
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